Etter å ha ertet en stor oppdatering, innfridde Remedy Entertainment dette løftet med en helt ny og massiv oppdatering for Control Resonant, med mange funksjoner, rettelser og forbedringer. Etter å ha tatt opp hitspillet fra 2019, tar Control Resonant spillere til en vridd versjon av Manhattan der Hiss tilsynelatende har brutt ut av det eldste huset og det er opp til spillerne å fikse ting.
Til tross for at den fysiske utgaven av Control Resonant er forsinket i omtrent en måned, har det ikke stoppet den digitale versjonen fra å generere mye positivt jungeltelegrafen fra både spillere og kritikere. Ikke bare gjorde spillet bra med media, det ser også ut til å ha gitt gjenklang hos spillere da Remedy kunngjorde at spillet hadde klart å bli lagt til over 2 millioner ganger til spillerens ønskelister på Steam alene. Det er også tydelig at Remedy har planer for Control Resonant fremover, med sin første store oppdatering som gir massevis av forbedringer, rettelser og en svært etterspurt funksjon.
Oppdateringen for Control Resonanti er massiv i størrelse, og påvirker nesten alle aspekter av spillet. Sjokkerende nok indikerer Remedy også at lappnotatene ikke inneholder alle rettelser som er laget, bare de som det føles utgjør den største forskjellen for spillere, eller bare er morsomme. Remedy ga fansen en heads-up tilbake i september, med noen få store funksjoner som kommer til spillet, og studioet har holdt det løftet. Mens Control Resonant har en tradisjonell New Game Plus-funksjon, lar den bare spillere gå gjennom kampanjen én gang til. Men med denne oppdateringen har Remedy lagt til en "New Game++"-funksjon som lar spillere fortsette å kjøre gjennom kampanjen så mange ganger de vil.
Oppdateringen gir en heftig samling justeringer av oppdrag, brukergrensesnitt, belysning og diverse andre spillelementer. Den introduserer også flere justeringer av livskvalitet, for eksempel å vise Dylans nåværende Build Power-verdi direkte på Loadout-skjermen slik at spillere kan se den uten å dykke inn i Stats&Effects-menyen. Pin-materials-systemet indikerer nå når en leverandør har de nødvendige ressursene ved å utheve kartikonet. Remedy har lagt til en dedikert skyveknapp for radiodialogvolum, slik at brukerne kan balansere lyden mellom TV-høyttaleren/hodetelefonene og DualSense-kontrolleren. I tillegg kan streamere nå veksle mellom «Mute copyrighted music» for Apocalypticas «Upperhand»-introspor.
Dylan bruker Ignite mot Hiss i Control Resonant
Selv om NewGame++ bare markerer startskuddet til ControlResonants veikart etter lansering, har Remedy ytterligere kortsiktig innhold på gang. I november – sannsynligvis via en annen oppdatering – har studioet til hensikt å lansere en frittstående fotomodus, en funksjon de har pusset på en stund og som har hatt fordel av samarbeid med dyktige fellesskapsfotografer for å sikre at den er på topp. Selv om et lanseringsvindu ikke er bekreftet ennå, lover tillegget å gi samfunnet mulighet til å ta spektakulære skjermbilder.
ControlResonant Update1.40 Patch Notes
Forsiktig: denne delen kan inneholde spoilere for bestemte bosser eller soner – HØYDEPUNKTER
- Nytt spill ++
- Spillere kan nå ta fatt på et ubegrenset antall gjennomspillinger av CONTROL Resonant via New Game ++-modus.
- Byggekraft-verdien er lagt til nederst til venstre på Loadout-skjermen, slik at spillere raskt kan sjekke kraftnivået sitt uten å måtte grave gjennom Stats & Effects-menyen.
- Det er viktig å merke seg at hvis nivået ditt er lavere enn fiendens, vil kamp være betydelig mer utfordrende, så du bør fortsette å fullføre sideoppdrag, utforske forvridd Manhattan og øke nivået ditt!
- Et lite varselikon vil vises på HUD for å signalisere at nye varer er tilgjengelige for kjøp eller oppgradering i The Gap.
- En ny funksjon lar deg, etter å ha festet materialene som kreves for oppgraderinger, sjekke tilgjengeligheten hos leverandøren direkte via leverandørikonet på kartet, noe som eliminerer behovet for å besøke leverandøren for å se deres beholdning.
- I Ukjent sone er det totale kampvolumet og intensiteten redusert med omtrent 10 %–15 %.
- En dedikert volumkontroll for radiodialog er introdusert, slik at du kan justere lydmiksen mellom høyttalerne eller hodetelefonene og DualSense-kontrollerhøyttaleren.
