Na een grote update te hebben geplaagd, heeft Remedy Entertainment die belofte waargemaakt met een gloednieuwe en enorme update voor Control Resonant, met tal van functies, oplossingen en verbeteringen. Control Resonant borduurt voort op de populaire game uit 2019 en neemt spelers mee naar een verwrongen versie van Manhattan, waar de Hiss schijnbaar uit het oudste huis zijn uitgebroken en het aan spelers is om dingen op te lossen.
Ondanks dat de fysieke editie van Control Resonant ongeveer een maand is uitgesteld, heeft dit de digitale versie er niet van weerhouden veel positieve mond-tot-mondreclame te genereren van zowel spelers als critici. Niet alleen scoorde de game goed bij de media, het lijkt ook weerklank te hebben gevonden bij de spelers, aangezien Remedy aankondigde dat de game alleen al op Steam meer dan 2 miljoen keer aan de verlanglijsten van spelers was toegevoegd. Het is ook duidelijk dat Remedy plannen heeft voor Control Resonant in de toekomst, waarbij de eerste grote update een heleboel verbeteringen, reparaties en een veelgevraagde functie met zich meebrengt.
De update voor Control Resonanti is enorm groot en heeft impact op bijna elk aspect van het spel. Schokkend genoeg geeft Remedy ook aan dat de patch-opmerkingen niet elke gemaakte oplossing bevatten, alleen de oplossingen waarvan men denkt dat ze het grootste verschil maken voor spelers, of die gewoon grappig zijn. Remedy gaf fans in september een waarschuwing en plaagde een paar grote features die naar de game komen, en de studio heeft die belofte waargemaakt. Hoewel Control Resonant over een traditionele New Game Plus-functie beschikt, kunnen spelers de campagne slechts één keer extra doorlopen. Met deze update heeft Remedy echter een "New Game++"-functie toegevoegd waarmee spelers de campagne zo vaak kunnen blijven doorlopen als ze willen.
De update levert een flinke verzameling aanpassingen op aan missies, de gebruikersinterface, verlichting en diverse andere spelelementen. Het introduceert ook verschillende aanpassingen aan de kwaliteit van leven, zoals het direct tonen van Dylans huidige Build Power-waarde op het Loadout-scherm, zodat spelers deze kunnen zien zonder in het Stats & Effects-menu te duiken. Het pin-materialensysteem geeft nu aan wanneer een leverancier de benodigde grondstoffen bij zich heeft, door het kaartpictogram te markeren. Remedy heeft een speciale schuifregelaar toegevoegd voor het volume van de radiodialogen, waardoor gebruikers het geluid kunnen balanceren tussen de tv-luidspreker/hoofdtelefoon en de DualSense-controller. Bovendien kunnen streamers nu “Mute copyrighted music” (auteursrechtelijk beschermde muziek dempen) inschakelen voor Apocalyptica’s “Upperhand” introcreditstrack.
Dylan gebruikt Ignite tegen Hiss in Control Resonant
Hoewel NewGame++ slechts de aftrap markeert van de routekaart na de lancering van ControlResonant, heeft Remedy nog meer kortetermijninhoud in de maak. Komend november (waarschijnlijk via een nieuwe update) is de studio van plan een zelfstandige fotomodus uit te rollen, een functie waar ze al een tijdje aan werken en die heeft geprofiteerd van samenwerking met ervaren gemeenschapsfotografen om ervoor te zorgen dat deze van topklasse is. Hoewel een startvenster nog niet is bevestigd, belooft de toevoeging de community in staat te stellen spectaculaire screenshots te maken.
ControlResonant Update 1.40 Patch-opmerkingen
Let op: deze sectie kan spoilers bevatten voor bepaalde bazen of zones – HOOGTEPUNTEN
- Nieuw spel++
- Spelers kunnen nu een onbeperkt aantal playthroughs van CONTROL Resonant beginnen via de New Game ++-modus.
- De waarde voor bouwkracht is toegevoegd aan de linkerbenedenhoek van het uitrustingsscherm, zodat spelers snel hun krachtniveau kunnen controleren zonder door het menu Statistieken en effecten te hoeven graven.
- Het is belangrijk op te merken dat als jouw niveau lager is dan dat van de vijand, de gevechten aanzienlijk uitdagender zullen zijn, dus je moet doorgaan met het voltooien van zijmissies, het verkennen van het verwrongen Manhattan en het verhogen van je niveau!
