Depois de lançar uma grande atualização, a Remedy Entertainment cumpriu essa promessa com uma atualização totalmente nova e massiva paraControl Resonant, apresentando muitos recursos, correções e melhorias. Retomando o jogo de sucesso de 2019, Control Resonant leva os jogadores a uma versão distorcida de Manhattan, onde o Hiss aparentemente saiu da Casa Mais Antiga e cabe aos jogadores consertar as coisas.
Apesar da edição física de Control Resonant ter sido adiada por cerca de um mês, isso não impediu que a versão apenas digital gerasse um boca a boca positivo tanto de jogadores quanto de críticos. O jogo não apenas teve uma boa pontuação na mídia, mas também parece ter repercutido entre os jogadores, já que a Remedy anunciou que o jogo conseguiu ser adicionado mais de 2 milhões de vezes às listas de desejos dos jogadores somente no Steam. Também está claro que a Remedy tem planos para o Control Resonant daqui para frente, com sua primeira grande atualização trazendo uma série de melhorias, correções e um recurso altamente solicitado.
A atualização paraControl Resonantié enorme, causando impacto em quase todos os aspectos do jogo. Surpreendentemente, o Remedy também indica que as notas do patch não contêm todas as correções feitas, apenas aquelas que fazem a maior diferença para os jogadores ou são apenas engraçadas. A Remedy avisou os fãs em setembro, provocando alguns grandes recursos que viriam para o jogo e o estúdio cumpriu essa promessa. Embora o Control Resonant apresente um recurso tradicional New Game Plus, ele só permite que os jogadores percorram a campanha uma vez adicional. No entanto, com esta atualização, a Remedy adicionou um recurso “New Game++” que permite aos jogadores continuar a jogar a campanha quantas vezes quiserem.
A atualização oferece uma coleção robusta de ajustes nas missões, interface do usuário, iluminação e vários outros elementos do jogo. Ele também introduz vários ajustes de qualidade de vida, como mostrar o valor atual do poder de construção de Dylan diretamente na tela de equipamento para que os jogadores possam vê-lo sem mergulhar no menu Estatísticas e Efeitos. O sistema de materiais de pinos agora indica quando um fornecedor transporta os recursos necessários, destacando o ícone do mapa. A Remedy adicionou um controle deslizante dedicado para o volume dos diálogos do rádio, permitindo aos usuários equilibrar o som entre o alto-falante/fones de ouvido da TV e o controlador DualSense. Além disso, os streamers agora podem alternar “Mute copyrighted music” para a faixa de créditos de introdução “Upperhand” do Apocalyptica.
Dylan usando Ignite contra Hiss em Control Resonant
Embora NewGame++ apenas marque o início do roteiro pós-lançamento do ControlResonant, a Remedy tem mais conteúdo de curto prazo em andamento. Em novembro – provavelmente por meio de outra atualização – o estúdio pretende lançar um Modo Foto independente, um recurso que eles vêm aprimorando há algum tempo e que se beneficiou da colaboração com fotógrafos qualificados da comunidade para garantir que seja de primeira linha. Embora a janela de lançamento ainda não tenha sido confirmada, a adição promete capacitar a comunidade para capturar capturas de tela espetaculares.
Notas de patch da atualização 1.40 do ControlResonant
Cuidado: esta seção pode conter spoilers para chefes ou zonas específicas – DESTAQUES
- Novo jogo++
- Os jogadores agora podem embarcar em um número ilimitado de jogadas de CONTROL Resonant por meio do modo New Game ++.
- O valor Build Power foi adicionado ao canto inferior esquerdo da tela Loadout, permitindo aos jogadores verificar rapidamente seu nível de poder sem ter que vasculhar o menu Estatísticas e Efeitos.
- É importante notar que se o seu nível for inferior ao do inimigo, o combate será significativamente mais desafiador, então você deve continuar completando missões secundárias, explorando a distorcida Manhattan e aumentando seu nível!
- Um pequeno ícone de notificação aparecerá no HUD para sinalizar que novos itens estão disponíveis para compra ou atualização no The Gap.
- Uma nova função permite que você, após fixar os materiais necessários para atualizações, verifique sua disponibilidade no Vendedor diretamente através do ícone do Vendedor no Mapa, eliminando a necessidade de visitar o Vendedor para visualizar seu inventário.
- Na Zona Desconhecida, o volume total e a intensidade do combate foram reduzidos em cerca de 10% a 15%.
- Foi introduzido um controle de volume dedicado para diálogos de rádio, permitindo ajustar a mixagem de áudio entre seus alto-falantes ou fones de ouvido e o alto-falante controlador DualSense.
