制御共振 - ニュース 公開2026 年 10 月 2 日、午前 9 時 27 分

Control Resonant が 2026 年 10 月の大規模アップデートをドロップ

Ren Nakamura

著者: Ren Nakamura

掲載: OpenGames

ニューヨークを探索するコントロール・レゾナント・ディラン

メジャーアップデートを予告した後、Remedy Entertainmentは、多くの機能、修正、改善を特徴とするControl Resonantの真新しい大規模アップデートでその約束を果たしました。 2019 年のヒット ゲームを再現した Control Resonant は、プレイヤーをツイスト バージョンのマンハッタンに連れて行きます。そこでは、ヒスがオールドスト ハウスから抜け出したように見えます。問題を解決するのはプレイヤー次第です。

『Control Resonant』のパッケージ版の発売が約 1 か月遅れたにもかかわらず、デジタル版のみのリリースがプレイヤーと批評家の両方から多くの肯定的な口コミを生み出すことは止められませんでした。このゲームはメディアで高い評価を得ただけでなく、プレイヤーの反響も大きかったようで、Remedy はこのゲームが Steam だけでプレイヤーのウィッシュリストに 200 万回以上追加されたと発表しました。 Remedy が今後 Control Resonant を計画していることも明らかで、最初のメジャー アップデートでは大量の改善、修正、および要望の多かった機能が提供されます。

Control Resonanti のアップデートは規模が大きく、ゲームのほぼすべての側面に影響を与えます。衝撃的なことに、Remedyは、パッチノートには行われたすべての修正が含まれているわけではなく、プレイヤーにとって最大の違いをもたらすと思われる修正、または単に面白いと思われる修正のみが含まれていることも示しています。 Remedyは9月にファンに注意を促し、ゲームに搭載されるいくつかの大きな機能を予告しており、スタジオはその約束を果たしました。 Control Resonant には従来の New Game Plus 機能が備わっていますが、プレイヤーはキャンペーンをさらに 1 回だけ通過できます。ただし、今回のアップデートで、Remedy は「New Game++」機能を追加し、プレイヤーが何度でもキャンペーンを継続して実行できるようにしました。

このアップデートでは、ミッション、ユーザー インターフェイス、照明、その他のさまざまなゲーム要素に対する大量の調整が行われます。また、ディランの現在のビルドパワー値をロードアウト画面に直接表示するなど、プレイヤーが統計と効果メニューに飛び込まなくても確認できるようにするなど、いくつかのクオリティ・オブ・ライフの調整も導入されています。ピンマテリアル システムは、ベンダーが必要なリソースをいつ運ぶかをマップ アイコンを強調表示することで表示するようになりました。 Remedy は、ラジオの会話の音量に専用のスライダーを追加し、ユーザーがテレビのスピーカー/ヘッドフォンと DualSense コントローラーの間でサウンドのバランスを調整できるようにしました。さらに、ストリーマーは、アポカリプティカの「アッパーハンド」イントロ クレジット トラックの「著作権で保護された音楽をミュート」を切り替えることができるようになりました。

NewGame++ は ControlResonant の発売後のロードマップのキックオフを示すものにすぎませんが、Remedy ではさらに短期的なコンテンツを開発中です。 11 月には、おそらく別のアップデートを通じて、スタジオはスタンドアロンのフォト モードを公開する予定です。この機能は、彼らがしばらく磨き続けてきた機能であり、一流の機能を保証するために熟練したコミュニティ写真家との協力の恩恵を受けています。起動期間はまだ確認されていませんが、この追加により、コミュニティが素晴らしいスクリーンショットを撮影できるようになると約束されています。

