Sterowanie rezonansowe - Aktualności Opublikowano 2 października 2026, 9:27

Ogromna aktualizacja Control Resonant Drops z października 2026 r

Magdalena Lewandowski

Autor: Magdalena Lewandowski

Opublikowano w: OpenGames

kontroluj rezonansowy Dylan zwiedzający Nowy Jork

Po zapowiedziach dużej aktualizacji firma Remedy Entertainment spełniła tę obietnicę, wydając zupełnie nową, masową aktualizację dla Control Resonant, zawierającą wiele funkcji, poprawek i ulepszeń. Nawiązując do hitowej gry z 2019 roku, Control Resonant zabiera graczy do pokręconej wersji Manhattanu, gdzie Hiss pozornie wydostali się z Najstarszego Domu i zadaniem graczy jest naprawienie wszystkiego.

Mimo że fizyczne wydanie Control Resonant zostało opóźnione o około miesiąc, nie powstrzymało to wersji cyfrowej od wywołania wielu pozytywnych komentarzy zarówno od graczy, jak i krytyków. Gra nie tylko zyskała dobre oceny w mediach, ale wydaje się również, że odbiła się echem wśród graczy, ponieważ firma Remedy ogłosiła, że ​​grę udało się dodać ponad 2 miliony razy do list życzeń graczy na samym Steamie. Jasne jest również, że Remedy ma plany dotyczące Control Resonant w przyszłości, a pierwsza duża aktualizacja przyniesie mnóstwo ulepszeń, poprawek i bardzo oczekiwaną funkcję.

Aktualizacja dla Control Resonant jest ogromna i ma wpływ na niemal każdy aspekt gry. Co szokujące, Remedy wskazuje również, że informacje o łatce nie zawierają wszystkich wprowadzonych poprawek, a jedynie te, które w ich odczuciu mają największe znaczenie dla graczy lub są po prostu zabawne. Już we wrześniu firma Remedy powiadomiła fanów o kilku ważnych funkcjach, które pojawią się w grze, a studio dotrzymało tej obietnicy. Chociaż Control Resonant zawiera tradycyjną funkcję New Game Plus, pozwala graczom przejść kampanię tylko jeszcze raz. Jednak wraz z tą aktualizacją firma Remedy dodała funkcję „Nowa gra++”, dzięki której gracze mogą kontynuować kampanię tyle razy, ile chcą.

Aktualizacja zapewnia pokaźny zbiór dostosowań do misji, interfejsu użytkownika, oświetlenia i różnych innych elementów gry. Wprowadza także kilka usprawnień poprawiających jakość życia, takich jak pokazywanie aktualnej wartości siły budowania Dylana bezpośrednio na ekranie wyposażenia, dzięki czemu gracze mogą ją zobaczyć bez konieczności przeglądania menu Statystyki i efekty. System pin-materiałów wskazuje teraz, kiedy sprzedawca dostarcza potrzebne zasoby, podświetlając ikonę mapy. Remedy dodało dedykowany suwak głośności dialogów radiowych, umożliwiający użytkownikom balansowanie dźwięku pomiędzy głośnikami telewizora/słuchawkami a kontrolerem DualSense. Ponadto streamerzy mogą teraz włączyć opcję „Wycisz muzykę chronioną prawem autorskim” w przypadku ścieżki napisów końcowych do utworu „Upperhand” Apocalyptiki.

Chociaż NewGame++ stanowi jedynie początek planu działania ControlResonant po premierze, Remedy pracuje nad dalszą, krótkoterminową zawartością. W listopadzie — prawdopodobnie w ramach kolejnej aktualizacji — studio zamierza wprowadzić samodzielny tryb fotograficzny – funkcję, nad którą pracowali od jakiegoś czasu i która zyskała dzięki współpracy z wykwalifikowanymi fotografami ze społeczności, aby zapewnić jej najwyższą jakość. Chociaż okno uruchamiania nie zostało jeszcze potwierdzone, dodatek obiecuje umożliwić społeczności robienie spektakularnych zrzutów ekranu.

