Après avoir annoncé une mise à jour majeure, Remedy Entertainment a tenu cette promesse avec une toute nouvelle mise à jour massive pour Control Resonant, comprenant de nombreuses fonctionnalités, correctifs et améliorations. Reprenant le jeu à succès de 2019, Control Resonant emmène les joueurs dans une version tordue de Manhattan où les Hiss se sont apparemment échappés de la plus ancienne maison et c'est aux joueurs de réparer les choses.
Bien que l'édition physique de Control Resonant ait été retardée d'environ un mois, cela n'a pas empêché la version uniquement numérique de générer beaucoup de bouche à oreille positive de la part des joueurs et des critiques. Non seulement le jeu a obtenu de bons résultats auprès des médias, mais il semble également avoir trouvé un écho auprès des joueurs puisque Remedy a annoncé que le jeu avait réussi à être ajouté plus de 2 millions de fois aux listes de souhaits des joueurs sur Steam uniquement. Il est également clair que Remedy a des projets pour Control Resonant, avec sa première mise à jour majeure apportant une tonne d'améliorations, de correctifs et une fonctionnalité très demandée.
La mise à jour de Control Resonantis est de taille massive, ayant un impact sur presque tous les aspects du jeu. Étonnamment, Remedy indique également que les notes de mise à jour ne contiennent pas tous les correctifs apportés, mais uniquement ceux qui, selon lui, font la plus grande différence pour les joueurs, ou sont simplement amusants. Remedy a informé les fans en septembre, annonçant quelques fonctionnalités importantes à venir dans le jeu et le studio a tenu cette promesse. Bien que Control Resonant propose une fonctionnalité traditionnelle New Game Plus, il ne permet aux joueurs de parcourir la campagne qu'une fois supplémentaire. Cependant, avec cette mise à jour, Remedy a ajouté une fonctionnalité « New Game++ » permettant aux joueurs de continuer à parcourir la campagne autant de fois qu'ils le souhaitent.
La mise à jour apporte une vaste collection d'ajustements aux missions, à l'interface utilisateur, à l'éclairage et à divers autres éléments du jeu. Il introduit également plusieurs ajustements de qualité de vie, tels que l'affichage de la valeur actuelle de la puissance de construction de Dylan directement sur l'écran d'équipement afin que les joueurs puissent la voir sans plonger dans le menu Stats et effets. Le système de matériel d'épingle indique désormais quand un fournisseur transporte les ressources nécessaires en mettant en surbrillance l'icône de la carte. Remedy a ajouté un curseur dédié au volume des dialogues radio, permettant aux utilisateurs d'équilibrer le son entre le haut-parleur/casque du téléviseur et le contrôleur DualSense. De plus, les streamers peuvent désormais activer « Muet la musique protégée par le droit d'auteur » pour la piste de générique d'introduction « Upperhand » d'Apocalyptica.
Dylan utilise Ignite contre Hiss dans Control Resonant
Bien que NewGame++ marque simplement le coup d’envoi de la feuille de route post-lancement de ControlResonant, Remedy a d’autres contenus à court terme en préparation. En novembre prochain, probablement via une autre mise à jour, le studio a l'intention de déployer un mode photo autonome, une fonctionnalité qu'il peaufine depuis un certain temps et qui a bénéficié de la collaboration avec des photographes communautaires qualifiés pour garantir qu'elle est de premier ordre. Bien qu'une fenêtre de lancement n'ait pas encore été confirmée, cet ajout promet de permettre à la communauté de capturer des captures d'écran spectaculaires.
Notes de mise à jour ControlResonant Update1.40
Attention : cette section peut contenir des spoilers sur des boss ou des zones particuliers – POINTS FORTS
- Nouveau jeu ++
- Les joueurs peuvent désormais se lancer dans un nombre illimité de parties de CONTROL Resonant via le mode New Game ++.
- La valeur de puissance de construction a été ajoutée dans le coin inférieur gauche de l'écran d'équipement, permettant aux joueurs de vérifier rapidement leur niveau de puissance sans avoir à fouiller dans le menu Statistiques et effets.