ControlResonant Update1.40 パッチノート

注意: このセクションには特定のボスまたはゾーンのネタバレが含まれる可能性があります – ハイライト

  • ニューゲーム++
  • プレイヤーは、New Game ++ モードを介して CONTROL Resonant のプレイスルーを無制限に開始できるようになりました。
  • ビルドパワーの値がロードアウト画面の左下隅に追加され、プレイヤーは統計と効果メニューを調べなくてもパワーレベルをすぐに確認できるようになりました。
  • 自分のレベルが敵よりも低い場合、戦闘は非常に困難になることに注意することが重要です。そのため、サイド クエストを完了し、ツイスト マンハッタンを探索し、レベルを上げ続ける必要があります。
  • HUD に小さな通知アイコンが表示され、The Gap で新しいアイテムを購入またはアップグレードできることを示します。
  • 新しい機能により、アップグレードに必要なマテリアルを固定した後、マップ上のベンダー アイコンを介してベンダーでの入手可能性を直接確認できるため、在庫を確認するためにベンダーを訪問する必要がなくなります。
  • 未知のゾーンでは、戦闘の総量と激しさが約 10% ~ 15% 減少しました。
  • ラジオ対話専用のボリューム コントロールが導入され、スピーカーまたはヘッドフォンと DualSense コントローラー スピーカーの間のオーディオ ミックスを調整できるようになりました。
  • アシスト モードでは、新しい設定であるパワー コア チャージ期間が追加され、プレイヤーはパワー コア チャージを 100% から 300% まで延長する乗数を適用できるようになりました。
  • 以前は長すぎたり、間違った位置に表示されたり、適切に消去されなかったりしたマップ マーカーに対して多数の調整が行われました。これらの問題のいくつかは依然として残る可能性があることを認識しています。
  • アーティスト・レゾナントの戦いで特殊攻撃を実行するたびにフレーム レートが低下する視覚効果の不具合を解決しました。
  • Apocalyptica の「Upperhand」イントロ クレジット トラックを無効にする「著作権で保護された音楽をミュート」オプションを導入しました (素晴らしいトラックなので、なぜそうするのか)。
  • ラッシュメカニックがステータス異常を解消する方法を詳しく説明したガイドを組み込みました。
  • AgX トーンマッパー使用時の HDR ハイライトの過剰な明るさが解決されました。
  • タイトル全体の字幕と音声ラインに関連する多数のエラーを修正しました。
  • 主に PC の最小および推奨システム要件を満たすことに重点を置き、さまざまな目標を定めたパフォーマンスの向上を実装しました。
  • オーディオ、ダイアログと字幕の同期、アニメーション、照明、コード、ミッションの改良、UI など、タイトルのあらゆる側面を洗練します。
  • Razer のハプティック統合を実装しました。近接攻撃、ダメージを受ける、その他のイベントなどのさまざまなゲーム内アクションにより、Razer 周辺機器に対する対応するフィードバックがアクティブになります。

AMDがパフォーマンスを向上させ、複数のゲームクラッシュを解決する新しいオプションドライバーを発行したことは注目に値します。ユーザーは、AMD ソフトウェア: Adrenalin Edition 26.9.2 オプション ドライバーを AMD の Web サイトから直接入手する必要があります。

ゲームアップデートメモ

オーディオ

  • ラジオ対話用に独立したボリューム コントロールを導入し、プレーヤーが自分のスピーカーまたはヘッドフォンと DualSense コントローラーのスピーカーの間のオーディオ バランスを微調整できるようにしました。
  • イントロクレジットで使用される Apocalyptica の「Upperhand」トラックを無音にする「著作権で保護された音楽をミュート」トグルを追加しました。 (素晴らしい曲なので、使用する必要はないかもしれません。)
  • ゲームのあらゆる部分にわたる対話の問題を修正しました。
  • 全体的なオーディオ ミックスを洗練し、サウンド エフェクトをアップグレードし、タイトル全体でアンビエント オーディオを強化しました。
  • ゲーム全体でオーディオが同期しなくなる問題を解決しました (一般に AlanWake2 の厄介なバグと呼ばれます…)。
  • ディランの近接攻撃で適切な効果音が鳴らない不具合を修正しました。
  • ユーモアにもかかわらず、レンジャーの戦闘の吠え声が不適切な瞬間に表示される問題を修正しました。
  • セーブデータをロードするとき、または TheGap に出入りするときに発生するいくつかの音楽状態の復元の問題を解決しました。
  • クエスト「The Party Won't Stop」を完了した後も音楽が再生され続ける問題を解決しました(パーティーを停止する必要があったと思われます)。
  • ダーリン博士の投影されたビデオが同期しなくなったり、すべてのダイアログが失われたりする問題を修正しました。
  • プレイヤーが戦闘に入る前に手順を遡ったときに Deserter Resonant のボス音楽が再生されないバグを修正しました。
  • Xbox Series X でのゲームプレイ中に音声が途切れる原因となる問題を解決しました。