Informacje o aktualizacji ControlResonant 1.40

Uwaga: ta sekcja może zawierać spoilery dotyczące poszczególnych bossów lub stref – NAJWAŻNIEJSZE

  • Nowa gra++
  • Gracze mogą teraz rozpocząć nieograniczoną liczbę rozgrywek w Control Resonant w trybie New Game ++.
  • Wartość budowania mocy została dodana w lewym dolnym rogu ekranu wyposażenia, umożliwiając graczom szybkie sprawdzenie poziomu mocy bez konieczności przeglądania menu Statystyki i efekty.
  • Ważne jest, aby pamiętać, że jeśli twój poziom jest niższy niż poziom wroga, walka będzie znacznie trudniejsza, dlatego powinieneś kontynuować wykonywanie zadań pobocznych, eksplorację pokręconego Manhattanu i zwiększanie swojego poziomu!
  • Na HUD-ie pojawi się mała ikona powiadomienia, która zasygnalizuje, że w The Gap można kupić lub ulepszyć nowe przedmioty.
  • Nowa funkcja pozwala po przypięciu materiałów wymaganych do ulepszeń sprawdzić ich dostępność u Sprzedawcy bezpośrednio poprzez ikonę Sprzedawcy na Mapie, eliminując potrzebę odwiedzania Sprzedawcy w celu przejrzenia jego zapasów.
  • W Nieznanej Strefie całkowita objętość i intensywność walki została zmniejszona o około 10–15%.
  • Wprowadzono dedykowaną regulację głośności dialogu radiowego, umożliwiającą regulację miksu audio pomiędzy głośnikami lub słuchawkami a głośnikiem kontrolera DualSense.
  • W trybie wspomagania dodano nowe ustawienie — Czas trwania ładowania rdzenia mocy — umożliwiające graczom zastosowanie mnożnika wydłużającego ładowanie rdzenia mocy o 100% do 300%.
  • Wprowadzono liczne poprawki w znacznikach mapy, które wcześniej pozostawały zbyt długo, pojawiały się w nieprawidłowych lokalizacjach lub nie były prawidłowo usuwane. Zdajemy sobie sprawę, że niektóre z tych problemów mogą nadal występować.
  • Naprawiono usterkę efektów wizualnych, która powodowała spadek liczby klatek na sekundę podczas walki Rezonansu Artysty za każdym razem, gdy wykonywała ona swój specjalny atak.
  • Wprowadzono opcję „Wycisz muzykę chronioną prawem autorskim”, aby wyłączyć ścieżkę napisów końcowych „Upperhand” do Apocalyptiki (to świetny utwór, więc dlaczego miałbyś to zrobić).
  • Zawiera przewodnik szczegółowo opisujący, w jaki sposób mechanika Szturmu usuwa dolegliwości związane ze statusem.
  • Rozwiązano problem nadmiernej jasności świateł HDR podczas korzystania z modułu mapowania tonów AgX.
  • Poprawiono liczne błędy związane z napisami i liniami głosowymi w całym tytule.
  • Wprowadzono różne ukierunkowane ulepszenia wydajności, skupiające się głównie na spełnieniu minimalnych i zalecanych wymagań systemowych komputera PC.
  • Dopracuj każdy aspekt tytułu — w tym synchronizację dźwięku, dialogów i napisów, animację, oświetlenie, kod, udoskonalenie misji, interfejs użytkownika i nie tylko.
  • Wdrożono integrację dotykową Razer. Różne działania w grze – takie jak ataki wręcz, otrzymywanie obrażeń i inne zdarzenia – aktywują odpowiednie informacje zwrotne na urządzeniach peryferyjnych Razer.

Warto zauważyć, że firma AMD wydała nowe opcjonalne sterowniki, które zwiększają wydajność i rozwiązują wiele awarii gier. Użytkownicy powinni uzyskać opcjonalny sterownik AMD Software: Adrenalin Edition 26.9.2 bezpośrednio ze strony internetowej AMD.