- Il est important de noter que si votre niveau est inférieur à celui de l'ennemi, le combat sera beaucoup plus difficile, vous devez donc continuer à accomplir des quêtes secondaires, à explorer le Manhattan tordu et à augmenter votre niveau !
- Une petite icône de notification apparaîtra sur le HUD pour signaler que de nouveaux objets sont disponibles à l'achat ou à la mise à niveau dans The Gap.
- Une nouvelle fonction vous permet, après avoir épinglé les matériaux nécessaires aux améliorations, de vérifier leur disponibilité chez le vendeur directement via l'icône du vendeur sur la carte, éliminant ainsi le besoin de visiter le vendeur pour consulter son inventaire.
- Dans la zone inconnue, le volume et l'intensité totale du combat ont été réduits d'environ 10 à 15 %.
- Un contrôle de volume dédié au dialogue radio a été introduit, vous permettant d'ajuster le mixage audio entre vos haut-parleurs ou écouteurs et le haut-parleur du contrôleur DualSense.
- En mode Assistance, un nouveau paramètre – Durée de charge du noyau de puissance – a été ajouté, permettant aux joueurs d'appliquer un multiplicateur qui étend la charge de base du pouvoir de 100 % à 300 %.
- De nombreux ajustements ont été apportés aux marqueurs de carte qui persistaient trop longtemps, apparaissaient à des endroits incorrects ou ne s'effaçaient pas correctement. Nous reconnaissons que certains de ces problèmes peuvent encore persister.
- Correction d'un problème d'effets visuels qui entraînait une baisse de la fréquence d'images pendant le combat Artist Resonant à chaque fois qu'elle effectuait son attaque spéciale.
- Introduction d'une option « Muet la musique protégée par le droit d'auteur » pour désactiver la piste de générique d'introduction « Upperhand » d'Apocalyptica (c'est une excellente piste, alors pourquoi le feriez-vous).
- Incorporation d'un guide détaillant comment le mécanicien Rush efface les problèmes de statut.
- Résolution d’une luminosité excessive dans les hautes lumières HDR lors de l’utilisation du Tonemapper AgX.
- Correction de nombreuses erreurs liées aux sous-titres et aux lignes vocales tout au long du titre.
- Implémentation de diverses améliorations de performances ciblées, principalement axées sur le respect des exigences système minimales et recommandées du PC.
- Affinez chaque facette du titre, y compris l'audio, la synchronisation des dialogues et des sous-titres, l'animation, l'éclairage, le code, l'affinement de la mission, l'interface utilisateur, et bien plus encore.
- Implémentation de l'intégration haptique Razer. Diverses actions dans le jeu, telles que les attaques de mêlée, subir des dégâts et d'autres événements, activeront les commentaires correspondants sur les périphériques Razer.
Il convient de noter qu’AMD a publié de nouveaux pilotes facultatifs qui améliorent les performances et résolvent plusieurs plantages de jeux. Les utilisateurs doivent obtenir le logiciel AMD : pilote facultatif Adrenalin Edition 26.9.2 directement sur le site Web d'AMD.
Notes de mise à jour du jeu
AUDIO
- Introduction d'un contrôle de volume indépendant pour le dialogue radio, permettant aux joueurs d'affiner la balance audio entre leurs haut-parleurs ou leurs écouteurs et le haut-parleur du contrôleur DualSense.
- Ajout d'une bascule « Muet la musique protégée par le droit d'auteur » qui fait taire la piste « Upperhand » d'Apocalyptica utilisée dans le générique d'introduction. (C’est une chanson géniale, donc vous n’aurez probablement pas besoin de l’utiliser.)
- Correction de problèmes de dialogue dans chaque partie du jeu.
- Affinement du mixage audio global, effets sonores améliorés et audio ambiant amélioré tout au long du titre.
- Résolution d'un problème qui provoquait une désynchronisation de l'audio tout au long du jeu (communément appelé le bug obsédant d'AlanWake2…).
- Correction d'un problème qui empêchait les frappes au corps à corps de Dylan de déclencher l'effet sonore approprié.
- Correction de problèmes où les aboiements de combat du Ranger apparaissaient à des moments inappropriés, malgré l'humour.