- No Modo de Assistência, uma nova configuração – Duração da Carga do Power Core – foi adicionada, permitindo aos jogadores aplicar um multiplicador que estende a Carga do Power Core em 100% a 300%.
- Vários ajustes foram feitos em marcadores de mapa que anteriormente permaneciam por muito tempo, apareciam em locais incorretos ou não eram limpos corretamente. Reconhecemos que alguns desses problemas ainda podem persistir.
- Resolvido um problema de efeitos visuais que fazia com que a taxa de quadros caísse durante a luta Artist Resonant sempre que ela executava seu ataque especial.
- Introduziu uma opção “Silenciar música protegida por direitos autorais” para desativar a faixa de créditos de introdução “Upperhand” do Apocalyptica (é uma ótima faixa, então por que você faria isso).
- Incorporou um guia detalhando como a mecânica Rush elimina problemas de status.
- Resolvido brilho excessivo em realces HDR ao usar o mapeador de tom AgX.
- Vários erros relacionados a legendas e linhas de voz ao longo do título foram corrigidos.
- Implementou várias melhorias de desempenho direcionadas, focadas principalmente em atender aos requisitos mínimos e recomendados do sistema do PC.
- Refine cada faceta do título, incluindo sincronização de áudio, diálogos e legendas, animação, iluminação, código, refinamento da missão, interface do usuário e muito mais.
- Implementada integração tátil Razer. Várias ações no jogo – como ataques corpo a corpo, recebimento de danos e outros eventos – ativarão o feedback correspondente nos periféricos Razer.
É importante notar que a AMD lançou novos drivers opcionais que aumentam o desempenho e resolvem vários travamentos do jogo. Os usuários devem obter o software AMD: driver opcional Adrenalin Edition 26.9.2 diretamente do site da AMD.
Notas de atualização do jogo
AUDIO
- Introduziu um controle de volume independente para diálogos de rádio, permitindo que os jogadores ajustem o equilíbrio de áudio entre seus alto-falantes ou fones de ouvido e o alto-falante do controlador DualSense.
- Adicionado um botão de alternância “Mute copyrighted music” que silencia a faixa “Upperhand” do Apocalyptica usada nos créditos de introdução. (É uma música excelente, então você provavelmente não precisará usá-la.)
- Corrigidos problemas de diálogo em todas as partes do jogo.
- Mixagem geral de áudio aprimorada, efeitos sonoros atualizados e áudio ambiente aprimorado em todo o título.
- Resolvido um problema que fazia com que o áudio ficasse fora de sincronia durante o jogo (comumente chamado de bug assustador do AlanWake2…).
- Corrigimos uma falha que impedia que os ataques corpo a corpo de Dylan acionassem o efeito sonoro apropriado.
- Resolvidos problemas em que os latidos de combate do Ranger apareciam em momentos inapropriados, apesar do humor.
- Resolvidos vários problemas de restauração do estado da música que ocorriam ao carregar um arquivo salvo ou entrar e sair do TheGap.
- Resolvido o problema em que a música continuava tocando após completar a missão “A festa não vai parar” (acho que a festa teve que ser interrompida).
- Corrigido o problema em que os vídeos projetados do Dr. Darling ficavam dessincronizados ou perdiam todos os diálogos.
- Corrigido o bug que impedia a música do chefe Deserter Resonant de tocar quando o jogador refazia os passos antes de entrar na luta.
- Resolvemos um problema que fazia com que o áudio fosse cortado durante o jogo no Xbox Series X.
VISUALS
- Melhorias sutis foram feitas em inúmeras animações de diálogo e em seu ritmo
- Resolvido um bug que causava falhas nos Rangers quando morriam ao serem lançados no ar e esmagados em grandes altitudes
- Corrigimos uma falha que permitia aos jogadores sair dos limites do mapa ao executar um inimigo na fábrica enquanto navegavam em direção ao chefe Desertor.
- Artefatos visuais minimizados durante os créditos iniciais, embora isso signifique que a atmosfera não está mais no auge
- Refinamentos adicionais abordando problemas menores em uma variedade de cinemáticas
- Diversas seções do jogo foram modificadas para evitar que os jogadores saíssem dos limites pretendidos ou interrompessem a progressão da Story Quest
- Distâncias de visão alteradas, volumes de streaming ajustados e muitos LODs atualizados para eliminar problemas de pop-in durante o jogo
- Redimensionou a arena para a fase 1 do chefe Hedron para melhorar a experiência do jogador
- Sinalização aprimorada foi adicionada para direcionar melhor os jogadores para o telhado da Casa Mais Antiga na Zona Desconhecida.