ビジュアル

  • 多数の会話アニメーションとそのペースに微妙な強化が加えられました。
  • レンジャーが空中に叩きつけられ、高高度で押しつぶされて死亡したときにグリッチを引き起こすバグを解決しました
  • 脱走兵のボスに向かって移動中に工場で敵を処刑すると、プレイヤーがマップの境界を離れることができる不具合を修正しました
  • オープニングクレジット中の視覚的なアーティファクトを最小限に抑えましたが、これは雰囲気がもはやピークではないことを意味します
  • さまざまな映画のマイナーな問題に対処するためのさらなる改良
  • プレイヤーが意図した境界線から出たり、ストーリークエストの進行を中断したりするのを防ぐために、ゲームの多数のセクションを変更しました。
  • 描画距離を変更し、ストリーミングボリュームを微調整し、多くの LOD をアップグレードして、ゲーム全体のポップインの問題を排除しました。
  • プレイヤーエクスペリエンスを向上させるために、面晶体ボスのフェーズ1のアリーナのサイズを変更しました。
  • 強化された標識が追加され、プレイヤーを不明ゾーン内の最古の家の屋上に誘導しやすくなりました。
  • スライディングとパルクールを含むプレイヤー メカニクスは、ゲーム全体でさまざまなオブジェクトと対話するときによりスムーズに機能するように改良されました。
  • 静的であるべきときに誤って動的として指定されていた多数のエンティティが修正されました。また、その逆も同様です。