Uwagi dotyczące aktualizacji gry

AUDIO

  • Wprowadzono niezależną kontrolę głośności dialogów radiowych, umożliwiając graczom precyzyjne dostrojenie balansu dźwięku pomiędzy głośnikami lub słuchawkami a głośnikiem kontrolera DualSense.
  • Dodano przełącznik „Wycisz muzykę chronioną prawem autorskim”, który wycisza utwór „Upperhand” Apocalyptiki używany w napisach wstępnych. (To świetna piosenka, więc prawdopodobnie nie będziesz musiał jej używać.)
  • Naprawiono problemy z dialogiem w każdej części gry.
  • Udoskonalono ogólny miks audio, ulepszono efekty dźwiękowe i ulepszono dźwięk otoczenia w całym tytule.
  • Rozwiązano problem powodujący brak synchronizacji dźwięku w całej grze (powszechnie określany jako nawiedzający błąd AlanWake2…).
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał atakom wręcz Dylana wywołanie odpowiedniego efektu dźwiękowego.
  • Naprawiono problemy, w wyniku których szczekanie bojowe Rangera pojawiało się w nieodpowiednich momentach, pomimo humoru.
  • Rozwiązano kilka problemów z przywracaniem stanu muzyki, które występowały podczas ładowania zapisu lub przechodzenia do i z TheGap.
  • Rozwiązano problem polegający na ciągłym odtwarzaniu muzyki po ukończeniu zadania „Impreza się nie zatrzyma” (chyba impreza musiała zostać przerwana).
  • Naprawiono problem polegający na tym, że filmy wyświetlane przez doktora Darlinga traciły synchronizację lub traciły wszelkie dialogi.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtwarzanie muzyki bossa Deserter Resonant, gdy gracz cofnął się przed przystąpieniem do walki.
  • Naprawiono usterkę, która powodowała przerywanie dźwięku podczas rozgrywki na Xbox Series X.

VISUALS

  • Wprowadzono subtelne ulepszenia licznych animacji dialogów i ich tempa
  • Naprawiono błąd powodujący błąd Rangerów, gdy ginęli w wyniku wyrzucenia w powietrze i zmiażdżenia na dużej wysokości
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom opuszczenie granic mapy podczas egzekucji wroga w fabryce podczas nawigacji w stronę bossa Dezertera
  • Zminimalizowano artefakty wizualne podczas napisów początkowych, choć oznacza to, że atmosfera nie jest już szczytowa
  • Dalsze udoskonalenia dotyczące drobnych problemów w różnych filmach
  • Zmodyfikowano wiele sekcji gry, aby uniemożliwić graczom opuszczenie zamierzonych granic lub zakłócenie postępu Zadań fabularnych
  • Zmieniono odległości rysowania, dostrojono głośność przesyłania strumieniowego i ulepszono wiele poziomów szczegółowości, aby wyeliminować problemy z pojawianiem się w trakcie gry
  • Zmieniono rozmiar areny dla fazy 1 bossa Hedron, aby poprawić wrażenia gracza
  • Dodano ulepszone oznakowanie, aby lepiej kierować graczy na dach Najstarszego Domu w Nieznanej Strefie.
  • Mechanika gracza obejmująca ślizganie się i parkour została udoskonalona, ​​aby działać płynniej podczas interakcji z różnymi obiektami w trakcie gry.
  • Wprowadzono poprawki w wielu elementach, które zostały błędnie oznaczone jako dynamiczne, podczas gdy powinny być statyczne, i odwrotnie.

