RuneScape: Dragonwilds – Neuigkeiten Veröffentlicht am 2. Okt. 2026, 12:30 Uhr

RuneScape bestätigt die Ankunft einer neuen Fertigkeit im Dezember 2026

Jonas Becker

Von Jonas Becker

Veröffentlicht auf OpenGames

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Fertigkeiten waren schon immer einer der entscheidenden Bestandteile von RuneScape und geben den Spielern einen Grund, immer wieder zurückzukehren, lange nachdem sie eine Quest abgeschlossen oder einen großen Feind besiegt haben, und im Dezember kommt eine alte, aber neue Fertigkeit hinzu. Einige Fähigkeiten sind direkt mit dem Kampf verbunden, während andere scheinbar alltägliche Aktivitäten in ihr eigenes Fortschrittssystem verwandeln. Es ist eine Formel, die RuneScape dabei geholfen hat, jahrelange Charakterentwicklung zu unterstützen, ohne dass jeder Spieler den gleichen Weg einschlagen muss.

In der Zwischenzeit ist das Fertigkeitssystem nie stagniert. RuneScape: Dragonwild greift diese bekannte Idee auf und fügt sie in ein Open-World-Survival-Crafting-Spiel ein, in dem Fertigkeiten mit viel mehr verbunden sind, als nur mit der Beobachtung, wie die Zahlen steigen. Das Sammeln von Ressourcen, das Herstellen von Ausrüstung, der Aufbau einer Basis, das Bekämpfen von Feinden und das Erkunden von Ashenfall tragen alle zum Fortschritt bei, wobei das Spiel es seinen Fertigkeiten schließlich ermöglicht, Level 99 zu erreichen. Jagex hat dieses System durch große Aktualisierungen weiter ausgebaut und den Spielern neue Möglichkeiten hinzugefügt, sich dem Überleben zu nähern, während gleichzeitig die Verbindung zum traditionellen, auf Fertigkeiten basierenden Fortschritt von RuneScape beibehalten wird.

RuneScape: Dragonwilds erhält eine ikonische Fähigkeit

Runescape Dragonwilds Gebetsfähigkeit

Jetzt kommt im Dezember eine der bekanntesten Kampf- und Unterstützungsfähigkeiten von RuneScape zu RuneScape: Dragonwilds. Prayer wird zusammen mit dem Luminance-Update als Teil des Winter-Updates des Spiels erscheinen, nachdem Jagex die Fertigkeit aus seinen ursprünglichen Veröffentlichungsplänen entfernt hat. Es wird die 13. Gesamtfertigkeit und vierte Kampffertigkeit des Spiels sein und den Spielern ein neues Fortschrittssystem bieten, das auf Knochen, Altären, Opfergaben, Ritualen und einer neuen Gebetspunktanzeige basiert.

Dragonwilds‘ Version von RuneScape's Prayer konzentriert sich auf die Freischaltung starker passiver Boni, die sowohl den Kampf als auch das Überleben unterstützen. Spieler können Knochen einbauen, einen Altar an ihrer Basis errichten, zusätzliche Gebetsplätze erhalten und im Laufe ihres Fortschritts zwischen verschiedenen Effekten wechseln. Diese Boni können die Kampfkraft steigern, die Gesundheit wiederherstellen, das Sammeln von Ressourcen optimieren und einen Schutz vor bestimmten Schadensarten bieten. Gebetspunkte können an Altären auf der ganzen Welt oder im Haus eines Spielers wieder aufgefüllt werden, obwohl bestimmte Feinde diese Punkte verbrauchen können, wenn sie Angriffe landen.

Die Fertigkeit fügt außerdem Segnungen hinzu, die mit zunehmender Stufe des Spielers stärker werden und dem Gebet im neuesten RuneScape-Titel eine zusätzliche Funktion verleihen. RuneScape: Dragonwilds basiert auf der Idee, dass Fähigkeiten die Art und Weise verändern, wie Spieler mit Ashenfall umgehen, und Prayer wird diese Philosophie erweitern, um sowohl den Abenteurer als auch seine Basis zu beeinflussen. Höhere Stufen schalten weitere Buffs, passive Upgrades, Fertigkeitszauber, Statusverbesserungen und zusätzliche Vorteile frei, während das Erreichen der ultimativen Stufe 99 den herstellbaren Gebets-Fertigkeitsumhang freischaltet.

Das Debüt von Prayer zeigt auch, wie RuneScape: Dragonwilds weiter wächst, nachdem mit der Veröffentlichung von Version 1.0 die Kuldra-Saga abgeschlossen ist. Jagex hat bereits angekündigt, dass das Spiel über diesen Meilenstein hinaus weiterhin neue Fertigkeiten, Regionen, Quests, Bosse und andere Inhalte erhalten wird, wobei Luminance als nächstes großes Update geplant ist. Für Spieler, die mit Prayer aus RuneScape vertraut sind, wird im Dezember ein besonders bekanntes Fragment dieses Fortschrittssystems in Ashenfall eingeführt, dieses Mal werden Knochen, Rituale und Überlebensmechanismen in einer einzigen Fertigkeit miteinander verwoben.

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