コード

  • PC の最小仕様と推奨仕様のシステム要件を最適化することに主に焦点を当て、複数のパフォーマンス強化が実装されました。
  • すべてのプラットフォームにわたるクラッシュの修正
  • AgX (トーンマッパー) の飽和しすぎた HDR ハイライトを修正しました
  • HDR 使用時に最も目立つ攻撃的なアーティファクトとピクセル化を修正しました
  • RTモードを切り替えるときにゲームがクラッシュする問題を修正しました
  • Steam コントローラーが切断後に再接続に失敗する問題が解決され、ゲームプレイに戻ることができるようになりました。この修正は、Steam 入力を使用する場合の他のコントローラーにも適用されます。
  • メインメニューで利用可能なセーブスロットの数を 5 から 7 に増やしました。
  • たとえば、New Game+ の実行では、元の実行の保存が別のフォルダーに保存され、メイン メニューからゲームをロードするときにアクセスできます。
  • エンドクレジット後のダウンタウンゾーンへのファストトラベル中にディランの服装が変化するバグを修正しました。
  • アシストモードに新しいオプションを追加しました - プレイヤーが両方とも外れた場合、ゲームは空中実行後に1回の回避と1回のジャンプを返金するようになりました。
  • DLSS フレーム生成の改善: DLSS/FSR フレーム生成乗数によってモーション ブラー シャッター スピードをスケーリングし、V-Sync を DLSS FG と併用できるようにします。
  • 起動時のさまざまな言語およびロケールに対する言語検出の改善
  • 排他的なフルスクリーンで起動した後、レンダリング解像度ドロップダウンに空白のラベルが表示される問題を修正しました。
  • 他のグラフィックオプションが変更されたときにフレームレートリミッターが自動的に無効になる問題を修正しました
  • PlayStation 5 の特定のビデオに表示される涙のようなアーティファクトを修正
  • スキップボタンが表示されるべきではない場所に表示される問題を修正しました
  • Into the Sinkhole クエストで、ミニボスとの遭遇中に敵が動けなくなったり、重力異常で落ちたりする問題を修正しました (そのため、今は難しくなりました)
  • ドローンの敵(遭遇の進行にとって犠牲が無意味な敵)が「群衆変換」タレントによって復活したときにすぐに消えてしまう問題を修正しました
  • プッシュ能力使用時の複数の問題と、重力異常での敵の反応を修正しました。
  • 避難ゾーンでファストトラベルドアのいずれかを使用して中央に移動すると、ゲームに間違ったゾーン名が表示される問題を修正しました(少なくともフォントサイズは一定のままです!)
  • リーッシングのステータス効果を修正し、エリアに戻った敵が影響を受けずに怯みを再生するようになりました。
  • ディランが低い天井に頭をぶつけた場合にグラウンドスラムを実行できない問題を修正しました…
  • シールド能力がウォレットアーティファクトの影響を受けなかった問題を修正しました(お金を見せてください!)
  • アーティストを倒した直後にメインメニューに戻ると、リスペクトと返金のチュートリアルがスキップされる問題を修正しました
  • クエスト「敵の敵」で、ゲームをリロードした後に教皇のダイアログが消えてしまう問題を修正しました
  • サイレント会話オプションを選択すると間違ったダイアログが再生される問題を修正しました (静かにしてください!)
  • シールド能力が爆発的な攻撃をブロックしたときにディランの後に壊れた影を残す問題を修正しました
  • コレクティブ・レゾナントのボスとの戦いで、モールド・スクラッパーが重力異常の飛躍を使用した後に動けなくなる問題を修正しました
  • The Last Taxi クエストで報酬が得られなかった問題を修正しました (まあ、ディランは実際にはどの時点でも乗車料金を支払っていませんでした…)
  • 拾った収集品を聞くためにアーカイブメニューにすぐに入ったときに、オーディオ収集品の収集が常に再生されない問題を修正しました
  • 「Thought Leader」タレントがアクティブであるにもかかわらず、体力の低い重い敵に対してコマンド機能を使用すると、チャージが1回ではなく2回かかる問題を修正しました
  • アーティファクトに関するまれな問題を修正しました。ロードアウト画面でアーティファクトを装備し、削除して再度装備すると、アーティファクトが生み出すはずだった効果が削除されることがありました。