- A mecânica do jogador envolvendo deslizamento e parkour foi refinada para funcionar de maneira mais suave ao interagir com vários objetos ao longo do jogo.
- Foram feitas correções em inúmeras entidades que foram incorretamente designadas como dinâmicas quando deveriam ser estáticas e vice-versa.
CODE
- Várias melhorias de desempenho foram implementadas, com foco principal na otimização dos requisitos do sistema para especificações mínimas e recomendadas do PC.
- Correções de falhas em todas as plataformas
- Corrigidos destaques HDR supersaturados no AgX (tonemapper)
- Corrigidos artefatos agressivos e pixelização mais visíveis ao usar HDR
- Corrigido um problema em que o jogo travava ao alternar entre os modos RT
- Resolvido um problema em que o Controle Steam não conseguia se reconectar após uma desconexão, permitindo que você retornasse ao jogo. Esta correção também se estende a outros controladores ao usar o Steam Input.
- Aumentou o número de slots para salvar disponíveis de cinco para sete no menu principal.
- Por exemplo, as execuções do New Game + mantêm os salvamentos originais em pastas separadas, que você pode acessar ao carregar um jogo no menu principal.
- Corrigido um bug em que as roupas de Dylan mudavam durante uma viagem rápida para Downtown Zone após os créditos finais.
- Adicionada uma nova opção no Modo de Assistência - O jogo agora reembolsa uma esquiva e um salto após uma execução aérea se o jogador estiver fora de ambos
- Melhorias na geração de quadros DLSS: dimensione a velocidade do obturador do desfoque de movimento pelo multiplicador de geração de quadros DLSS/FSR e permita que V-Sync seja usado junto com DLSS FG
- Detecção de idioma aprimorada para vários idiomas e localidades na inicialização
- Corrigido um problema em que o menu suspenso de resolução de renderização mostrava um rótulo em branco após a inicialização em tela cheia exclusiva.
- Corrigido um problema em que o Limitador de taxa de quadros se desativava quando outras opções gráficas eram alteradas
- Corrigidos artefatos semelhantes a lágrimas que apareciam em vídeos específicos no PlayStation 5
- Corrigido um problema em que o botão pular aparecia onde não deveria
- Corrigido um problema na missão Into the Sinkhole onde durante o encontro com o miniboss os inimigos ficavam presos ou caíam de Anomalias Gravitacionais (então é mais difícil agora)
- Corrigido um problema em que os inimigos Drone (aqueles cujo sacrifício não tem sentido para o progresso dos encontros) desapareciam muito rapidamente quando revividos pelo talento “Conversão de Multidão”
- Corrigidos vários problemas ao usar a habilidade Empurrar e como os inimigos reagem a ela em Anomalias Gravitacionais
- Corrigido um problema em que usar qualquer uma das portas de Viagem Rápida na Zona de Evacuação e mover-se para a Central fazia com que o jogo exibisse o nome da Zona errado (pelo menos o tamanho da fonte permanecia consistente!)
- Corrigido o efeito de status Leashing para que os inimigos que retornam à sua área regenerassem Falter em vez de ficarem imunes a ele
- Corrigido um problema em que Dylan não executava o Ground Slam se batesse a cabeça em um teto baixo…
- Corrigido um problema em que a habilidade Escudo não era afetada pelo Artefato da Carteira (mostre-me o dinheiro!)
- Corrigido um problema em que o Tutorial de Respecção e Reembolso era ignorado se o jogador saísse do menu principal logo após derrotar o Artista
- Corrigido um problema na missão Enemy of My Enemy onde o diálogo de Pope desaparecia após recarregar o jogo
- Corrigido um problema em que a seleção de opções de conversa silenciosa reproduzia o diálogo errado (fique quieto!)
- Corrigido um problema em que a habilidade Escudo deixava sombras corrompidas seguindo Dylan ao bloquear um ataque explosivo
- Corrigido um problema em que, na luta contra o chefe Ressonante Coletivo, os Sucateiros de Molde não conseguiam se mover após usar seu Salto em Anomalias Gravitacionais
- Corrigido um problema em que a missão O Último Táxi não concedia nenhuma recompensa (bem, Dylan realmente não pagou pela viagem em nenhum momento…)
- Corrigido um problema em que a coleta de um colecionável de áudio nem sempre era reproduzida quando você entrava instantaneamente no menu Arquivos para ouvir o colecionável que você pegou
- Corrigimos um problema que fazia com que o uso da função Comando em um inimigo pesado com baixo custo de saúde tivesse 2 cargas (em vez de 1), apesar do talento “Líder Pensador” estar ativo
- Corrigido um problema raro com artefatos. Às vezes, equipar um artefato e, em seguida, removê-lo e equipá-lo novamente na tela de carregamento removia o efeito que o artefato deveria produzir.