- Er verschijnt een klein meldingspictogram op de HUD om aan te geven dat er nieuwe items beschikbaar zijn voor aankoop of upgrade in The Gap.
- Met een nieuwe functie kunt u, na het vastzetten van de materialen die nodig zijn voor upgrades, de beschikbaarheid ervan bij de leverancier rechtstreeks controleren via het leverancierspictogram op de kaart, waardoor u niet meer naar de leverancier hoeft te gaan om zijn inventaris te bekijken.
- In Unknown Zone zijn het totale gevechtsvolume en de intensiteit met ongeveer 10%-15% verminderd.
- Er is een speciale volumeregeling voor radiodialogen geïntroduceerd, waarmee u de audiomix tussen uw luidsprekers of hoofdtelefoon en de luidspreker van de DualSense-controller kunt aanpassen.
- In de Assist-modus is een nieuwe instelling – Power Core Charge Duration – toegevoegd, waardoor spelers een vermenigvuldiger kunnen toepassen die de Power Core Charge met 100% tot 300% verlengt.
- Er zijn talloze aanpassingen gedaan aan kaartmarkeringen die voorheen te lang bleven hangen, op onjuiste locaties verschenen of niet goed konden worden gewist. Wij realiseren ons dat een aantal van deze problemen nog steeds kunnen bestaan.
- Een probleem met de visuele effecten opgelost waardoor de framesnelheid daalde tijdens het Artist Resonant-gevecht telkens wanneer ze haar speciale aanval uitvoerde.
- Er is een optie "Auteursrechtelijk beschermde muziek dempen" geïntroduceerd om de introcreditstrack "Upperhand" van Apocalyptica uit te schakelen (het is een geweldig nummer, dus waarom zou je).
- Er is een gids opgenomen waarin wordt beschreven hoe de Rush-monteur statusproblemen oplost.
- Overmatige helderheid in HDR-highlights opgelost bij gebruik van de AgX-tonemapper.
- Er zijn talloze fouten gecorrigeerd met betrekking tot ondertitels en stemlijnen in de titel.
- Diverse gerichte prestatieverbeteringen geïmplementeerd, voornamelijk gericht op het voldoen aan de minimale en aanbevolen systeemvereisten voor de pc.
- Verfijn elk facet van de titel, inclusief audio, dialoog en ondertitelsynchronisatie, animatie, belichting, code, missieverfijning, gebruikersinterface en meer.
- Geïmplementeerde Razer-haptische integratie. Verschillende in-game acties, zoals melee-aanvallen, het oplopen van schade en andere gebeurtenissen, activeren overeenkomstige feedback op Razer-randapparatuur.
Het is vermeldenswaard dat AMD nieuwe optionele stuurprogramma's heeft uitgegeven die de prestaties verbeteren en meerdere game-crashes oplossen. Gebruikers moeten de AMD Software: Adrenalin Edition 26.9.2 Optioneel stuurprogramma rechtstreeks van de website van AMD verkrijgen.
Opmerkingen over game-updates
AUDIO
- Er is een onafhankelijke volumeregeling voor radiodialogen geïntroduceerd, waarmee spelers de audiobalans tussen hun luidsprekers of hoofdtelefoon en de luidspreker van de DualSense-controller kunnen verfijnen.
- Er is een schakelaar voor het dempen van auteursrechtelijk beschermde muziek toegevoegd die het nummer 'Upperhand' van Apocalyptica dat in de introcredits wordt gebruikt, dempt. (Het is een fantastisch nummer, dus je hoeft het waarschijnlijk niet te gebruiken.)
- Dialoogproblemen in elk deel van het spel opgelost.
- De algehele audiomix verfijnd, verbeterde geluidseffecten en verbeterde omgevingsaudio in de hele titel.
- Een probleem opgelost waardoor de audio tijdens het spel niet meer synchroon liep (ook wel de angstaanjagende bug van AlanWake2 genoemd...).
- Een probleem gecorrigeerd waardoor de melee-aanvallen van Dylan niet het juiste geluidseffect veroorzaakten.
- Problemen aangepakt waarbij het gevechtsgeblaf van de Ranger op ongepaste momenten verscheen, ondanks de humor.
- Verschillende problemen met het herstellen van de muziekstatus opgelost die optraden bij het laden van een opslagbestand of het verplaatsen naar en uit TheGap.
- Het probleem opgelost waarbij de muziek bleef spelen na het voltooien van de zoektocht “The Party Won’t Stop” (ik vermoed dat het feest moest worden gestopt).