- I Assist Mode har en ny innstilling – Power Core Charge Duration – blitt lagt til, slik at spillere kan bruke en multiplikator som utvider Power Core Charge med 100 % til 300 %.
- Det er gjort en rekke justeringer av kartmarkører som tidligere har holdt seg for lenge, dukket opp på feil plassering, eller som ikke klarte å rydde ordentlig. Vi erkjenner at noen av disse problemene fortsatt kan vedvare.
- Løste en feil med visuelle effekter som førte til at bildefrekvensen sank under Artist Resonant-kampen hver gang hun utfører sitt spesielle angrep.
- Introduserte et "Demp opphavsrettsbeskyttet musikk"-alternativ for å deaktivere Apocalypticas "Upperhand"-intro-kredittspor (det er et flott spor, så hvorfor skulle du det).
- Innlemmet en guide som beskriver hvordan Rush-mekanikeren fjerner statusplager.
- Løste overdreven lysstyrke i HDR-høydepunkter ved bruk av AgX-tonemapper.
- Rettet en rekke feil relatert til undertekster og talelinjer gjennom hele tittelen.
- Implementerte ulike målrettede ytelsesforbedringer, primært fokusert på å møte PC minimum og anbefalte systemkrav.
- Avgrens hver fasett av tittelen – inkludert lyd-, dialog- og undertekstsynkronisering, animasjon, lyssetting, kode, oppdragsforbedring, brukergrensesnitt og mer.
- Implementert Razer haptisk integrasjon. Ulike handlinger i spillet – som nærkampangrep, å ta skade og andre hendelser – vil aktivere tilsvarende tilbakemeldinger på Razer-utstyr.
Det er verdt å merke seg at AMD har utstedt nye valgfrie drivere som øker ytelsen og løser flere spillkrasj. Brukere bør skaffe AMD Software: Adrenalin Edition 26.9.2 valgfri driver direkte fra AMDs nettsted.
Spilloppdateringsnotater
AUDIO
- Introduserte en uavhengig volumkontroll for radiodialog, som lar spillere finjustere lydbalansen mellom høyttalerne eller hodetelefonene og DualSense-kontrollerens høyttaler.
- Lagt til en "Mute copyrighted music"-bryter som demper Apocalypticas "Upperhand"-spor som ble brukt i introkredittene. (Det er en fantastisk sang, så du trenger sannsynligvis ikke bruke den.)
- Fikset dialogproblemer på tvers av alle deler av spillet.
- Forfinet den generelle lydmiksen, oppgraderte lydeffekter og forbedret ambient-lyd gjennom hele tittelen.
- Løste et problem som førte til at lyden ble usynkronisert gjennom hele spillet (ofte referert til som den hjemsøkende feilen til AlanWake2 ...).
- Rettet en feil som forhindret Dylans nærkamper i å utløse den passende lydeffekten.
- Løste problemer der Rangers kampbjeff dukket opp på upassende øyeblikk, til tross for humoren.
- Løste flere problemer med gjenoppretting av musikktilstand som oppstod når du lastet en lagring eller flyttet inn og ut av TheGap.
- Løste problemet der musikk fortsatte å spille etter å ha fullført oppdraget "The Party Won't Stop" (antar at festen måtte stoppes).
- Rettet opp problemet der Dr Darlings projiserte videoer ble usynkroniserte eller mistet all dialog.
- Rettet feilen som forhindret Deserter Resonant-sjefmusikken i å spille når spilleren gikk tilbake til skritt før han gikk inn i kampen.
- Løste en feil som førte til at lyden kuttet ut under spilling på Xbox Series X.
VISUALS
- Det ble gjort subtile forbedringer av en rekke dialoganimasjoner og tempoet deres
- Løste en feil som fikk Rangers til å feile da de døde av å bli slått opp i luften og knust i stor høyde
- Rettet en feil som tillot spillere å forlate kartgrensene når de henrettet en fiende på fabrikken mens de navigerte mot Desertør-sjefen
- Minimerte visuelle artefakter under åpningstekstene, men dette betyr at atmosfæren ikke lenger er på topp
- Ytterligere forbedringer som tar for seg mindre problemer på tvers av en rekke filmer
- Endret mange deler av spillet for å hindre spillere i å forlate de tiltenkte grensene eller forstyrre Story Quest-progresjonen
- Endret tegneavstander, finjustert strømmevolumer og oppgradert mange LOD-er for å eliminere pop-in-problemer gjennom hele spillet
- Endre størrelsen på arenaen for fase 1 til Hedron-sjefen for å forbedre spilleropplevelsen
- Forbedret skilting er lagt til for å bedre dirigere spillere til Oldest House-taket innenfor den ukjente sonen.
