Le abilità sono sempre state una delle parti distintive di RuneScape, dando ai giocatori un motivo per continuare a tornare molto tempo dopo aver terminato una missione o sconfitto un nemico importante, e una vecchia, ma nuova abilità si unirà all'ovile a dicembre. Alcune abilità sono direttamente legate al combattimento, mentre altre trasformano attività apparentemente banali nei propri sistemi di progressione. È una formula che ha aiutato RuneScape a supportare anni di sviluppo del personaggio senza costringere ogni giocatore a seguire lo stesso percorso.
Nel frattempo, il sistema di abilità non è mai rimasto stagnante. RuneScape: Dragonwild riprende quell'idea familiare e la colloca all'interno di un gioco di sopravvivenza a mondo aperto, in cui le abilità sono legate a molto di più del semplice guardare i numeri salire. Raccogliere risorse, creare attrezzature, costruire una base, combattere i nemici ed esplorare Ashenfall contribuiscono alla progressione, con il gioco che alla fine consente alle sue abilità di raggiungere il livello 99. Jagex ha continuato ad espandere quel sistema attraverso importanti aggiornamenti, aggiungendo nuovi modi per i giocatori di avvicinarsi alla sopravvivenza mantenendo la connessione alla tradizionale progressione basata sulle abilità di RuneScape.
RuneScape: Dragonwilds ottiene un'abilità iconica

Ora, una delle abilità di combattimento e supporto più riconoscibili di RuneScape arriverà su RuneScape: Dragonwilds questo dicembre. Prayer arriverà insieme all'aggiornamento Luminance come parte dell'aggiornamento invernale del gioco, dopo che Jagex ha spostato l'abilità dai suoi piani di lancio originali. Diventerà la tredicesima abilità complessiva del gioco e la quarta abilità di combattimento, offrendo ai giocatori un nuovo sistema di progressione costruito attorno a ossa, altari, offerte, rituali e un nuovo indicatore di punti di preghiera.
La versione di RuneScape's Prayer di Dragonwilds è incentrata sullo sblocco di forti bonus passivi che aiutano sia il combattimento che la sopravvivenza. I giocatori potranno interrare le ossa, costruire un altare alla base, ottenere slot di preghiera aggiuntivi e alternare vari effetti man mano che avanzano. Questi bonus possono aumentare l'abilità di combattimento, ripristinare la salute, semplificare la raccolta di risorse e proteggere da particolari tipi di danni. I punti di preghiera possono essere reintegrati sugli altari sparsi in tutto il mondo o a casa di un giocatore, anche se alcuni nemici possono prosciugare quei punti quando sferrano attacchi.
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L'abilità aggiungerà anche benedizioni che diventeranno più potenti man mano che i giocatori saliranno di livello, dando a Preghiera una funzione extra nel nuovo titolo RuneScape. RuneScape: Dragonwilds si basa sull'idea che le abilità rimodellano il modo in cui i giocatori interagiscono con Ashenfall, e Prayer espanderà quella filosofia per influenzare sia l'avventuriero che la sua base. I livelli più alti sbloccano ulteriori potenziamenti, potenziamenti passivi, incantesimi di abilità, miglioramenti delle statistiche e vantaggi aggiuntivi, mentre il raggiungimento del livello massimo 99 sbloccherà il Prayer Skillcape realizzabile.
Il debutto di Prayer dimostra anche come RuneScape: Dragonwilds continui a crescere ora che il lancio della versione 1.0 ha concluso la Kuldra Saga. Jagex ha già annunciato che il gioco continuerà a ricevere nuove abilità, regioni, missioni, boss e altri contenuti oltre questo traguardo, con Luminance previsto come prossimo importante aggiornamento. Per i giocatori che conoscono Prayer from RuneScape, dicembre introdurrà un frammento particolarmente familiare di quel sistema di progressione in Ashenfall, questa volta intrecciando ossa, rituali e meccaniche di sopravvivenza in un’unica abilità.