- Résolution de plusieurs problèmes de restauration de l'état de la musique survenus lors du chargement d'une sauvegarde ou du déplacement vers et hors de TheGap.
- Correction du problème où la musique continuait à jouer après avoir terminé la quête « La fête ne s'arrêtera pas » (je suppose que la fête devait être arrêtée).
- Correction du problème où les vidéos projetées du Dr Darling n'étaient plus synchronisées ou perdaient tout dialogue.
- Correction du bug qui empêchait la musique du boss Deserter Resonant de jouer lorsque le joueur revenait sur ses pas avant d'entrer dans le combat.
- Correction d'un problème qui provoquait une coupure du son pendant le jeu sur Xbox Series X.
VISUALS
- De subtiles améliorations ont été apportées à de nombreuses animations de dialogue et à leur rythme
- Correction d'un bug provoquant un problème avec les Rangers lorsqu'ils mouraient après avoir été projetés en l'air et écrasés à haute altitude.
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de quitter les limites de la carte lors de l'exécution d'un ennemi dans l'usine tout en naviguant vers le boss Déserteur.
- Artefacts visuels minimisés pendant le générique d'ouverture, même si cela signifie que l'atmosphère n'est plus à son apogée
- Améliorations supplémentaires résolvant des problèmes mineurs dans une variété de cinématiques
- Modification de nombreuses sections du jeu pour empêcher les joueurs de quitter les limites prévues ou de perturber la progression de Story Quest.
- Modification des distances de tirage, ajustement précis des volumes de streaming et mise à niveau de nombreux LOD pour éliminer les problèmes de pop-in tout au long du jeu.
- Redimensionnement de l'arène pour la phase 1 du boss Hedron afin d'améliorer l'expérience du joueur
- Une signalisation améliorée a été ajoutée pour mieux diriger les joueurs vers le toit de la plus ancienne maison de la zone inconnue.
- Les mécanismes de jeu impliquant le glissement et le parkour ont été affinés pour fonctionner plus facilement lors de l'interaction avec divers objets tout au long du jeu.
- Des corrections ont été apportées à de nombreuses entités qui étaient incorrectement désignées comme dynamiques alors qu'elles auraient dû être statiques, et vice versa.
CODE
- De multiples améliorations des performances ont été mises en œuvre, l'accent étant mis principalement sur l'optimisation de la configuration système requise pour les spécifications minimales et recommandées du PC.
- Corrections de crash sur toutes les plateformes
- Correction des reflets HDR sursaturés dans AgX (tonemapper)
- Correction des artefacts agressifs et de la pixellisation les plus visibles lors de l'utilisation du HDR
- Correction d'un problème où le jeu plantait lors du basculement entre les modes RT
- Correction d'un problème où le contrôleur Steam ne parvenait pas à se reconnecter après une déconnexion, vous permettant ainsi de revenir au jeu. Ce correctif s'étend également à d'autres contrôleurs lors de l'utilisation de Steam Input.
- Augmentation du nombre d'emplacements de sauvegarde disponibles de cinq à sept dans le menu principal.
- Par exemple, les exécutions New Game+ conservent vos sauvegardes d'exécution originales dans des dossiers séparés, auxquels vous pouvez accéder lors du chargement d'un jeu à partir du menu principal.
- Correction d'un bug où les tenues de Dylan changeaient lors d'un voyage rapide vers la zone du centre-ville après le générique de fin.
- Ajout d'une nouvelle option dans le mode Assistance - Le jeu rembourse désormais une esquive et un saut après une exécution aérienne si le joueur est hors des deux.
- Améliorations de la génération d'images DLSS : adaptez la vitesse d'obturation du flou de mouvement grâce au multiplicateur de génération d'images DLSS/FSR et permettez à V-Sync d'être utilisé avec DLSS FG
- Détection de langue améliorée pour diverses langues et paramètres régionaux au démarrage
- Correction d'un problème où la liste déroulante de la résolution de rendu affichait une étiquette vide après le démarrage en mode plein écran exclusif.
- Correction d'un problème où le limiteur de fréquence d'images se désactivait lorsque d'autres options graphiques étaient modifiées.
