Vaardigheden zijn altijd een van de bepalende onderdelen van RuneScape geweest, waardoor spelers een reden hebben om terug te blijven komen lang nadat ze een zoektocht hebben voltooid of een grote vijand hebben verslagen, en in december komt er een oude, maar nieuwe vaardigheid bij. Sommige vaardigheden houden rechtstreeks verband met gevechten, terwijl andere ogenschijnlijk alledaagse activiteiten omzetten in hun eigen voortgangssystemen. Het is een formule die RuneScape heeft geholpen jarenlange karakterontwikkeling te ondersteunen zonder dat elke speler hetzelfde pad volgde.
Ondertussen is het vaardighedensysteem nooit stagnerend gebleven. RuneScape: Dragonwilds neemt dat bekende idee over en plaatst het in een survival-crafting-spel in de open wereld, waar vaardigheden met veel meer te maken hebben dan alleen maar kijken naar de stijging van de cijfers. Het verzamelen van grondstoffen, het maken van uitrusting, het bouwen van een basis, het bevechten van vijanden en het verkennen van Ashenfall dragen allemaal bij aan de voortgang, waarbij de game uiteindelijk zijn vaardigheden niveau 99 laat bereiken. Jagex is dat systeem blijven uitbreiden door middel van grote updates en nieuwe manieren toegevoegd waarop spelers kunnen overleven, terwijl de verbinding met de traditionele, op vaardigheden gebaseerde voortgang van RuneScape behouden blijft.
RuneScape: Dragonwilds krijgt een iconische vaardigheid

Nu komt een van de meest herkenbare gevechts- en ondersteuningsvaardigheden van RuneScape in december naar RuneScape: Dragonwilds. Prayer zal samen met de Luminance-update verschijnen als onderdeel van de Winter Update van de game, nadat Jagex de vaardigheid uit de oorspronkelijke lanceringsplannen heeft gehaald. Het wordt de 13e algemene vaardigheid en de vierde gevechtsvaardigheid van het spel, waardoor spelers een nieuw voortgangssysteem krijgen dat is opgebouwd rond botten, altaren, offers, rituelen en een nieuwe gebedspuntenmeter.
Dragonwilds' versie van RuneScape's Prayer concentreert zich op het ontgrendelen van sterke passieve bonussen die zowel gevechten als overleving bevorderen. Spelers kunnen botten onderling verbinden, een altaar op hun basis bouwen, extra gebedsruimtes verkrijgen en tussen verschillende effecten wisselen naarmate ze verder komen. Deze bonussen kunnen de vechtvaardigheid vergroten, de gezondheid herstellen, het verzamelen van hulpbronnen stroomlijnen en bescherming bieden tegen bepaalde soorten schade. Gebedspunten kunnen worden aangevuld bij altaren verspreid over de hele wereld of bij een speler thuis, hoewel bepaalde vijanden die punten kunnen leegmaken als ze aanvallen uitvoeren.
runescape_2007_combat_3840x2160_opgeschaald
De vaardigheid voegt ook zegeningen toe die krachtiger worden naarmate spelers een hoger niveau bereiken, waardoor Prayer een extra functie krijgt in de nieuwste RuneScape-titel. RuneScape: Dragonwilds is gebouwd op het idee dat vaardigheden de manier veranderen waarop spelers met Ashenfall omgaan, en Prayer zal die filosofie uitbreiden om zowel de avonturier als zijn basis te beïnvloeden. Hogere niveaus ontgrendelen verdere verbeteringen, passieve upgrades, vaardigheidsspreuken, statistische verbeteringen en extra voordelen, terwijl het bereiken van het ultieme niveau 99 de maakbare Prayer Skillcape ontgrendelt.
Het debuut van Prayer laat ook zien hoe RuneScape: Dragonwilds blijft groeien nu de 1.0-lancering de Kuldra Saga heeft afgerond. Jagex heeft al aangekondigd dat de game na deze mijlpaal nieuwe vaardigheden, regio's, speurtochten, bazen en andere inhoud zal blijven ontvangen, waarbij Luminance de volgende grote update is. Voor spelers die bekend zijn met Prayer van RuneScape introduceert December een opmerkelijk bekend fragment van dat progressiesysteem in Ashenfall, waarbij deze keer botten, rituelen en overlevingsmechanismen samenkomen binnen één vaardigheid.