在预告了一次重大更新后,Remedy Entertainment 兑现了这一承诺,为 Control Resonant 进行了全新的大规模更新,其中包含大量功能、修复和改进。 《Control Resonant》继承了 2019 年的热门游戏,将玩家带到扭曲版本的曼哈顿,希斯似乎已经冲出了太古屋,玩家需要解决问题。
尽管《Control Resonant》的实体版推迟了大约一个月,但这并没有阻止数字版从玩家和评论家那里获得大量积极的口碑。该游戏不仅在媒体中获得了良好的评价,而且似乎也引起了玩家的共鸣,因为 Remedy 宣布该游戏仅在 Steam 上就已成功添加到玩家愿望清单中超过 200 万次。很明显,Remedy 已计划继续推进 Control Resonant,其首次重大更新带来了大量改进、修复和备受期待的功能。
Control Resonantis 的更新规模巨大,几乎对游戏的各个方面都产生了影响。令人震惊的是,Remedy 还指出,补丁说明并不包含所有修复,只包含那些感觉对玩家影响最大的修复,或者只是有趣的修复。 Remedy 在 9 月份就向粉丝们发出了预告,透露了游戏中即将推出的一些重要功能,而工作室也兑现了这一承诺。虽然《Control Resonant》确实具有传统的“New Game Plus”功能,但它只允许玩家额外体验一次战役。然而,在这次更新中,Remedy 添加了“New Game++”功能,允许玩家继续按照自己的意愿多次运行该战役。
此次更新对任务、用户界面、灯光和各种其他游戏元素进行了大量调整。它还引入了一些生活质量调整,例如直接在装载屏幕上显示迪伦当前的构建功率值,以便玩家无需深入统计和效果菜单即可看到它。销钉材料系统现在通过突出显示地图图标来指示供应商何时携带所需的资源。 Remedy 添加了一个专用的收音机对话音量滑块,允许用户平衡电视扬声器/耳机和 DualSense 控制器之间的声音。此外,主播现在可以为 Apocalyptica 的“Upperhand”介绍曲目切换“静音受版权保护的音乐”。
Dylan 在 Control Resonant 中使用 Ignite 对抗嘶嘶声
尽管 NewGame++ 仅标志着 ControlResonant 发布后路线图的开始,但 Remedy 还在开发更多短期内容。到 11 月(可能通过另一次更新),工作室打算推出独立的照片模式,该功能他们已经打磨了一段时间,并且受益于与熟练的社区摄影师的合作,以确保其一流。虽然发布窗口尚未确定,但新增内容有望让社区能够捕捉精彩的屏幕截图。
ControlResonant Update1.40 补丁说明
注意:本节可能包含特定 Boss 或区域的剧透 - 亮点
- 新游戏++
- 玩家现在可以通过 New Game ++ 模式无限次地玩 CONTROL Resonant。
- 构建功率值已添加到装载屏幕的左下角,允许玩家快速检查其功率级别,而无需深入查看统计和效果菜单。
- 需要注意的是,如果你的等级低于敌人,战斗将会更具挑战性,所以你应该继续完成支线任务,探索扭曲的曼哈顿,并提高你的等级!