LEVEL DESIGN
- Muitas correções para marcadores de mapa que permaneciam por muito tempo ou estavam no lugar errado ou exigiam que ambas as entradas da sala fossem abertas para fazer o marcador desaparecer (essa é uma maneira de estender as horas de jogo)
- Dylan agora reage de forma audível ao realizar tarefas
- Corrigido um problema em que o encontro do Panóptico de Campo poderia ser ignorado na abordagem do codiretor
- Novo Jogo +: Corrigido um problema raro na missão Into the Sinkhole onde um miniboss não aparecia no final da missão
- Muitas anomalias gravitacionais foram melhoradas para funcionar melhor
- Não sei por que, mas o microfone da missão de karaokê “The Party Won't Stop” não fica mais flutuando no ar depois que a música é concluída. Pensei que fosse um item alterado
- Corrigido Carbon Copy Parte 2 - A chamada de Zoe que inicia a parte 2 não é acionada
- Corrigidos vários problemas em que os encontros com inimigos começavam prematuramente e os inimigos caíam pelo mundo para suas (merecidas) mortes
- Corrigido um problema raro com a Conquista/Troféu – “Repeating, Refracting”, onde o usuário obtinha a Conquista/Troféu após matar o Hedron após a terceira fase, antes da seção de plataforma
- Corrigimos várias atividades do PlayStation 5 sendo acionadas em momentos errados e não terminando corretamente
- Corrigido um problema em que o colecionável “Reclamação do Cliente” não tinha um aviso de retirada na Zona Central
- Corrigido um problema em que na etapa da missão Novo Crescimento, Encontrar as Cobaias ainda precisava ser feita mesmo depois que o jogador as encontrasse e eliminasse sem interagir com o guia do Molde
- Corrigido um problema na missão “Recursões e Iterações” onde após recarregar o jogo uma interação aparecia em Ayad, mas não fazia nada.
- Corrigido um problema na missão “Carbon Copy” onde a voz de Hannah pode ser ouvida por toda a Zona…
- Corrigido um problema em que a missão Uma Nova Diretriz falhava ao iniciar ou progredir se o jogador fosse pego por uma câmera polaroid durante uma ligação de Fra
- Corrigido um problema em que, na falha da passagem subterrânea, o caminho a seguir não era iluminado corretamente e o jogador não conseguia progredir.
- Resolvido um problema na missão The Complete Set, onde o prompt para interagir com o subwoofer na conclusão não era exibido por dois minutos.
- Corrigido um problema na Solicitação de Serviço do Panóptico em que a porta da cela que levava ao rádio se abria prematuramente, fazendo com que os jogadores que a coletassem muito cedo pulassem as etapas subsequentes da missão.
PROJETO DE JOGO
- Zona Desconhecida - Reduziu o volume total de encontros de combate em 10% a 15%.
- Os usuários do Reddit provavelmente apreciarão essa mudança, que aumenta significativamente o poder do funcionário do Firebreak enquanto eles estão de serviço no Parque. O design anterior forçava o Firebreaker a ficar em quantidades excessivas de mofo, tornando a tarefa desnecessariamente difícil.
- A duração do efeito Astral Rebuke foi ligeiramente estendida.
- As respostas de inimigos pesados e mini-chefes ao uso da habilidade Push pelo jogador foram ajustadas.
- As recompensas foram refinadas para tornar um pouco mais simples para os jogadores maximizarem totalmente cada Zona durante as execuções do Novo Jogo +.
- Diminuiu a dificuldade de várias pontuações do SHÜM Challenge
- Incluímos um tutorial explicando como a habilidade Rush elimina efeitos de status
- Feedback de gatilho adaptativo específico e refinado do DualSense
- Corrigido um bug que fazia com que os indicadores de ameaça explosiva de projéteis de molde ficassem visíveis a distâncias excessivas
- Corrigido um problema na luta do Co-Diretor Resonant onde ativar uma Esquiva Perfeita era quase impossível contra a maioria dos ataques do chefe (desculpe)
- Corrigido um problema em que depois de matar o Collective Resonant com One-Hit Kills ativado no Assist Mode, seus tentáculos permaneciam vivos e surpreendiam os jogadores se eles retornassem ao local da luta gloriosa
- Corrigido um problema em que a atualização de talento de propagação de status espalhava o efeito de status de Infectado/Queimado mesmo depois de expirar
- Corrigido um problema em que NPCs com meia armadura tinham um ícone de efeito de status incorreto
- Resolvido um bug que fazia com que marcadores de alerta aparecessem quando Rangers aliados lançavam granadas.