- Het probleem gecorrigeerd waarbij de geprojecteerde video's van Dr. Darling niet meer gesynchroniseerd raakten of alle dialogen verloren gingen.
- De bug verholpen die verhinderde dat de Deserter Resonant-baasmuziek speelde als de speler op zijn stappen terugkeerde voordat hij aan het gevecht begon.
- Een probleem opgelost waardoor het geluid wegviel tijdens het spelen op Xbox Series X.
VISUALS
- Er zijn subtiele verbeteringen aangebracht aan talloze dialooganimaties en hun tempo
- Een bug opgelost waardoor Rangers een storing kregen toen ze stierven doordat ze in de lucht werden geslagen en op grote hoogte werden verpletterd
- Een probleem gecorrigeerd waardoor spelers de kaartgrenzen konden verlaten bij het executeren van een vijand in de fabriek terwijl ze naar de Deserter-baas navigeerden
- Minimale visuele artefacten tijdens de openingstitels, hoewel dit betekent dat de sfeer niet langer op zijn hoogtepunt is
- Verdere verfijningen om kleine problemen in een verscheidenheid aan films aan te pakken
- Er zijn talloze delen van het spel aangepast om te voorkomen dat spelers de beoogde grenzen overschrijden of de voortgang van Story Quest verstoren
- Trekafstanden gewijzigd, streamingvolumes verfijnd en veel LOD's geüpgraded om pop-in-problemen tijdens het spel te elimineren
- Het formaat van de arena voor fase 1 van de Hedron-baas is aangepast om de spelerservaring te verbeteren
- Er is verbeterde bewegwijzering toegevoegd om spelers beter naar het dak van het oudste huis in de onbekende zone te leiden.
- De spelersmechanismen met betrekking tot glijden en parkour zijn verfijnd om soepeler te functioneren bij interactie met verschillende objecten tijdens het spel.
- Er zijn correcties aangebracht aan tal van entiteiten die ten onrechte als dynamisch waren aangemerkt terwijl ze statisch hadden moeten zijn, en omgekeerd.
CODE
- Er zijn meerdere prestatieverbeteringen geïmplementeerd, met een primaire focus op het optimaliseren van de systeemvereisten voor de minimale en aanbevolen pc-specificaties.
- Crashfixes op alle platforms
- Oververzadigde HDR-hoogtepunten in AgX opgelost (tonemapper)
- Agressieve artefacten en pixelvorming opgelost die het meest zichtbaar zijn bij gebruik van HDR
- Er is een probleem opgelost waarbij de game crashte bij het schakelen tussen RT-modi
- Een probleem opgelost waarbij de Steam Controller er niet in slaagde opnieuw verbinding te maken na het verbreken van de verbinding, waardoor je terug kon keren naar de gameplay. Deze oplossing geldt ook voor andere controllers bij gebruik van Steam Input.
- Het aantal beschikbare opslagplaatsen in het hoofdmenu is verhoogd van vijf naar zeven.
- Bij New Game+-runs worden bijvoorbeeld uw originele opgeslagen runs in afzonderlijke mappen bewaard, waartoe u toegang kunt krijgen wanneer u een game laadt vanuit het hoofdmenu.
- Een bug gecorrigeerd waarbij Dylans outfits veranderden tijdens een snelle reis naar Downtown Zone na de aftiteling.
- Een nieuwe optie toegevoegd in de Assist-modus - Het spel betaalt nu één ontwijking en één sprong terug na een luchtuitvoering als de speler geen beide meer heeft
- Verbeteringen in de DLSS-framegeneratie: schaal de sluitertijd voor bewegingsonscherpte met de DLSS/FSR-framegeneratiemultiplier en maak het mogelijk dat V-Sync samen met DLSS FG wordt gebruikt
- Verbeterde taaldetectie voor verschillende talen en landinstellingen bij het opstarten
- Er is een probleem opgelost waarbij de vervolgkeuzelijst voor renderresolutie een leeg label liet zien na het opstarten in exclusief volledig scherm
- Er is een probleem opgelost waarbij de Frame Rate Limiter zichzelf uitschakelde wanneer andere grafische opties werden gewijzigd
- Probleem opgelost waarbij traanachtige artefacten in specifieke video's op PlayStation 5 verschenen
- Er is een probleem opgelost waarbij de knop Overslaan verschijnt waar dat niet hoort
- Er is een probleem opgelost in de Into the Sinkhole-missie waarbij vijanden tijdens de miniboss-ontmoeting vast kwamen te zitten of uit zwaartekrachtafwijkingen vielen (dus het is nu moeilijker)
- Er is een probleem opgelost waarbij Drone-vijanden (degenen wier opoffering zinloos is voor de voortgang van de ontmoetingen) te snel verdwenen wanneer ze weer tot leven werden gewekt door het talent 'Crowd Conversion'
- Meerdere problemen opgelost bij het gebruik van de Push-vaardigheid en hoe vijanden daarop reageren in Gravity Anomalies
- Er is een probleem opgelost waarbij het gebruik van een van de Fast Travel-deuren in de Evacuatiezone en het verplaatsen naar Central ertoe leidde dat het spel de verkeerde zonenaam weergaf (de lettergrootte bleef tenminste consistent!)
