Dead by Daylight, resmi olarak NieR: Automata'ya geçerek 2B, A2 ve Emil'i Behavior Interactive'in çok oyunculu korku oyununa getiriyor. Garip görünse de, yeni Dead by Daylight işbirliği, türlerinin başlangıçta önerebileceğinden daha fazlasını paylaşan iki farklı oyunu eşleştiriyor.
Son on yılda, Behavior Interactive'in Dead by Daylight oyunu, korku oyunlarından, filmlerden, televizyondan ve giderek daha beklenmedik yerlerden karakterleri düzenli olarak The Fog'a çekerek oyun dünyasının en büyük geçiş noktalarından biri haline geldi. Bu arada, NieR: Automata, 2017'deki çıkışından bu yana, kasvetli dünyası, tür değiştiren mücadelesi, akılda kalan müzikleri ve Square Enix'in en tanınmış serilerinden biri olarak kalmasına yardımcı olan felsefi hikayesiyle kendine has olağanüstü kalıcı gücünün tadını çıkarıyor. İkisini bir araya getirmek, ilk başta tuhaf bir eşleşme gibi görünebilir, özellikle de biri androidlerin savaş makineleri etrafında döndüğünde ve diğeri, hayatta kalanların sonsuz Denemeler boyunca kovalanmasıyla ilgili olduğunda, ancak dünyaları yan yana konulduğunda örtüşme aslında daha net hale gelebilir.
Dead by Daylight'tan NieR: Automata Crossover, 2B, A2 ve Emil'i Ekliyor
Behavior Interactive'in fotoğrafı
TheNieR: AutomataCollection artık Dead by Daylight'ta mevcut; 2B ve A2 sırasıyla Feng Min ve Yui Kimura için Efsanevi Kıyafetler olarak katılıyor. Bu yeni kıyafetler, iki Hayatta Kalanı YoRHa'nın hayranlarının en sevdiği, savaşta sertleştirilmiş androidlere dönüştürürken, Killer oyuncuları çok daha korkutucu bir şeye sahip oluyor. Legion, Emil'den ilham alan, devasa yuvarlak kafası ve kendine özgü sırıtışıyla tamamlanan Çok Nadir bir Kıyafet aldı. Hayranlar bunun Dead by Daylight'ın bir sonraki Bölümünün bir parçası olmaktan ziyade sadece kozmetik bir Koleksiyon olduğunu unutmamalı, dolayısıyla 2B ve A2 benzersiz avantajlara sahip bağımsız Hayatta Kalanlar değil ve Emil ayrı bir Katil olmayacak.
Bazı hayranlar bu uyarı nedeniyle hayal kırıklığına uğrayabilir, ancak bu, geçişi daha az ilgi çekici hale getirmiyor. NieR: Automatama geleneksel anlamda bir korku oyunu olmayabilir, ancak dünyası hakkında çok az şey özellikle rahatlatıcı ve çoğu zaman oldukça gerçeküstü. 2B ve A2, görünüşte sonsuz bir savaş, ölüm, kayıp ve insan olmanın gerçekte ne anlama geldiğine dair sorular döngüsünden geçerken Dead by Daylight, karakterlerini görünüşte kalıcı bir kaçışın olmadığı başka bir acı döngüsüne hapsediyor. Kreatif Direktör Dave Richard, her iki evrenin de "şiddet ve acı döngüleri" ile uğraştığını tanımlayarak doğrudan bu bağlantıya işaret etti. Emil, görsel olarak daha da kolay uyum sağlayabilir, çünkü Legion karanlık bir haritada birini kovalarken, sürekli gülümseyen yüzü zaten rahatsız edici bir niteliğe sahip.
NeiR'in işbirliği aynı zamanda Dead by Daylight'ın uygun crossover tanımının yıllar içinde ne kadar genişlediğini de gösteriyor. Behaviour'un asimetrik korku oyunu, lisanslı kimliğinin çoğunu, Resident Evil, Alien ve Stranger Things gibi serilerdeki katillerin ve hayatta kalanların The Fog'da doğal olarak kendilerini evlerinde hissetmeleri sayesinde bariz korku özellikleri etrafında inşa etti. Zamanla, Behaviour'un geleneksel korkunun ötesine bakmaya çok daha istekli hale geldiği görülüyor, özellikle de başka bir seride daha karanlık bir şeye dönüşebilecek karakterler veya temalar olduğunda. NieR: Automatam şu ana kadarki en mükemmel örneklerden biri olabilir.
NieR: Automatain'ın oyuncuları 2B ile tanıştırmasından neredeyse on yıl sonra ve Dead by Daylight'ın hayatından 10 yıldan fazla bir süre sonra, her iki oyun da kendi dönemlerindeki çoğu oyundan çok daha uzun süre ortalıkta kaldı. Bu da bunu, adanmış hayran kitleleri sayesinde yok olmayı reddeden iki dünya arasında alışılmadık derecede iyi zamanlanmış bir çarpışma haline getiriyor. NieR: Automata, slasher'lar ve perili evler yerine androidleri, makineleri ve şık aksiyonu masaya getirebilir, ancak karakterlerini Dead by Daylight'ın kendi sonsuz mücadelesine bırakmak bir şekilde yine de tamamen uygun geliyor.