- Spillermekanikk som involverer skyve og parkour har blitt raffinert for å fungere jevnere når de samhandler med ulike objekter gjennom hele spillet.
- Det ble gjort korrigeringer til en rekke enheter som feilaktig ble utpekt som dynamiske når de skulle ha vært statiske, og omvendt.
CODE
- Flere ytelsesforbedringer er implementert, med hovedfokus på å optimalisere systemkravene for minimums- og anbefalte spesifikasjoner for PC.
- Krasjrettinger på alle plattformer
- Rettet overmettede HDR-høydepunkter i AgX (tonemapper)
- Fikset aggressive artefakter og pikselering som er mest synlig når du bruker HDR
- Rettet et problem der spillet krasjet når du vekslet mellom RT-moduser
- Løste et problem der Steam-kontrolleren ikke klarte å koble til igjen etter en frakobling, slik at du kan gå tilbake til spillingen. Denne løsningen strekker seg også til andre kontrollere når du bruker Steam Input.
- Økte antallet tilgjengelige lagringsplasser fra fem til syv i hovedmenyen.
- For eksempel, New Game+-kjøringer holder de opprinnelige kjøringslagringene dine i separate mapper, som du kan få tilgang til når du laster et spill fra hovedmenyen.
- Rettet en feil der Dylans antrekk ville endre seg under en hurtigreise til Downtown Zone etter avsluttende studiepoeng.
- Lagt til et nytt alternativ i Assist Mode - Spillet refunderer nå en dodge og ett hopp etter en luftkjøring hvis spilleren er ute av begge
- DLSS frame gen forbedringer: skaler lukkerhastigheten for bevegelsesuskarphet med DLSS/FSR rammegenereringsmultiplikatoren og la V-Sync brukes sammen med DLSS FG
- Forbedret språkgjenkjenning for ulike språk og lokaliteter ved oppstart
- Rettet et problem der rullegardinmenyen for gjengivelsesoppløsning ville vise en tom etikett etter oppstart i eksklusiv fullskjerm
- Rettet et problem der Frame Rate Limiter deaktiverte seg selv når andre grafikkalternativer ble endret
- Rettet rivelignende artefakter som dukket opp i bestemte videoer på PlayStation 5
- Rettet et problem der hopp over-knappen dukker opp der den ikke skal
- Rettet et problem i Into the Sinkhole-oppdraget der fiender ble sittende fast eller falle ut av Gravity Anomalies under minibossene (så det er vanskeligere nå)
- Rettet et problem der dronefiender (de hvis offer er meningsløst for fremdriften av møtene) ville forsvinne for raskt når de ble gjenopplivet av "Crowd Conversion"-talentet
- Fikset flere problemer ved bruk av push-evnen og hvordan fiender reagerer på det i Gravity Anomalies
- Rettet et problem der bruk av noen av Fast Travel-dørene i Evacuation Zone og flytting til Central ville resultere i at spillet viste feil sonenavn (i det minste skriftstørrelsen holdt seg konsekvent!)
- Rettet båndstatuseffekten slik at fiender som returnerer til området deres regenererer Falter i stedet for å være immune mot det
- Rettet et problem der Dylan ikke ville utføre Ground Slam hvis han slo hodet i et lavt tak...
- Rettet et problem der Shield-evnen ikke ble påvirket av Wallet Artifact (vis meg pengene!)
- Rettet et problem der opplæringen for spesifikasjon og refusjon ble hoppet over hvis spilleren går ut til hovedmenyen rett etter å ha beseiret artisten
- Rettet et problem i oppdraget Enemy of My Enemy der Popes dialog ville forsvinne etter å ha lastet spillet på nytt
- Rettet et problem der valg av stille samtalealternativer spiller feil dialog (vær stille!)
- Rettet et problem der Shield-evnen etterlot korrupte skygger etter Dylan når de blokkerte et eksplosivt angrep
- Rettet et problem der, i kampen mot Collective Resonant-sjefen, Mold Scrappers ikke er i stand til å bevege seg etter å ha brukt Leap in Gravity Anomalies
- Rettet et problem der The Last Taxi-oppdraget ikke ga noen belønninger (vel, Dylan betalte egentlig ikke for turen på noe tidspunkt...)