レベルデザイン

  • マップマーカーが長く残りすぎたり、間違った場所に存在したり、マーカーを消すために部屋の両方の入り口を開ける必要があるなどの多くの修正(これはゲームプレイ時間を延長する方法の1つです)
  • ディランはタスクを実行すると聞こえるように反応するようになりました
  • 共同ディレクターアプローチでフィールドパノプティコンの遭遇がスキップされる可能性がある問題を修正しました
  • New Game +: Into the Sinkhole クエストでミニボスがクエストの最後にスポーンしないというまれな問題を修正しました
  • 多くの重力異常を改善して動作を改善しました
  • 理由はわかりませんが、「The Party Won't Stop」カラオケ ミッションのマイクは、曲が完了した後も空中に浮かんだままではなくなりました。改造アイテムかと思った
  • Carbon Copy パート 2 を修正 - パート 2 を開始する Zoe からの呼び出しがトリガーされない
  • 敵との遭遇が時期尚早に始まり、敵が世界を駆け抜けて(当然の)死に至るといういくつかの問題を修正しました
  • 実績/トロフィー「反復、屈折」に関するまれな問題を修正しました。ユーザーは、第3フェーズ後のプラットフォームセクションの前に面晶体を倒した後、実績/トロフィーを獲得しました。
  • 複数のPlayStation 5アクティビティが間違ったタイミングでトリガーされ、正しく終了しない問題を修正
  • ダウンタウンゾーンで「顧客の苦情」収集品に受け取りプロンプトが表示されなかった問題を修正しました
  • New Growthのクエストステップ「Find the Test Subjects」で、プレイヤーがMoldガイドを操作せずに被験者を見つけて排除した後でも、まだ完了していない問題を修正しました。
  • 「再帰と反復」クエストで、ゲームをリロードした後、アヤドにインタラクションが表示されるが何もしない問題を修正しました。
  • 「カーボンコピー」クエストでハンナの声がゾーン全体に聞こえる問題を修正しました…
  • フラからの通話中にプレイヤーがポラロイドカメラに捕まった場合、A New Directiveクエストの開始または進行に失敗する問題を修正しました
  • アンダーパス障害で前方への道が適切に点灯せず、プレイヤーが先に進めなくなる問題を修正しました。
  • The Complete Set クエストで、最後にサブウーファーと対話するためのプロンプトが 2 分間表示されなかった問題を解決しました。
  • パノプティコン サービス リクエストで、ラジオにつながる独房のドアが途中で開き、収集するのが早すぎたプレイヤーが後続のクエスト ステップをスキップする問題を修正しました。

ゲームデザイン

  • 未知のゾーン - 戦闘遭遇の総量を 10% から 15% 減少させました。
  • Reddit ユーザーは、パークで勤務中の Firebreak 従業員の力を大幅に高めるこの変更を高く評価するでしょう。以前の設計では、ファイアブレーカーを過剰な量のカビの中に立たせる必要があり、作業が不必要に困難になりました。
  • アストラルリビュークの効果持続時間が若干延長されました。
  • プレイヤーによるプッシュ能力の使用に対する重い敵とミニボスの反応が微調整されました。
  • 報酬は、プレイヤーが New Game+ の実行中にすべてのゾーンを完全に最大限に活用できるように改良されました。
  • いくつかのSHÜMチャレンジスコアの難易度を下げました
  • ラッシュ能力がステータス効果をクリアする方法を説明するチュートリアルが含まれています
  • 洗練された特定の DualSense アダプティブ トリガー フィードバック
  • カビの発射体の爆発の脅威インジケーターが過度の距離から見える原因となるバグを修正しました
  • 共同ディレクターのレゾナントの戦いで、ほとんどのボスの攻撃に対してパーフェクトドッジを発動することがほぼ不可能だった問題を修正しました(申し訳ありません)
  • アシストモードでワンヒットキルをオンにしてコレクティブレゾナントを倒した後、その触手が生きたままであり、輝かしい戦いの現場に戻ったプレイヤーを驚かせる問題を修正しました
  • ステータススプレッドタレントのアップグレードにより、有効期限が切れた後でも感染/火傷ステータス効果が拡散する問題を修正しました
  • ハーフアーマーを着たNPCのステータス効果アイコンが間違っていた問題を修正
  • 味方のレンジャーが手榴弾を展開したときにアラートマーカーが表示されるバグを解決しました。
  • プレイヤーがギャップのトレーニングゾーン内に永久に閉じ込められる可能性がある不具合に対処しました。
  • スプリット ピボットとスプリット オービットのコンボ フィニッシャーがクラッシュ インスタント チャージ アップグレードを繰り返しトリガーし、アニメーションがフリーズする可能性があるエラーを修正しました。
  • フォークリフトの敵の攻撃判定を調整し、攻撃しやすくなりました。
  • 固定プレイヤーの進行 - セカンダリ武器 - パワードリルのアップグレードにより、空中の敵をドリルすることで追加されるパワーは 25% 未満です
  • コマンドを使用した後にSwarm Satelliteが互いにダメージを与えなかった問題を修正しました
  • マグネットアーティファクトがダンジョンのマップ上に小さなリソースクレートを表示しない問題を修正しました
  • Extend Aberrantフォームの大統領令アップグレードが正しく機能しなかった問題を修正しました
  • 地雷を破壊したり電気箱を叩いたりするとプレイヤーに無慈悲なステータス効果が与えられる問題を修正しました