- HUD 上会出现一个小通知图标,表示 The Gap 中有新物品可供购买或升级。
- 新功能可让您在固定升级所需的材料后,直接通过地图上的供应商图标在供应商处检查其可用性,从而无需访问供应商以查看其库存。
- 在未知区域中,总战斗量和强度减少了大约10%‑15%。
- 引入了用于无线电对话的专用音量控制,使您可以调整扬声器或耳机与 DualSense 控制器扬声器之间的音频混合。
- 在辅助模式中,添加了一个新设置——动力核心充电持续时间——允许玩家应用一个乘数,将动力核心充电延长 100% 到 300%。
- 对之前停留时间过长、出现在不正确位置或未能正确清除的地图标记进行了大量调整。我们认识到其中一些问题可能仍然存在。
- 解决了视觉效果故障,该故障导致艺术家共振战斗中每当她执行特殊攻击时帧速率就会下降。
- 引入了“静音受版权保护的音乐”选项来禁用《Apocalyptica》的“Upperhand”片头曲目(这是一首很棒的曲目,所以为什么要这么做)。
- 纳入了一份指南,详细介绍了 Rush 机制如何清除状态疾病。
- 解决了使用 AgX 色调映射器时 HDR 高光中亮度过高的问题。
- 纠正了整个标题中与字幕和语音台词相关的许多错误。
- 实施了各种有针对性的性能改进,主要侧重于满足 PC 最低和推荐的系统要求。
- 完善游戏的各个方面,包括音频、对话和字幕同步、动画、灯光、代码、任务细化、UI 等等。
- 实施 Razer 触觉集成。各种游戏内动作(例如近战攻击、受到伤害和其他事件)将激活 Razer 外设上的相应反馈。
值得注意的是,AMD 发布了新的可选驱动程序,可以提高性能并解决多个游戏崩溃问题。用户应直接从 AMD 网站获取 AMD 软件:Adrenalin Edition 26.9.2 可选驱动程序。
游戏更新说明
音频
- 引入了用于无线电对话的独立音量控制,让玩家可以微调扬声器或耳机与 DualSense 控制器扬声器之间的音频平衡。
- 添加了“静音受版权保护的音乐”开关,可以使《启示录》的片头曲中使用的“Upperhand”曲目静音。 (这是一首很棒的歌曲,所以你可能不需要使用它。)
- 修复了游戏各个部分的对话问题。
- 改进了整个游戏的整体音频混合、升级了音效并增强了环境音频。
- 解决了导致整个游戏中音频不同步的问题(通常称为 AlanWake2 中令人难以忘怀的错误……)。
- 修正了迪伦的近战攻击无法触发适当音效的故障。
- 解决了游侠的战斗吠声在不适当的时刻出现的问题,尽管很幽默。
- 解决了加载保存或移入和移出 TheGap 时发生的多个音乐状态恢复问题。
- 解决了完成任务“派对不会停止”后音乐继续播放的问题(猜测派对必须停止)。
- 纠正了达林博士的投影视频不同步或丢失所有对话的问题。
- 修复了当玩家在进入战斗之前回溯步骤时导致逃兵共鸣 Boss 音乐无法播放的错误。
- 解决了在 Xbox Series X 上玩游戏时导致音频中断的问题。
视觉效果
- 对众多对话动画及其节奏进行了微妙的增强
- 解决了游骑兵在高空被撞到空中并被压碎而死亡时出现故障的错误
- 修正了一个错误,该错误允许玩家在工厂中处决敌人并前往逃兵首领时离开地图边界
- 尽量减少片头的视觉伪影,但这意味着气氛不再处于巅峰状态
- 进一步完善解决各种过场动画中的小问题
- 修改了游戏的许多部分,以防止玩家离开预期的边界或破坏故事任务的进展
- 更改了绘制距离、微调了流媒体音量并升级了许多 LOD,以消除整个游戏中的弹出问题
- 调整了海德伦 Boss 第一阶段的竞技场大小,以增强玩家体验
- 添加了增强的标牌,以更好地引导玩家前往未知区域内的太古屋屋顶。
- 涉及滑动和跑酷的玩家机制已经过改进,以便在整个游戏中与各种对象交互时更加流畅。
- 对许多实体进行了更正,这些实体本应是静态的,但被错误地指定为动态的,反之亦然。
代码
- 已实施多项性能增强,主要重点是优化 PC 最低和推荐规格的系统要求。
- 修复了所有平台的崩溃问题
- 修复了 AgX(色调映射器)中过度饱和的 HDR 高光
- 修复了使用 HDR 时最明显的严重伪像和像素化问题
- 修复了在 RT 模式之间切换时游戏崩溃的问题
- 解决了 Steam 控制器在断开连接后无法重新连接的问题,让您可以返回游戏。使用 Steam 输入时,此修复也适用于其他控制器。
- 将主菜单中可用的保存槽数量从五个增加到七个。
- 例如,“新游戏+”运行将原始运行保存保存在单独的文件夹中,您可以在从主菜单加载游戏时访问该文件夹。
- 修正了迪伦在片尾字幕后快速前往市中心区时服装会发生变化的错误。
- 在辅助模式中添加了一个新选项 - 如果玩家在空中处决后,游戏现在会退还一次闪避和一次跳跃
- DLSS 帧生成改进:通过 DLSS/FSR 帧生成乘数缩放运动模糊快门速度,并允许 V-Sync 与 DLSS FG 一起使用
- 改进了启动时对各种语言和区域设置的语言检测
- 修复了在独占全屏模式下启动后渲染分辨率下拉列表会显示空白标签的问题
- 修复了更改其他图形选项时帧速率限制器自行禁用的问题
- 修复了 PlayStation 5 上特定视频中出现的类似泪痕的问题
- 修复了跳过按钮显示在不该显示的位置的问题
- 修复了“进入天坑”任务中的一个问题,在小老板遇到敌人时,敌人会被卡住或从重力异常中掉下来(所以现在更难了)
- 修复了无人机敌人(那些牺牲对遭遇的进展毫无意义的敌人)在被“人群转换”天赋复活时消失得太快的问题
- 修复了使用“推”能力时的多个问题以及敌人在“重力异常”中如何反应的问题
- 修复了使用疏散区中的任何快速旅行门并移动到中央会导致游戏显示错误的区域名称的问题(至少字体大小保持一致!)