- Het Leashing-statuseffect is opgelost, zodat vijanden die terugkeren naar hun gebied Falter regenereren in plaats van er immuun voor te zijn
- Er is een probleem opgelost waarbij Dylan de Ground Slam niet uitvoerde als hij zijn hoofd tegen een laag plafond stootte...
- Er is een probleem opgelost waarbij de Shield-vaardigheid niet werd beïnvloed door het Wallet-artefact (laat me het geld zien!)
- Er is een probleem opgelost waarbij de handleiding voor het respecteren en terugbetalen werd overgeslagen als de speler meteen naar het hoofdmenu ging nadat hij de artiest had verslagen
- Er is een probleem opgelost in de zoektocht Enemy of My Enemy waarbij de dialoog van Pope verdween na het herladen van het spel
- Er is een probleem opgelost waarbij het selecteren van stille gespreksopties de verkeerde dialoog afspeelde (blijf stil!)
- Er is een probleem opgelost waarbij de Shield-vaardigheid corrupte schaduwen achterliet die Dylan achtervolgden bij het blokkeren van een explosieve aanval
- Er is een probleem opgelost waarbij de Mold Scrappers in het gevecht tegen de Collective Resonant-baas niet konden bewegen nadat ze hun Leap in Gravity Anomalies hadden gebruikt
- Er is een probleem opgelost waarbij de Last Taxi-missie geen beloningen opleverde (nou ja, Dylan heeft op geen enkel moment echt voor de rit betaald...)
- Er is een probleem opgelost waarbij het verzamelen van een audio-verzamelvoorwerp niet altijd werd afgespeeld als je meteen naar het Archief-menu ging om naar het verzamelde voorwerp te luisteren dat je had opgehaald
- Er is een probleem opgelost waarbij het gebruik van de Command-functie op een zware vijand met lage gezondheidskosten 2 ladingen (in plaats van 1) veroorzaakte, ondanks dat het talent 'Thought Leader' actief was
- Een zeldzaam probleem met artefacten opgelost. Soms werd door het uitrusten van een artefact, het vervolgens verwijderen en opnieuw uitrusten in het uitrustingsscherm het effect verwijderd dat het artefact moest produceren.
LEVEL DESIGN
- Veel oplossingen voor kaartmarkeringen die te lang bleven hangen of op de verkeerde plaats stonden of waarbij beide ingangen van de kamer moesten worden geopend om de markering te laten verdwijnen (dat is een manier om de gameplay-uren te verlengen)
- Dylan reageert nu hoorbaar op het doen van Taken
- Er is een probleem opgelost waarbij de veldpanopticon-ontmoeting kon worden overgeslagen in de co-directeurbenadering
- Nieuw spel +: een zeldzaam probleem opgelost in de Into the Sinkhole-missie waarbij een minibaas aan het einde van de zoektocht niet wilde spawnen
- Veel zwaartekrachtafwijkingen verbeterd om beter te werken
- Ik weet niet zeker waarom, maar de microfoon in de karaoke-missie "The Party Won't Stop" blijft niet langer in de lucht zweven nadat het nummer is voltooid. Dacht dat het een gewijzigd artikel was
- Vaste Carbon Copy deel 2 - De oproep van Zoe waarmee deel 2 begint, wordt niet geactiveerd
- Verschillende problemen opgelost waarbij vijandelijke ontmoetingen voortijdig begonnen en vijanden door de wereld vielen en hun (verdiende) dood tegemoet gingen
- Een zeldzaam probleem met de prestatie/trofee opgelost – ‘Herhalen, breken’, waarbij de gebruiker de prestatie/trofee kreeg nadat hij de Hedron had gedood na de derde fase, vóór het platformgedeelte
- Een probleem opgelost waarbij meerdere PlayStation 5-activiteiten op de verkeerde momenten werden geactiveerd en niet correct eindigden
- Er is een probleem opgelost waarbij het verzamelvoorwerp 'Klantklacht' geen ophaalprompt had in de binnenstad
- Er is een probleem opgelost waarbij het zoeken naar de proefpersonen in de nieuwe groei-missiestap nog steeds moet worden uitgevoerd, zelfs nadat de speler ze heeft gevonden en geëlimineerd zonder interactie met de schimmelgids
- Er is een probleem opgelost in de zoektocht 'Recursies en iteraties' waarbij na het herladen van het spel een interactie op Ayad verscheen, maar niets deed.