照明

  • シネマティクスを含むゲーム全体のさらなる洗練
  • すべてのゾーンにわたる照明パフォーマンスの向上
  • SHÜM チャレンジ モードのパルクール コースの途中に大きなプレースホルダー オブジェクトが表示される問題を修正しました。 (GTFO)

ローカリゼーション

  • すべての言語にわたるナレーションの多くの問題を修正しました
  • すべての言語にわたるいくつかのボイスオーバーの問題を修正しました
  • すべての言語にわたる多くのテキストのタイプミスを修正しました

その他

  • クレジットを更新しました

物語とユーザーインターフェース

  • ゲーム全体を通してテキストと VO を全体的に磨きました
  • 字幕のタイミング、字幕が画面上のスペースを取りすぎる、その他の問題に関するいくつかの問題を修正しました。
  • 欠落していた英語以外の VO を追加し、別の言語が選択されているにもかかわらずゲームがデフォルトで英語になる問題を修正しました
  • VO言語が英語以外の言語に設定されている場合、スピーカー名が字幕に表示されない問題を修正しました
  • ディランへの通話が不適切なタイミングで重複する問題を修正しました
  • New Game + - ゾーイがパーティー参加者を救出することに言及し、彼らを救ったディランを祝福する問題を修正しました。全員死んでるにも関わらず

UI

  • ロードアウト画面にビルドパワーを追加しました。これにより、プレイヤーはステータスとエフェクトメニューの下に埋もれてパワーレベルを見つける必要がなく、簡単にパワーレベルを確認できるようになりました。
  • HUD には、The Gap で新しいものを購入またはアップグレードする必要があることを示す小さな通知アイコンが表示されます。
  • アップグレードのために入手する必要がある素材をピン留めすると、マップ上のベンダーアイコンを見ることで、これらの素材がベンダーで入手可能かどうかを確認できる機能を追加しました(商品を見るためにベンダーに行く必要はありません)
  • EULA およびプライバシー ポリシー画面からスクロール要件を削除しました。 (このパッチの本当のハイライト。家庭内では合法です!)
  • デジタルデラックス版のアートブックメニューにネタバレ注意が追加されました
  • 通知、会話、字幕、ゲーム内のカットシーンやスクリプト化されたシーケンスの上に HUD が表示されるなど、HUD 要素が重複するいくつかのインスタンスを修正しました。
  • 「コードを引き換える」画面でコードを入力中にマウスを使用してバックアウトすると、プレーヤーがオプションメニューでスタックする可能性がある問題を修正しました
  • ウルトラワイド アスペクト比を使用する場合の複数の問題を修正しました
  • アーティファクト通貨が正しく並べ替えられなかった問題を修正しました
  • ユーザーが「収集品」タブでマウスでスライダーを使用できなかった問題を修正しました
  • ベンダーが間違った価格を表示していた問題を修正しました (喧騒を尊重してください!)
  • ダンジョン内で表示するときにマップがデフォルトで最大ズームに設定されていなかった問題を修正しました(クエストは地下で行われます)。
  • PlayStation 5ですでにコードが入力されている後にプレーヤーが新しいコードを入力しようとすると、「引き換えコードを入力」フィールドが入力されたままになる問題を修正しました
  • すべての場合において、ディスプレイ調整の背景が完全に黒にならない問題を修正

VFX

  • アーティスト・レゾナントの戦い中に特殊攻撃を行うとフレームレートが低下する可能性がある VFX の問題を修正しました
  • ダンサーレゾナントアプローチパスでのパフォーマンスの向上

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