- 修复了束缚状态效果,以便返回到其区域的敌人会重生颤抖而不是免疫它
- 修复了如果迪伦的头撞到低矮的天花板上,迪伦将无法使用地面猛击的问题……
- 修复了护盾能力不受钱包神器影响的问题(给我看钱!)
- 修复了如果玩家在击败艺术家后立即退出主菜单,则会跳过重新指定和退款教程的问题
- 修复了任务“我的敌人的敌人”中重新加载游戏后教皇的对话会丢失的问题
- 修复了选择静音对话选项会播放错误对话的问题(保持安静!)
- 修复了盾牌能力在阻挡爆炸性攻击时留下拖着迪伦的损坏阴影的问题
- 修复了在与集体共振 Boss 的战斗中,模具刮刀在使用重力异常跳跃后无法移动的问题
- 修复了“最后一辆出租车”任务没有授予任何奖励的问题(好吧,迪伦在任何时候都没有真正支付乘车费……)
- 修复了当您立即进入“档案”菜单聆听您拾取的收藏品时,收集音频收藏品并不总是播放的问题
- 修复了以下问题:尽管“思想领袖”天赋处于活动状态,但对生命值较低的重型敌人使用命令功能仍会消耗 2 次费用(而不是 1 次)
- 修复了工件的一个罕见问题。有时,装备一件神器,然后将其移除并在装载屏幕中再次装备它,会消除该神器应产生的效果。
关卡设计
- 对地图标记的许多修复,要么停留太久,要么位于错误的位置,要么需要打开房间的两个入口才能使标记消失(这是延长游戏时间的一种方法)
- 迪伦现在对执行任务有明显的反应
- 修复了在联合导演方法中可以跳过战地圆形监狱遭遇的问题
- 新游戏+:修复了“进入天坑”任务中的一个罕见问题,即任务结束时不会生成小老板
- 改进了许多重力异常以更好地工作
- 不知道为什么,“派对不会停止”卡拉 OK 任务中的麦克风在歌曲完成后不再悬浮在空中。以为这是一个改造过的物品
- 修复了抄送第 2 部分 - Zoe 发出的启动第 2 部分的呼叫不会触发
- 修复了几个问题,其中敌人的遭遇过早开始,敌人从世界上坠落而死(应得的)
- 修复了成就/奖杯的罕见问题 - “重复,折射”,用户在第三阶段后、平台部分之前杀死晶石后获得成就/奖杯
- 修复了多个 PlayStation 5 活动在错误时间触发且未正确结束的问题
- 修复了“客户投诉”收藏品在市中心区域缺少领取提示的问题
- 修复了在新成长任务步骤中,即使玩家在不与模具指南交互的情况下找到并消除测试对象后,仍然需要完成寻找测试对象的问题
- 修复了“递归和迭代”任务中的一个问题,即重新加载游戏后,Ayad 上会出现交互,但不执行任何操作。
- 修复了“副本”任务中汉娜的声音在整个区域都能听到的问题……
- 修复了如果玩家在 Fra 的通话期间被宝丽莱相机捕捉到,“新指令”任务无法开始或进行的问题
- 修复了在地下通道故障中前进路径无法正确照亮并且玩家无法取得进展的问题。
- 解决了“完整集”任务中的一个小故障,即结束时与低音炮交互的提示未能显示两分钟。
- 修正了圆形监狱服务请求中的一个问题,即通向无线电的牢房门过早打开,导致过早收集无线电的玩家跳过后续任务步骤。
游戏设计
- 未知区域 - 战斗遭遇总量减少 10% 到 15%。
- Reddit 用户可能会欣赏这一变化,它显着增强了 Firebreak 员工在公园执勤时的权力。之前的设计迫使 Firebreaker 必须站在过量的霉菌中,从而使任务变得不必要的困难。
- 星界斥责效果的持续时间略有延长。
- 重型敌人和小头目对玩家使用“推”能力的反应已经过微调。
- 奖励经过改进,让玩家在新游戏+运行期间更容易充分最大化每个区域。
- 降低了多个 SHÜM 挑战分数的难度
