Dopo aver annunciato un importante aggiornamento, Remedy Entertainment ha mantenuto la promessa con un nuovissimo e massiccio aggiornamento per Control Resonant, contenente numerose funzionalità, correzioni e miglioramenti. Riprendendo il gioco di successo del 2019, Control Resonant porta i giocatori in una versione contorta di Manhattan dove gli Hiss sembrano essere esplosi dalla Oldest House e spetta ai giocatori sistemare le cose.
Nonostante il ritardo dell'edizione fisica di Control Resonant di circa un mese, ciò non ha impedito alla versione solo digitale di generare molto passaparola positivo sia da parte dei giocatori che della critica. Non solo il gioco ha ottenuto buoni risultati con i media, ma sembra anche aver avuto risonanza tra i giocatori poiché Remedy ha annunciato che il gioco è riuscito ad essere aggiunto oltre 2 milioni di volte alle liste dei desideri dei giocatori solo su Steam. È anche chiaro che Remedy ha dei piani per Control Resonant in futuro, con il suo primo importante aggiornamento che porterà tantissimi miglioramenti, correzioni e una funzionalità molto richiesta.
L'aggiornamento per Control Resonanti è di dimensioni enormi e ha un impatto su quasi ogni aspetto del gioco. Incredibilmente, Remedy indica anche che le note sulla patch non contengono tutte le correzioni apportate, solo quelle che ritiene facciano la differenza più grande per i giocatori o che siano semplicemente divertenti. Remedy ha avvisato i fan a settembre, anticipando alcune grandi funzionalità in arrivo nel gioco e lo studio ha mantenuto quella promessa. Anche se Control Resonant presenta la tradizionale funzionalità New Game Plus, consente ai giocatori di affrontare la campagna solo un'altra volta. Tuttavia, con questo aggiornamento, Remedy ha aggiunto la funzionalità "New Game++" che consente ai giocatori di continuare a percorrere la campagna tutte le volte che vogliono.
L'aggiornamento offre una vasta raccolta di modifiche alle missioni, all'interfaccia utente, all'illuminazione e a vari altri elementi di gioco. Introduce inoltre diverse modifiche alla qualità della vita, come mostrare l'attuale valore del potere di costruzione di Dylan direttamente nella schermata di equipaggiamento in modo che i giocatori possano vederlo senza immergersi nel menu Statistiche ed effetti. Il sistema dei materiali segnaposti ora indica quando un venditore trasporta le risorse necessarie evidenziando l'icona della mappa. Remedy ha aggiunto uno slider dedicato per il volume dei dialoghi radio, consentendo agli utenti di bilanciare il suono tra gli altoparlanti della TV/le cuffie e il controller DualSense. Inoltre, gli streamer ora possono attivare/disattivare la disattivazione della musica protetta da copyright per la traccia dei crediti introduttivi di “Upperhand” di Apocalyptica.
Dylan usa Ignite contro il sibilo in Control Resonant
Anche se NewGame++ segna semplicemente l’inizio della roadmap post-lancio di ControlResonant, Remedy ha in cantiere ulteriori contenuti a breve termine. A novembre, probabilmente tramite un altro aggiornamento, lo studio intende lanciare una modalità foto autonoma, una funzionalità che stanno perfezionando da tempo e che ha beneficiato della collaborazione con abili fotografi della comunità per garantire che sia di prim'ordine. Anche se la finestra di lancio non è stata ancora confermata, l'aggiunta promette di consentire alla community di catturare screenshot spettacolari.
Note sulla patch dell'aggiornamento 1.40 di ControlResonant
Attenzione: questa sezione potrebbe contenere spoiler per boss o zone particolari – IN EVIDENZA
- Nuovo gioco++
- I giocatori possono ora intraprendere un numero illimitato di partite di CONTROL Resonant tramite la modalità New Game ++.
- Il valore del potere di costruzione è stato aggiunto nell'angolo in basso a sinistra della schermata di equipaggiamento, consentendo ai giocatori di controllare rapidamente il proprio livello di potere senza dover scavare nel menu Statistiche ed effetti.
- È importante notare che se il tuo livello è inferiore a quello del nemico, il combattimento sarà molto più impegnativo, quindi dovresti continuare a completare le missioni secondarie, esplorare la Manhattan contorta e aumentare il tuo livello!
- Una piccola icona di notifica apparirà sull'HUD per segnalare che nuovi oggetti sono disponibili per l'acquisto o l'aggiornamento in The Gap.
- Una nuova funzione ti consente, dopo aver appuntato i materiali necessari per gli aggiornamenti, di verificarne la disponibilità presso il Venditore direttamente tramite l'icona Venditore sulla Mappa, eliminando la necessità di visitare il Venditore per visionare il suo inventario.