CODE

  • Wprowadzono wiele ulepszeń wydajności, skupiając się przede wszystkim na optymalizacji wymagań systemowych pod kątem minimalnych i zalecanych specyfikacji komputera PC.
  • Poprawki awarii na wszystkich platformach
  • Naprawiono przesycone rozjaśnienia HDR w AgX (mapowanie tonów)
  • Naprawiono agresywne artefakty i pikselację najbardziej widoczne podczas korzystania z HDR
  • Naprawiono błąd powodujący zawieszanie się gry podczas przełączania pomiędzy trybami RT
  • Rozwiązano problem polegający na tym, że kontroler Steam nie mógł ponownie połączyć się po rozłączeniu, umożliwiając powrót do rozgrywki. Ta poprawka dotyczy również innych kontrolerów podczas korzystania z wejścia Steam.
  • Zwiększono liczbę dostępnych miejsc zapisu z pięciu do siedmiu w menu głównym.
  • Na przykład w przypadku uruchomień Nowej Gry+ oryginalne zapisy przebiegu gry znajdują się w oddzielnych folderach, do których można uzyskać dostęp podczas ładowania gry z menu głównego.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego stroje Dylana zmieniały się podczas szybkiej podróży do Strefy Śródmieścia po napisach końcowych.
  • Dodano nową opcję w trybie asysty – gra zwraca teraz jeden unik i jeden skok po egzekucji w powietrzu, jeśli gracz nie ma obu możliwości
  • Ulepszenia generowania klatek DLSS: skaluj czas otwarcia migawki rozmycia ruchu za pomocą mnożnika generowania klatek DLSS/FSR i umożliwia używanie V-Sync razem z DLSS FG
  • Ulepszone wykrywanie różnych języków i ustawień regionalnych podczas uruchamiania
  • Naprawiono problem polegający na tym, że menu rozdzielczości renderowania pokazywało pustą etykietę po uruchomieniu w trybie pełnoekranowym
  • Naprawiono problem polegający na tym, że ogranicznik liczby klatek na sekundę wyłączał się samoczynnie po zmianie innych opcji graficznych
  • Naprawiono artefakty przypominające łzy pojawiające się w określonych filmach na PlayStation 5
  • Naprawiono problem polegający na tym, że przycisk pomijania pojawiał się tam, gdzie nie powinien
  • Naprawiono błąd w zadaniu Do zapadliska, w wyniku którego podczas spotkania z minibossem wrogowie utknęli lub wypadli z anomalii grawitacyjnych (więc teraz jest to trudniejsze)
  • Naprawiono błąd, przez który wrogowie-drony (ci, których poświęcenie nie miało znaczenia dla postępu potyczek) znikali zbyt szybko, gdy zostali wskrzeszeni za pomocą talentu „Konwersja tłumu”
  • Naprawiono wiele problemów podczas używania umiejętności Odpychania i reakcji wrogów na nią w Anomaliach Grawitacyjnych
  • Naprawiono błąd, przez który użycie dowolnych drzwi szybkiej podróży w Strefie Ewakuacji i przejście do Centrali powodowało, że gra wyświetlała niewłaściwą nazwę Strefy (przynajmniej rozmiar czcionki pozostał niezmienny!)
  • Naprawiono efekt statusu Smycz, dzięki któremu wrogowie powracający na ich obszar regenerowali Faltera zamiast być na niego odporni
  • Naprawiono błąd, przez który Dylan nie wykonywał Uderzenia w Ziemię, jeśli uderzył głową w niski sufit…
  • Naprawiono błąd, przez który Artefakt Portfela nie wpływał na zdolność Tarczy (pokaż mi pieniądze!)
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego samouczek dotyczący szacunku i zwrotu pieniędzy był pomijany, jeśli gracz opuścił menu główne zaraz po pokonaniu Artysty
  • Naprawiono błąd w zadaniu Wróg mojego wroga, w wyniku którego dialog Papieża znikał po ponownym załadowaniu gry
  • Naprawiono problem polegający na tym, że wybranie opcji cichej rozmowy powoduje odtwarzanie niewłaściwego dialogu (zachowaj ciszę!)
  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność Tarcza pozostawiała za sobą zepsute cienie za Dylanem podczas blokowania ataku wybuchowego
  • Naprawiono błąd, przez który podczas walki z bossem Rezonansu Zbiorowego Scraperzy Pleśni nie mogli się poruszać po użyciu Skoku w Anomaliach Grawitacyjnych
  • Naprawiono błąd, przez który misja Ostatnia taksówka nie zapewniała żadnych nagród (cóż, Dylan tak naprawdę w żadnym momencie nie zapłacił za przejazd…)
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zebranie przedmiotu kolekcjonerskiego nie zawsze było odtwarzane, gdy natychmiast wchodziłeś do menu Archiwum, aby odsłuchać podniesiony przedmiot kolekcjonerski
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie funkcji dowodzenia na ciężkim wrogu o niskim koszcie zdrowia wymagało 2 ładunków (zamiast 1) pomimo aktywnego talentu „Przywódca myśli”
  • Naprawiono rzadki problem z artefaktami. Czasami wyposażenie artefaktu, a następnie usunięcie go i ponowne wyposażenie na ekranie wyposażenia usuwało efekt, jaki artefakt miał wywoływać.