- Er is een probleem opgelost in de zoektocht 'Carbon Copy' waarbij Hannah's stem overal in de Zone te horen was...
- Er is een probleem opgelost waarbij de A New Direction-missie niet kon starten of voortgang kon vinden als de speler werd betrapt door een polaroidcamera tijdens een oproep van Fra
- Er is een probleem opgelost waarbij bij de onderdoorgangsfout het pad naar voren niet goed werd verlicht en de speler geen vooruitgang kon boeken.
- Er is een probleem opgelost in de The Complete Set-missie waarbij de prompt voor interactie met de subwoofer aan het einde twee minuten lang niet werd weergegeven.
- Er is een probleem opgelost in de Panopticon Service Request waarbij de celdeur die naar de radio leidde voortijdig openging, waardoor spelers die de radio te vroeg hadden verzameld de volgende missiestappen oversloegen.
SPELONTWERP
- Onbekende zone - Vermindering van het totale aantal gevechtsontmoetingen met 10% tot 15%.
- Reddit-gebruikers zullen deze verandering waarschijnlijk waarderen, waardoor de kracht van de Firebreak-medewerker aanzienlijk wordt vergroot terwijl hij dienst heeft in The Park. Het vorige ontwerp dwong de Firebreaker om in overmatige hoeveelheden schimmel te staan, waardoor de taak onnodig moeilijk werd.
- De duur van het Astral Rebuke-effect is enigszins verlengd.
- De reacties van zware vijanden en mini-bazen op het gebruik van de Push-vaardigheid door de speler zijn verfijnd.
- Beloningen zijn verfijnd om het voor spelers iets eenvoudiger te maken om elke zone volledig te maximaliseren tijdens New Game+-runs.
- De moeilijkheidsgraad van verschillende SHÜM Challenge-scores verlaagd
- Inclusief een tutorial waarin wordt uitgelegd hoe de Rush-vaardigheid statuseffecten wist
- Verfijnde specifieke DualSense adaptieve triggerfeedback
- Een bug gecorrigeerd die ervoor zorgde dat schimmelprojectiel-explosieve dreigingsindicatoren zichtbaar waren vanaf grote afstanden
- Een probleem opgelost in het Co-Director Resonant-gevecht waarbij het activeren van een Perfect Dodge vrijwel onmogelijk was tegen de meeste aanvallen van de baas (sorry)
- Er is een probleem opgelost waarbij na het doden van de Collective Resonant met One-Hit Kills aan in de Assist-modus, de tentakels ervan in leven bleven en de spelers verrasten als ze terugkeerden naar de plaats van het glorieuze gevecht
- Er is een probleem opgelost waarbij de talentupgrade Statusverspreiding het statuseffect Geïnfecteerd/Verbrand verspreidde, zelfs nadat deze was verlopen
- Er is een probleem opgelost waarbij NPC's met half pantser een onjuist statuseffectpictogram hadden
- Een bug opgelost die ervoor zorgde dat waarschuwingsmarkeringen verschenen wanneer geallieerde Rangers granaten inzetten.
- Een probleem opgelost waardoor spelers permanent vast kwamen te zitten in de trainingszone van The Gap.
- Een fout gecorrigeerd waarbij de combo-finishers Split Pivot en Split Orbit herhaaldelijk de Crush Instant Charge-upgrade konden activeren, wat resulteerde in bevroren animaties.
- De hitbox van de vorkheftruckvijand is aangepast om het gemakkelijker te maken om toe te slaan.