- 包括一个教程,解释冲刺能力如何清除状态效果
- 精致的特定 DualSense 自适应触发反馈
- 修正了导致霉菌射弹爆炸威胁指示器在过远距离可见的错误
- 修复了副导演共振战斗中的一个问题,即针对大多数 Boss 的攻击几乎不可能触发完美闪避(抱歉)
- 修复了在辅助模式下以一击必杀杀死集体共鸣后,其触手仍然活着的问题,如果玩家回到光荣的战斗地点,他们会大吃一惊
- 修复了状态传播天赋升级即使在过期后也会传播感染/烧伤状态效果的问题
- 修复了半甲 NPC 状态效果图标不正确的问题
- 解决了盟军游骑兵部署手榴弹时导致警报标记出现的错误。
- 解决了导致玩家永久被困在 The Gap 训练区域内的问题。
- 修正了分割枢轴和分割轨道组合终结者可能会重复触发粉碎即时冲锋升级,导致动画冻结的错误。
- 调整了叉车敌人的碰撞箱,使其更容易攻击。
- 固定玩家进度 - 次要武器 - 动力钻头升级增加了钻空敌人不到 25% 的力量
- 修复了使用命令后集群卫星不会互相造成伤害的问题
- 修复了地下城地图上磁铁神器没有显示小型资源箱的问题
- 修复了扩展异常表单的行政命令升级无法正常工作的问题
- 修复了摧毁地雷和击中电箱会给玩家带来无情状态效果的问题
照明
- 整个游戏的额外打磨,包括过场动画
- 改善所有区域的照明性能
- 修复了 SHÜM 挑战模式的跑酷路线中间会出现大型占位符对象的问题。 (GTFO)
本地化
- 修复了所有语言的配音问题
- 修复了所有语言的多个配音问题
- 修复了所有语言中的许多文本拼写错误
杂项
- 更新了制作人员名单
叙述和用户界面
- 整个游戏中文字和旁白的整体打磨
- 修复了多个字幕计时、字幕占用屏幕空间过多等问题
- 添加了缺失的非英语旁白,并修复了尽管选择了另一种语言但游戏仍默认为英语的问题
- 修复了当 VO 语言设置为英语以外的语言时,字幕中不显示讲话者姓名的问题
- 修复了对迪伦的呼叫在不合时宜的时刻重叠的问题
- 新游戏+ - 修复了佐伊会提到拯救派对不会阻止派对常客并祝贺迪伦拯救了他们的问题。尽管所有人都死了
用户界面
- 将“构建力量”添加到“装载”屏幕,以便玩家可以轻松查看他们的力量级别,而不必在“统计和效果”菜单下找到它
- HUD 会有一个小通知图标,表明您在 The Gap 中有新东西要购买或升级
- 添加了一项功能,当您固定升级所需的材料时,您可以通过查看地图上的供应商图标来查看这些材料是否可以在供应商处获得(而不必去供应商查看他们的商品)
- 从 EULA 和隐私政策屏幕中删除了滚动要求。 (这个补丁的真正亮点。在家里合法!)
- 数字豪华版的艺术书籍菜单中添加了剧透警告
- 修复了重叠 HUD 元素的多个实例,例如通知、对话、字幕以及 HUD 在游戏内过场动画或脚本序列中可见
- 修复了玩家在“兑换代码”屏幕中输入代码时使用鼠标退出后可能会卡在“选项”菜单中的问题
- 修复了使用超宽宽高比时的多个问题
- 修复了神器货币排序不正确的问题
- 修复了用户无法在“收藏品”选项卡中使用鼠标使用滑块的问题
- 修复了供应商显示不正确价格的问题(尊重喧嚣!)
- 修复了在地下城中查看时地图未默认为最大缩放的问题(任务发生在地下)
- 修复了当玩家在 PlayStation 5 上输入兑换码后尝试输入新兑换码时,“输入兑换码”字段保持填充状态的问题
- 修复了显示校准背景在所有情况下都不是全黑的问题
视觉特效
- 修复了艺术家共振战斗中当她进行特殊攻击时帧率可能下降的视觉特效问题
- 改进了 Dancer Resonant 接近路径的性能