- Rettet et problem der innsamling av et lydsamlerobjekt ikke alltid ville spille av når du umiddelbart gikk inn i Arkiv-menyen for å lytte til samleobjektet du plukket opp
- Rettet et problem der bruk av kommandofunksjonen på en tung fiende med lave helsekostnader 2 belastninger (i stedet for 1) til tross for at "Thought Leader"-talentet var aktivt
- Rettet et sjeldent problem med Artifacts. Noen ganger å utstyre en artefakt, deretter fjerne den og utstyre den på nytt i Loadout-skjermen, fjernet effekten artefakten skulle produsere.
LEVEL DESIGN
- Mange rettelser til kartmarkører sitter enten for lenge eller er på feil sted eller krever at begge inngangene til rommet åpnes for å få markøren til å forsvinne (det er en måte å forlenge spilletiden på)
- Dylan reagerer nå hørbart på å gjøre oppgaver
- Rettet et problem der Field Panopticon-møtet kunne hoppes over i Co-Director-tilnærmingen
- Nytt spill +: Fikset et sjeldent problem i Into the Sinkhole-oppdraget der en miniboss ikke ville spawne på slutten av oppdraget
- Forbedret mange gravitasjonsanomalier for å fungere bedre
- Ikke sikker på hvorfor, men mikrofonen i "The Party Won't Stop" karaoke-oppdraget forblir ikke lenger svevende i luften etter at sangen er fullført. Trodde det var en endret gjenstand
- Fixed Carbon Copy Part 2 - Samtalen fra Zoe som starter del 2 utløses ikke
- Rettet flere problemer der fiendemøter startet for tidlig, og fiender falt gjennom verden til deres (fortjente) død
- Rettet et sjeldent problem med Achievement / Trophy - "Repeating, Refracting", der brukeren fikk Achievement / Trophy etter å ha drept Hedron etter den tredje fasen, før plattformseksjonen
- Rettet flere PlayStation 5-aktiviteter som utløste på feil tidspunkt og ikke sluttet riktig
- Rettet et problem der samleobjektet "Kundeklage" manglet en hentingmelding i sentrumssonen
- Rettet et problem der i New Growth-oppdragstrinnet Finn testpersonene gjenstår å gjøre selv etter at spilleren finner og eliminerer dem uten å samhandle med Mold-guiden
- Rettet et problem i "Recursions and Iterations"-oppdraget der etter å ha lastet spillet på nytt ville en interaksjon dukke opp på Ayad, men ikke gjøre noe.
- Rettet et problem i "Carbon Copy"-oppdraget der Hannahs stemme kan høres over hele sonen ...
- Rettet et problem der A New Direktiv-oppdraget ikke starter eller går videre hvis spilleren blir fanget av et polaroidkamera under en samtale fra Fra
- Rettet et problem der banen fremover ikke lyser ordentlig i underpassfeilen og spilleren ikke klarer å gjøre fremskritt.
- Løste en feil i The Complete Set-oppdraget der forespørselen om å samhandle med subwooferen ved avslutningen ikke ble vist på to minutter.
- Rettet et problem i Panopticon Service Request der celledøren som førte til radioen åpnet seg for tidlig, noe som førte til at spillere som hentet den for tidlig hoppet over påfølgende oppdragstrinn.
SPILLDESIGN
- Ukjent sone – Reduserte det totale volumet av kampmøter med 10 % til 15 %.
- Reddit-brukere vil sannsynligvis sette pris på denne endringen, som øker kraften til Firebreak-ansatte betraktelig mens de er på vakt i The Park. Den forrige designen tvang Firebreaker til å stå i store mengder mold, noe som gjorde oppgaven unødvendig vanskelig.
- Varigheten av Astral Rebuke-effekten har blitt litt forlenget.
- Svarene til tunge fiender og minisjefer på spillerens bruk av Push-evnen har blitt finjustert.
- Belønningene har blitt foredlet for å gjøre det noe enklere for spillere å fullt ut maksimere hver sone under New Game+-kjøringer.
- Senket vanskelighetsgraden til flere SHÜM Challenge-poeng
- Inkludert en opplæring som forklarer hvordan Rush-evnen fjerner statuseffekter
- Raffinert spesifikk DualSense adaptiv trigger-tilbakemelding
- Rettet en feil som førte til at indikatorer for eksplosiv trussel mot moldprosjektil var synlige fra store avstander
- Rettet et problem i Co-Director Resonant-kampen der å utløse en Perfect Dodge var nesten umulig mot de fleste av sjefens angrep (beklager)
- Rettet et problem der etter å ha drept den kollektive resonanten med One-Hit Kills på i Assist Mode, forble tentaklene i live og overrasket spillerne hvis de kom tilbake til stedet for den strålende kampen.