- Correction d'artefacts ressemblant à des larmes apparaissant dans des vidéos spécifiques sur PlayStation 5
- Correction d'un problème où le bouton Ignorer apparaît là où il ne devrait pas
- Correction d'un problème dans la quête Into the Sinkhole où, pendant la rencontre avec le miniboss, les ennemis restaient coincés ou tombaient des anomalies gravitationnelles (c'est donc plus difficile maintenant).
- Correction d'un problème où les drones ennemis (ceux dont le sacrifice n'a aucun sens pour la progression des rencontres) disparaissaient trop rapidement lorsqu'ils étaient réanimés par le talent « Conversion de foule »
- Correction de plusieurs problèmes lors de l'utilisation de la capacité Push et de la façon dont les ennemis y réagissent dans Gravity Anomalies.
- Correction d'un problème où l'utilisation de l'une des portes de voyage rapide dans la zone d'évacuation et le déplacement vers Central entraînaient l'affichage par le jeu d'un mauvais nom de zone (au moins la taille de la police restait cohérente !)
- Correction de l'effet de statut Leashing afin que les ennemis revenant dans leur zone régénèrent Falter au lieu d'y être immunisés.
- Correction d'un problème où Dylan n'effectuait pas le Ground Slam s'il se cognait la tête contre un plafond bas…
- Correction d'un problème où la capacité Bouclier n'était pas affectée par l'artefact du portefeuille (montrez-moi l'argent !)
- Correction d'un problème où le didacticiel de respeccing et de remboursement était ignoré si le joueur quittait le menu principal juste après avoir vaincu l'artiste.
- Correction d'un problème dans la quête Ennemi de mon ennemi où le dialogue de Pope disparaissait après avoir rechargé le jeu.
- Correction d'un problème où la sélection des options de conversation silencieuse faisait jouer le mauvais dialogue (restez silencieux !)
- Correction d'un problème où la capacité Bouclier laissait derrière elle des ombres corrompues derrière Dylan lors du blocage d'une attaque explosive.
- Correction d'un problème où, dans le combat contre le boss Collective Resonant, les Mold Scrappers ne pouvaient pas bouger après avoir utilisé leur saut dans les anomalies gravitationnelles.
- Correction d'un problème où la quête Le dernier taxi n'accordait aucune récompense (enfin, Dylan n'a jamais vraiment payé pour le trajet...)
- Correction d'un problème où la collecte d'un objet de collection audio n'était pas toujours jouée lorsque vous alliez instantanément dans le menu Archives pour écouter l'objet de collection que vous aviez récupéré.
- Correction d'un problème où l'utilisation de la fonction Commandement sur un ennemi lourd avec de faibles points de vie coûtait 2 charges (au lieu de 1) malgré l'activité du talent « Leader d'opinion »
- Correction d'un problème rare avec les artefacts. Parfois, équiper un artefact, puis le retirer et l'équiper à nouveau dans l'écran d'équipement, supprimait l'effet que l'artefact était censé produire.
LEVEL DESIGN
- De nombreux correctifs concernant les marqueurs de carte qui restaient trop longtemps ou étaient au mauvais endroit ou nécessitaient que les deux entrées de la pièce soient ouvertes pour faire disparaître le marqueur (c'est une façon de prolonger les heures de jeu)
- Dylan réagit désormais de manière audible lorsqu'il effectue des tâches.
- Correction d'un problème où la rencontre Field Panopticon pouvait être ignorée dans l'approche co-directrice.
- Nouveau jeu + : Correction d'un problème rare dans la quête Into the Sinkhole où un miniboss n'apparaissait pas à la fin de la quête.
- Amélioration de nombreuses anomalies de gravité pour mieux fonctionner
- Je ne sais pas pourquoi, mais le microphone de la mission karaoké « The Party Won't Stop » ne reste plus flottant dans les airs une fois la chanson terminée. Je pensais que c'était un article modifié
- Correction de Carbon Copy Part 2 - L'appel de Zoé qui démarre la partie 2 ne se déclenche pas
- Correction de plusieurs problèmes où les rencontres ennemies commençaient prématurément et les ennemis tombaient à travers le monde jusqu'à leur mort (méritée).