- Vaste spelervoortgang - Secundair wapen - Power Drill-upgrade voegt minder dan 25% kracht toe door het boren van vijanden in de lucht
- Er is een probleem opgelost waarbij zwermsatellieten elkaar geen schade toebrachten na het gebruik van Command
- Er is een probleem opgelost waarbij het magneetartefact geen kleine grondstoffenkratten op de kaart liet zien in kerkers
- Er is een probleem opgelost waarbij de Executive Order-upgrade voor het formulier Extend Aberrant niet correct werkte
- Er is een probleem opgelost waarbij het vernietigen van landmijnen en het raken van elektriciteitskasten de speler het meedogenloze statuseffect gaf
LIGHTING
- Extra verfijning gedurende de hele game, inclusief de cinematica
- Verbeteringen in de verlichtingsprestaties in alle zones
- Er is een probleem opgelost waarbij een groot tijdelijk object in het midden van het Parkour-parcours van de SHÜM Challenge-modus verscheen. (GTFO)
LOCALIZATION
- Veel problemen opgelost met voice-overs in alle talen
- Diverse voice-overproblemen in alle talen opgelost
- Veel teksttypefouten in alle talen opgelost
MISCELLANEOUS
- De aftiteling bijgewerkt
VERHAAL EN GEBRUIKERSINTERFACE
- Algehele verbetering van de tekst en VO gedurende het hele spel
- Er zijn verschillende problemen opgelost met de timing van ondertitels, ondertitels die te veel ruimte op het scherm in beslag namen en andere problemen
- Toegevoegd in ontbrekende niet-Engelse VO en opgeloste problemen waarbij het spel standaard Engels werd ondanks dat er een andere taal was gekozen
- Er is een probleem opgelost waarbij de naam van de spreker niet werd weergegeven in de ondertitels als de VO-taal was ingesteld op een andere taal dan Engels
- Er zijn problemen opgelost waarbij oproepen naar Dylan elkaar op ongelegen momenten overlappen
- Nieuw spel + - Een probleem opgelost waarbij Zoe het had over het redden van de Party Won't Stop feestgangers en Dylan feliciteerde met het redden van hen. Ondanks dat iedereen dood is
UI
- De bouwkracht toegevoegd aan het uitrustingsscherm, zodat spelers gemakkelijk hun krachtniveau kunnen zien in plaats van het verborgen te moeten vinden onder het menu Statistieken en effecten
- De HUD heeft een klein meldingspictogram om aan te geven dat je nieuwe dingen hebt om te kopen of te upgraden in The Gap
- Een functie toegevoegd waarmee je, wanneer je materialen vastzet die je moet aanschaffen voor upgrades, kunt zien of deze materialen beschikbaar zijn bij de leverancier door naar het leverancierpictogram op de kaart te kijken (in plaats van naar de leverancier te moeten gaan om hun waren te bekijken)
- De scrollvereiste verwijderd uit de EULA- en Privacybeleid-schermen. (Het echte hoogtepunt van deze patch. Legaal in huis!)
- Spoilerwaarschuwing toegevoegd aan het kunstboekmenu van de Digital Deluxe Edition
- Verschillende gevallen van overlappende HUD-elementen opgelost, zoals meldingen, gesprekken, ondertitels en de HUD die zichtbaar was tijdens tussenfilmpjes of scriptreeksen in de game
- Er is een probleem opgelost waarbij de speler vast kon komen te zitten in het menu Opties nadat hij zich had teruggetrokken met behulp van een muis terwijl hij een code invoerde in het scherm 'Code inwisselen'
- Meerdere problemen opgelost bij gebruik van ultrabrede beeldverhouding
- Er is een probleem opgelost waarbij de artefactvaluta's niet correct werden gesorteerd
- Er is een probleem opgelost waarbij de gebruiker de schuifregelaar niet met een muis kon gebruiken op het tabblad Verzamelobjecten
- Problemen opgelost waarbij de leverancier onjuiste prijzen liet zien (respecteer de drukte!)
- Er is een probleem opgelost waarbij de kaart niet standaard de maximale zoom instelde bij het bekijken in kerkers (missies die ondergronds plaatsvinden)
- Er is een probleem opgelost waarbij het veld ‘Voer de inwisselcode in’ gevuld blijft wanneer de speler probeert een nieuwe code in te voeren nadat er al een is ingevoerd op PlayStation 5
- Vaste displaykalibratieachtergrond is niet in alle gevallen volledig zwart
VFX
- Een VFX-probleem opgelost waarbij de framerate kon dalen tijdens het Artist Resonant-gevecht wanneer ze haar speciale aanval uitvoerde
- Verbeterde prestaties in het Dancer Resonant-aanpakpad