LEVEL DESIGN

  • Wiele poprawek dotyczących znaczników mapy, które albo pozostawały zbyt długo, albo znajdowały się w niewłaściwym miejscu, albo wymagały otwarcia obu wejść do pomieszczenia, aby znacznik zniknął (to jeden ze sposobów wydłużenia godzin rozgrywki)
  • Dylan teraz głośno reaguje na wykonywanie zadań
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego spotkanie Panoptykonu Polowego mogło zostać pominięte w podejściu Współdyrektora
  • Nowa gra +: Naprawiono rzadki błąd w zadaniu Into the Sinkhole, w wyniku którego miniboss nie pojawiał się na końcu zadania
  • Poprawiono wiele anomalii grawitacyjnych, aby działały lepiej
  • Nie wiem dlaczego, ale mikrofon w misji karaoke „The Party Won't Stop” nie unosi się już w powietrzu po zakończeniu utworu. Myślałem, że to zmieniony element
  • Naprawiono kopię węglową, część 2 – połączenie od Zoe rozpoczynające część 2 nie uruchamia się
  • Naprawiono kilka problemów, które powodowały, że spotkania z wrogami rozpoczynały się przedwcześnie, a wrogowie spadali przez świat na (zasłużoną) śmierć
  • Naprawiono rzadki błąd związany z osiągnięciem/trofeum – „Powtarzanie, załamanie”, w wyniku którego użytkownik otrzymywał osiągnięcie/trofeum po zabiciu Hedronu po trzeciej fazie, przed sekcją platformową
  • Naprawiono wiele aktywności na PlayStation 5 uruchamiających się w niewłaściwym czasie i niepoprawnie kończących się
  • Naprawiono błąd, przez który przedmiot kolekcjonerski „Skarga klienta” nie wyświetlał monitu o jego odbiór w Strefie Śródmieścia
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że w kroku zadania Nowy rozwój Znalezienie obiektów testowych pozostawało do wykonania nawet po ich odnalezieniu i wyeliminowaniu przez gracza bez interakcji z przewodnikiem po pleśni
  • Naprawiono błąd w zadaniu „Rekursje i iteracje”, w wyniku którego po ponownym załadowaniu gry na Ayadzie pojawiała się interakcja, ale nic się nie działo.
  • Naprawiono błąd w zadaniu „Kabina” powodujący, że głos Hannah można było usłyszeć w całej Strefie…
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego misja „Nowa dyrektywa” nie rozpoczynała się ani nie postępowała, jeśli gracz został złapany przez aparat polaroidowy podczas rozmowy od Fra
  • Naprawiono błąd powodujący, że w przypadku błędu przejścia podziemnego ścieżka prowadząca do przodu nie była prawidłowo oświetlona, ​​a gracz nie mógł robić postępów.
  • Naprawiono błąd w zadaniu Kompletny zestaw, w wyniku którego monit o interakcję z subwooferem na zakończenie nie wyświetlał się przez dwie minuty.
  • Naprawiono problem w zgłoszeniu serwisowym Panopticonu, w wyniku którego drzwi celi prowadzące do radia otwierały się przedwcześnie, powodując, że gracze, którzy odebrali je zbyt wcześnie, pominęli kolejne etapy zadania.