- Correction d'un problème rare avec le succès/trophée – « Répéter, réfracter », où l'utilisateur obtenait le succès/trophée après avoir tué l'hèdron après la troisième phase, avant la section de plate-forme.
- Correction de plusieurs activités PlayStation 5 se déclenchant au mauvais moment et ne se terminant pas correctement
- Correction d'un problème où l'objet de collection « Réclamation du client » n'avait pas d'invite de récupération dans la zone du centre-ville.
- Correction d'un problème où, dans l'étape de quête Nouvelle croissance, trouver les sujets de test restait à faire même après que le joueur les ait trouvés et éliminés sans interagir avec le guide des moisissures.
- Correction d'un problème dans la quête « Récursions et itérations » où après avoir rechargé le jeu, une interaction apparaissait sur Ayad, mais ne faisait rien.
- Correction d'un problème dans la quête "Carbon Copy" où la voix d'Hannah pouvait être entendue dans toute la zone...
- Correction d'un problème où la quête Une nouvelle directive ne démarre pas ou ne progresse pas si le joueur est capturé par un appareil photo polaroïd lors d'un appel de Fra.
- Correction d'un problème où, dans la faille du passage souterrain, le chemin à suivre n'était pas correctement éclairé et le joueur ne pouvait pas progresser.
- Correction d'un problème dans la quête The Complete Set où l'invite d'interaction avec le caisson de basses à la fin ne s'affichait pas pendant deux minutes.
- Correction d'un problème dans la demande de service Panoptique où la porte de la cellule menant à la radio s'ouvrait prématurément, obligeant les joueurs qui l'avaient récupérée trop tôt à sauter les étapes de quête suivantes.
CONCEPTION DE JEU
- Zone inconnue – Réduction du volume total des combats de 10 % à 15 %.
- Les utilisateurs de Reddit apprécieront probablement ce changement, qui augmente considérablement le pouvoir de l'employé de Firebreak lorsqu'il est en service dans le parc. La conception précédente obligeait le Firebreaker à se trouver dans des quantités excessives de moisissures, rendant la tâche inutilement difficile.
- La durée de l'effet Astral Rebuke a été légèrement prolongée.
- Les réponses des ennemis lourds et des mini-boss à l’utilisation de la capacité Push par le joueur ont été affinées.
- Les récompenses ont été affinées pour permettre aux joueurs de maximiser plus facilement chaque zone lors des exécutions New Game+.
- Réduction de la difficulté de plusieurs scores du SHÜM Challenge
- Inclus un didacticiel expliquant comment la capacité Rush efface les effets de statut
- Retour de déclenchement adaptatif DualSense spécifique raffiné
- Correction d'un bug qui faisait que les indicateurs de menace explosive du projectile Mold étaient visibles à des distances excessives.
- Correction d'un problème dans le combat Co-Director Resonant où déclencher une esquive parfaite était presque impossible contre la plupart des attaques du boss (désolé).
- Correction d'un problème où après avoir tué le Collective Resonant avec One-Hit Kills en mode Assistance, ses tentacules restaient en vie et surprenaient les joueurs s'ils revenaient sur le site du glorieux combat.
- Correction d'un problème où la mise à niveau du talent Répartition du statut propageait l'effet de statut Infecté/Brûlé même après son expiration.
- Correction d'un problème où les PNJ avec une demi-armure avaient une icône d'effet de statut incorrecte.
- Correction d'un bug qui faisait apparaître des marqueurs d'alerte lorsque les Rangers alliés déployaient des grenades.
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de rester coincés de manière permanente dans la zone d'entraînement de The Gap.
- Correction d'une erreur où les combos de finition Split Pivot et Split Orbit pouvaient déclencher à plusieurs reprises la mise à niveau Crush Instant Charge, entraînant des animations gelées.
- Ajustement de la hitbox du chariot élévateur ennemi pour le rendre plus facile à frapper.
- Correction de la progression du joueur - Arme secondaire - La mise à niveau Power Drill ajoute moins de 25 % de puissance provenant du forage des ennemis aéroportés.
- Correction d'un problème où les satellites Swarm ne s'infligeaient pas de dégâts les uns aux autres après avoir utilisé Commande.