- Rettet et problem der Status Spread-talentoppgraderingen ville spre Infected/Burn-statuseffekten selv etter at den hadde utløpt
- Rettet et problem der NPC-er med halvrustning hadde et feil statuseffektikon
- Løste en feil som førte til at varslingsmarkører dukket opp når allierte Rangers satte ut granater.
- Rettet en feil som gjorde at spillere ble permanent fanget innenfor treningssonen til The Gap.
- Rettet en feil der Split Pivot og Split Orbit combo finishere gjentatte ganger kunne utløse Crush Instant Charge-oppgraderingen, noe som resulterte i frosne animasjoner.
- Justerte gaffeltruckfiendens hitbox for å gjøre det lettere å slå.
- Fast spillerprogresjon - Sekundært våpen - Power Drill-oppgradering gir mindre enn 25 % kraft fra borende luftbårne fiender
- Rettet et problem der Swarm Satellites ikke gjorde skade på hverandre etter bruk av Command
- Rettet et problem der magnetartefakten ikke viste små ressurskasser på kartet i fangehull
- Rettet et problem der Executive Order-oppgraderingen for Extend Aberrant-skjemaet ikke fungerte riktig
- Rettet et problem der ødeleggelse av landminer og treff på elektriske bokser ville gi spilleren den hensynsløse statuseffekten
LIGHTING
- Ytterligere polering over hele spillet, inkludert kino
- Forbedringer av lysytelsen i alle soner
- Rettet og problem der et stort plassholderobjekt ville dukke opp midt i SHÜM Challenge-modusens Parkour-bane. (GTFO)
LOCALIZATION
- Rettet mange problemer for voice overs på tvers av alle språk
- Rettet flere voice over-problemer på tvers av alle språk
- Rettet mange skrivefeil på alle språk
MISCELLANEOUS
- Oppdaterte studiepoengene
NARRATIV OG BRUKERGRENSESNITT
- Samlet polering på tvers av tekst og VO gjennom hele spillet
- Fikset flere problemer med timing av undertekster, undertekster som tar for mye plass på skjermen og andre problemer
- Lagt til manglende ikke-engelsk VO og fikset problemer der spillet ville standard til engelsk til tross for at et annet språk ble valgt
- Rettet et problem der høyttalernavnet ikke ble vist i undertekster hvis VO-språket var satt til et annet språk enn engelsk
- Rettet problemer der samtaler til Dylan ville overlappe i ugunstige øyeblikk
- Nytt spill + - Fikset et problem der Zoe ville nevne å redde Party Won't Stop-festdeltakerne og gratulere Dylan for å redde dem. Til tross for at alle er døde
UI
- Lagt til Build Power til Loadout-skjermen slik at spillere enkelt kan se kraftnivået sitt i stedet for å måtte finne det begravet under Stats & Effects-menyen
- HUD-en vil ha et lite varselikon for å indikere at du har nye ting å kjøpe eller oppgradere i The Gap
- Lagt til en funksjon som gjør at når du fester materialer du trenger å anskaffe for oppgraderinger, kan du se om disse materialene er tilgjengelige hos leverandøren ved å se på leverandørikonet på kartet (i stedet for å måtte gå til leverandøren for å se varene deres)
- Fjernet rullekravet fra skjermbildene EULA og personvernregler. (Det virkelige høydepunktet i denne lappen. Lovlig i huset!)
- Spoileradvarsel lagt til i Digital Deluxe Editions kunstbokmeny
- Fikset flere tilfeller av overlappende HUD-elementer, for eksempel varsler, samtaler, undertekster og HUD som er synlig over sekvenser i spillet eller skriptede sekvenser
- Rettet et problem der spilleren kunne bli sittende fast i alternativmenyen etter å ha rygget ut ved hjelp av en mus mens han skrev inn en kode i "Løs inn kode"-skjermen
- Fikset flere problemer ved bruk av ultrabredt sideforhold
- Rettet et problem der Artifact-valutaene ikke ble sortert riktig
- Rettet et problem der brukeren ikke kunne bruke glidebryteren med en mus i Samleobjekter-fanen
- Rettet problemer der leverandøren viste feil priser (respekter maset!)
- Rettet et problem der kartet ikke var standard til maksimal zoom når du så i fangehull (oppdrag som fant sted under jorden)
- Rettet et problem der "Skriv inn innløs kode"-feltet forblir fylt når spilleren forsøker å skrive inn en ny kode etter at en allerede er angitt på PlayStation 5
- Fast Skjermkalibreringsbakgrunn er ikke helt svart i alle tilfeller
VFX
- Rettet et VFX-problem der framerate kunne falle under Artist Resonant-kampen når hun gjør sitt spesielle angrep
- Forbedret ytelse i Dancer Resonant-tilnærmingsbanen