PROJEKTOWANIE GRY

  • Nieznana Strefa — zmniejszono całkowitą liczbę spotkań bojowych o 10% do 15%.
  • Użytkownicy Reddita z pewnością docenią tę zmianę, która znacząco zwiększa siłę pracownika Firebreak podczas jego pełnienia obowiązków w The Park. Poprzedni projekt zmuszał Firebreakera do przebywania w nadmiernej ilości Pleśni, co niepotrzebnie utrudniało zadanie.
  • Czas trwania efektu Astral Rebuke został nieznacznie wydłużony.
  • Reakcje ciężkich wrogów i minibossów na użycie przez gracza umiejętności Pchnięcia zostały dostrojone.
  • Nagrody zostały udoskonalone, aby nieco ułatwić graczom pełne maksymalizację każdej Strefy podczas przebiegów Nowej Gry+.
  • Obniżono poziom trudności kilku wyników Wyzwania SHÜM
  • Zawiera samouczek wyjaśniający, w jaki sposób umiejętność Szturmu usuwa efekty statusu
  • Udoskonalone, adaptacyjne sprzężenie zwrotne wyzwalacza DualSense
  • Naprawiono błąd powodujący, że wskaźniki zagrożenia wybuchem w postaci pocisku pleśni były widoczne z nadmiernych odległości
  • Naprawiono błąd w walce współreżysera Resonant, w wyniku którego uruchomienie Idealnego Uniku było prawie niemożliwe w przypadku większości ataków bossa (przepraszam).
  • Naprawiono błąd, przez który po zabiciu Rezonatora Zbiorowego przy włączonych zabójstwach jednym trafieniem w trybie asysty jego macki pozostawały żywe i zaskakiwały graczy, gdy wrócili na miejsce wspaniałej walki
  • Naprawiono błąd, przez który ulepszenie talentu Rozprzestrzenianie Statusu rozprzestrzeniało efekt statusu Zarażony/Oparzenie nawet po jego wygaśnięciu
  • Naprawiono błąd powodujący, że u NPC-ów w półpancerzu wyświetlała się nieprawidłowa ikona efektu statusu
  • Naprawiono błąd, który powodował pojawianie się znaczników alarmowych, gdy sojuszniczy Strażnicy rozmieszczali granaty.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom trwałe uwięzienie w strefie treningowej The Gap.
  • Naprawiono błąd, przez który kombinacje Split Pivot i Split Orbit mogły wielokrotnie aktywować ulepszenie Crush Instant Charge, co skutkowało zamrożeniem animacji.
  • Dostosowano hitbox wroga na wózku widłowym, aby ułatwić uderzenie.
  • Naprawiono postęp gracza – Broń dodatkowa – Ulepszenie Wiertarki Mocy dodaje mniej niż 25% mocy od wiercenia wrogów w powietrzu
  • Naprawiono błąd, przez który satelity roju nie zadawały sobie nawzajem obrażeń po użyciu polecenia
  • Naprawiono błąd, przez który artefakt magnetyczny nie pokazywał małych skrzynek z zasobami na mapie w lochach
  • Naprawiono problem polegający na tym, że aktualizacja Rozkazu Wykonawczego dla formularza Rozszerzenia Nieprawidłowego nie działała poprawnie
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niszczenie min lądowych i uderzanie w skrzynki elektryczne dawało graczowi efekt statusu Bezwzględność

LIGHTING

  • Dodatkowe dopracowanie całej gry, łącznie z filmami
  • Ulepszenia wydajności oświetlenia we wszystkich strefach
  • Naprawiono błąd powodujący pojawianie się dużego obiektu zastępczego na środku toru Parkour w trybie SHÜM Challenge. (GTFO)