- Correction d'un problème où l'artefact magnétique n'affichait pas les petites caisses de ressources sur la carte dans les donjons.
- Correction d'un problème où la mise à niveau du décret pour le formulaire Extend Aberrant ne fonctionnait pas correctement.
- Correction d'un problème où la destruction de mines terrestres et le fait de frapper des boîtes électriques donnaient au joueur l'effet de statut Impitoyable.
LIGHTING
- Amélioration supplémentaire sur l'ensemble du jeu, y compris les cinématiques
- Améliorations des performances d'éclairage dans toutes les zones
- Correction d'un problème où un grand objet réservé apparaissait au milieu du parcours Parkour du mode SHÜM Challenge. (GTFO)
LOCALIZATION
- Correction de nombreux problèmes pour les voix off dans toutes les langues
- Correction de plusieurs problèmes de voix off dans toutes les langues
- Correction de nombreuses fautes de frappe dans toutes les langues
MISCELLANEOUS
- Mise à jour des crédits
NARRATIF ET INTERFACE UTILISATEUR
- Finition globale du texte et de la voix tout au long du jeu
- Correction de plusieurs problèmes avec les timings des sous-titres, les sous-titres occupant trop d'espace sur l'écran et d'autres problèmes
- Ajout d'une voix non anglaise manquante et correction de problèmes où le jeu serait par défaut en anglais malgré le choix d'une autre langue.
- Correction d'un problème où le nom de l'orateur n'apparaissait pas dans les sous-titres si la langue VO était définie sur une langue autre que l'anglais.
- Correction de problèmes où les appels à Dylan se chevauchaient à des moments inopportuns
- Nouveau jeu + - Correction d'un problème où Zoe mentionnait le sauvetage des fêtards de Party Won't Stop et félicitait Dylan de les avoir sauvés. Même si tout le monde est mort
UI
- Ajout de la puissance de construction à l'écran d'équipement afin que les joueurs puissent facilement voir leur niveau de puissance au lieu d'avoir à le trouver enfoui dans le menu Statistiques et effets.
- Le HUD aura une petite icône de notification pour indiquer que vous avez de nouvelles choses à acheter ou à améliorer dans The Gap.
- Ajout d'une fonctionnalité qui permet, lorsque vous épinglez des matériaux que vous devez acquérir pour des mises à niveau, de voir si ces matériaux sont disponibles chez le vendeur en regardant l'icône du vendeur sur la carte (au lieu d'avoir à vous rendre chez le vendeur pour voir ses marchandises).
- Suppression de l'exigence de défilement des écrans CLUF et Politique de confidentialité. (Le vrai point fort de ce patch. Légal dans la maison !)
- Avertissement de spoiler ajouté au menu du livre d’art de Digital Deluxe Edition
- Correction de plusieurs cas où des éléments du HUD se chevauchaient, tels que les notifications, les conversations, les sous-titres et le HUD, visibles dans les cinématiques du jeu ou dans les séquences scriptées.
- Correction d'un problème où le joueur pouvait rester bloqué dans le menu Options après avoir reculé à l'aide d'une souris tout en entrant un code dans l'écran « Utiliser le code »
- Correction de plusieurs problèmes lors de l'utilisation du format d'image ultra-large
- Correction d'un problème où les monnaies des artefacts n'étaient pas triées correctement
- Correction d'un problème où l'utilisateur ne pouvait pas utiliser le curseur avec une souris dans l'onglet Objets de collection
- Correction de problèmes où le vendeur affichait des prix incorrects (respectez l'agitation !)
- Correction d'un problème où la carte n'affichait pas par défaut un zoom maximum lors de la visualisation dans les donjons (quêtes se déroulant sous terre).
- Correction d'un problème où le champ « Entrer le code d'échange » reste rempli lorsque le joueur tente de saisir un nouveau code après qu'un autre ait déjà été saisi sur PlayStation 5.
- L'arrière-plan de calibrage de l'affichage n'est pas complètement noir dans tous les cas
VFX
- Correction d'un problème VFX où le framerate pouvait chuter pendant le combat Artist Resonant lorsqu'elle effectuait son attaque spéciale.
- Amélioration des performances dans la trajectoire d’approche Dancer Resonant