- Resolvemos uma falha que permitia que os jogadores ficassem permanentemente presos na zona de treinamento de The Gap.
- Corrigido um erro em que os finalizadores combinados Split Pivot e Split Orbit podiam acionar repetidamente a atualização Crush Instant Charge, resultando em animações congeladas.
- Ajustou a hitbox do inimigo da empilhadeira para facilitar o ataque.
- Corrigida a progressão do jogador - Arma Secundária - A atualização Power Drill adiciona menos de 25% de energia ao perfurar inimigos aéreos
- Corrigido um problema em que os Satélites do Swarm não causavam dano uns aos outros após usar o Comando
- Corrigido um problema em que o Artefato Magnético não mostrava pequenas Caixas de Recursos no mapa em masmorras
- Corrigido um problema em que a atualização da Ordem Executiva para o formulário Estender Aberrante não funcionava corretamente
- Corrigido um problema em que destruir minas terrestres e atingir caixas elétricas daria ao jogador o efeito de status Ruthless
LIGHTING
- Polimento adicional em todo o jogo, incluindo cinemáticas
- Melhorias no desempenho da iluminação em todas as zonas
- Corrigido um problema em que um grande objeto de espaço reservado aparecia no meio do percurso Parkour do modo SHÜM Challenge. (GTFO)
LOCALIZATION
- Corrigidos muitos problemas de narração em todos os idiomas
- Corrigidos vários problemas de narração em todos os idiomas
- Corrigidos muitos erros de digitação em todos os idiomas
MISCELLANEOUS
- Atualizados os créditos
NARRATIVA E INTERFACE DO USUÁRIO
- Polimento geral do texto e do VO durante todo o jogo
- Corrigidos vários problemas com intervalos de legendas, legendas ocupando muito espaço na tela e outros problemas
- Adicionado VOZ ausente em outro idioma e corrigidos problemas em que o jogo seria padrão para o inglês, apesar de outro idioma ser escolhido
- Corrigido um problema em que o nome do locutor não era mostrado nas legendas se o idioma VO fosse definido como um idioma diferente do inglês
- Corrigidos problemas onde as chamadas para Dylan se sobrepunham em momentos inoportunos
- Novo Jogo + - Corrigido um problema em que Zoe mencionava o resgate dos foliões da Festa Não Parará e parabenizava Dylan por salvá-los. Apesar de todos estarem mortos
UI
- Adicionado o Build Power à tela de Loadout para que os jogadores possam ver facilmente seu nível de Power em vez de ter que encontrá-lo enterrado no menu Stats & Effects
- O HUD terá um pequeno ícone de notificação para indicar que você tem coisas novas para comprar ou atualizar no The Gap
- Adicionado um recurso que permite que, ao fixar materiais que você precisa adquirir para atualizações, você possa ver se esses materiais estão disponíveis no Vendedor olhando o ícone do Vendedor no Mapa (em vez de ter que ir até o Vendedor para ver seus produtos)
- Removido o requisito de rolagem das telas EULA e Política de Privacidade. (O verdadeiro destaque deste patch. Legal em casa!)
- Aviso de spoiler adicionado ao menu do livro de arte da Digital Deluxe Edition
- Corrigidos vários casos de sobreposição de elementos do HUD, como notificações, conversas, legendas e o HUD sendo visível em cenas do jogo ou sequências de script
- Corrigido um problema em que o jogador poderia ficar preso no menu Opções após recuar usando o mouse ao inserir um código na tela “Resgatar Código”
- Vários problemas corrigidos ao usar a proporção ultralarga
- Corrigido um problema em que as moedas dos artefatos não eram classificadas corretamente
- Corrigido um problema em que o usuário não conseguia usar o controle deslizante com o mouse na guia Colecionáveis
- Corrigidos problemas em que o fornecedor exibia preços incorretos (respeite a agitação!)
- Corrigido um problema em que o mapa não estava padronizado para zoom máximo ao visualizar em masmorras (missões que aconteciam no subsolo)
- Corrigido um problema em que o campo “Inserir código de resgate” permanece preenchido quando o jogador tenta inserir um novo código após um já ter sido inserido no PlayStation 5
- Corrigido: o fundo da calibração da tela não fica completamente preto em todos os casos
VFX
- Corrigido um problema de efeitos visuais em que a taxa de quadros poderia cair durante a luta Artist Resonant quando ela executasse seu ataque especial
- Melhor desempenho no caminho de abordagem Dancer Resonant