LOCALIZATION

  • Naprawiono wiele problemów z podkładami głosowymi we wszystkich językach
  • Naprawiono kilka problemów z lektorem we wszystkich językach
  • Naprawiono wiele literówek we wszystkich językach

MISCELLANEOUS

  • Zaktualizowano napisy końcowe

NARRACJA I INTERFEJS UŻYTKOWNIKA

  • Ogólne dopracowanie tekstu i głosu przez całą grę
  • Naprawiono kilka problemów z synchronizacją napisów, napisami zajmującymi zbyt dużo miejsca na ekranie i innymi problemami
  • Dodano brakujące komunikaty głosowe w języku innym niż angielski i naprawiono problemy powodujące, że gra domyślnie wyświetlała język angielski pomimo wybrania innego języka
  • Naprawiono problem polegający na tym, że nazwa mówcy nie była wyświetlana w napisach, jeśli język VO był ustawiony na inny język niż angielski
  • Naprawiono problemy, w wyniku których rozmowy z Dylanem nakładały się na siebie w nieodpowiednich momentach
  • Nowa gra + — Naprawiono błąd, w wyniku którego Zoe wspominała o uratowaniu imprezowiczów z Imprezy Nie Zatrzyma i gratulowała Dylanowi ich uratowania. Mimo że wszyscy nie żyją

UI

  • Dodano opcję budowania mocy do ekranu wyposażenia, dzięki czemu gracze mogą łatwo sprawdzić swój poziom mocy, zamiast szukać go ukrytego w menu Statystyki i efekty
  • HUD będzie miał małą ikonę powiadomienia wskazującą, że masz nowe rzeczy do kupienia lub ulepszenia w The Gap
  • Dodano funkcję, dzięki której po przypięciu materiałów potrzebnych do ulepszeń możesz sprawdzić, czy materiały te są dostępne u dostawcy, patrząc na ikonę sprzedawcy na mapie (zamiast konieczności udawania się do sprzedawcy, aby zobaczyć jego towary)
  • Usunięto wymóg przewijania z ekranów EULA i Polityki prywatności. (Prawdziwa atrakcja tej łatki. Legalna w domu!)
  • Dodano ostrzeżenie o spoilerze do menu książki z grafiką w wersji Digital Deluxe Edition
  • Naprawiono kilka przypadków nakładania się elementów HUD, takich jak powiadomienia, rozmowy, napisy oraz widoczność HUD w przerywnikach filmowych lub sekwencjach skryptowych
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł utknąć w menu opcji po wycofaniu się za pomocą myszy podczas wprowadzania kodu na ekranie „Zrealizuj kod”
  • Naprawiono wiele problemów podczas korzystania z ultraszerokokątnych proporcji
  • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe sortowanie walut artefaktów
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający użytkownikowi korzystanie z suwaka za pomocą myszy w zakładce Kolekcje
  • Naprawiono problemy, w wyniku których sprzedawca pokazywał nieprawidłowe ceny (przestrzegaj zgiełku!)
  • Naprawiono błąd, przez który mapa nie domyślnie ustawiała maksymalne przybliżenie podczas przeglądania w lochach (zadania odbywające się pod ziemią)
  • Naprawiono błąd, przez który pole „Wprowadź kod realizacji” pozostawało wypełnione, gdy gracz próbował wprowadzić nowy kod, który został już wprowadzony na PlayStation 5
  • Naprawiono Tło kalibracji wyświetlacza nie jest całkowicie czarne we wszystkich przypadkach

VFX

  • Naprawiono problem z efektami wizualnymi, w wyniku którego liczba klatek na sekundę mogła spadać podczas walki Artysta Rezonansowy, gdy wykonywała ona swój specjalny atak
  • Poprawiona wydajność na ścieżce podejścia Dancer Resonant

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google