- Nella Zona sconosciuta, il volume totale e l'intensità del combattimento sono stati ridotti di circa il 10%-15%.
- È stato introdotto un controllo del volume dedicato per i dialoghi radiofonici, che consente di regolare il mix audio tra gli altoparlanti o le cuffie e l'altoparlante del controller DualSense.
- Nella modalità assistita è stata aggiunta una nuova impostazione, Durata carica del nucleo energetico, che consente ai giocatori di applicare un moltiplicatore che estende la carica del nucleo energetico dal 100% al 300%.
- Sono state apportate numerose modifiche agli indicatori della mappa che in precedenza rimanevano troppo a lungo, apparivano in posizioni errate o non venivano cancellati correttamente. Riconosciamo che alcuni di questi problemi potrebbero ancora persistere.
- Risolto un problema tecnico degli effetti visivi che causava un calo del frame rate durante il combattimento Artist Resonant ogni volta che eseguiva il suo attacco speciale.
- Introdotta l'opzione "Disattiva musica protetta da copyright" per disabilitare la traccia dei titoli di coda "Upperhand" di Apocalyptica (è una traccia fantastica, quindi perché dovresti farlo).
- Incorporata una guida che descrive in dettaglio come la meccanica Rush elimina i disturbi di stato.
- Risolta una luminosità eccessiva nelle alte luci HDR quando si utilizza il tonemapper AgX.
- Corretti numerosi errori relativi ai sottotitoli e alle linee vocali in tutto il titolo.
- Implementati vari miglioramenti mirati delle prestazioni, incentrati principalmente sul rispetto dei requisiti di sistema minimi e consigliati del PC.
- Perfeziona ogni aspetto del titolo, inclusi audio, dialogo e sincronizzazione dei sottotitoli, animazione, illuminazione, codice, perfezionamento della missione, interfaccia utente e altro ancora.
- Integrazione tattile Razer implementata. Varie azioni di gioco, come attacchi in mischia, subire danni e altri eventi, attiveranno il feedback corrispondente sulle periferiche Razer.
Vale la pena notare che AMD ha rilasciato nuovi driver opzionali che migliorano le prestazioni e risolvono numerosi arresti anomali del gioco. Gli utenti devono ottenere il software AMD: driver opzionale Adrenalin Edition 26.9.2 direttamente dal sito Web di AMD.
Note sull'aggiornamento del gioco
AUDIO
- Introdotto un controllo del volume indipendente per i dialoghi radiofonici, consentendo ai giocatori di ottimizzare il bilanciamento audio tra gli altoparlanti o le cuffie e l'altoparlante del controller DualSense.
- Aggiunto un interruttore "Mute musica protetta da copyright" che silenzia la traccia "Upperhand" degli Apocalyptica utilizzata nei titoli di coda. (È una canzone eccezionale, quindi probabilmente non avrai bisogno di usarla.)
- Risolti i problemi di dialogo in ogni parte del gioco.
- Perfezionato il mix audio complessivo, migliorati gli effetti sonori e migliorato l'audio ambientale in tutto il titolo.
- Risolto un problema che causava la non sincronizzazione dell'audio nel gioco (comunemente indicato come il bug inquietante di AlanWake2...).
- Corretto un problema tecnico che impediva agli attacchi corpo a corpo di Dylan di attivare l'effetto sonoro appropriato.
- Risolti i problemi per cui i latrati di combattimento del Ranger apparivano in momenti inappropriati, nonostante l'umorismo.
- Risolti diversi problemi di ripristino dello stato della musica che si verificavano durante il caricamento di un salvataggio o lo spostamento dentro e fuori da TheGap.
- Risolto il problema per cui la musica continuava a essere riprodotta dopo aver completato la missione "La festa non si fermerà" (suppongo che la festa dovesse essere fermata).
- Risolto il problema per cui i video proiettati dal dottor Darling non erano sincronizzati o perdevano tutti i dialoghi.
- Risolto il problema che impediva la riproduzione della musica del boss Deserter Resonant quando il giocatore tornava sui passi prima di entrare in combattimento.
- Risolto un problema tecnico che causava l'interruzione dell'audio durante il gioco su Xbox Series X.
VISUALS
- Sono stati apportati lievi miglioramenti a numerose animazioni dei dialoghi e al loro ritmo
- Risolto un bug che causava problemi ai Ranger quando morivano perché lanciati in aria e schiacciati ad alta quota
- Corretto un problema tecnico che permetteva ai giocatori di uscire dai confini della mappa quando giustiziavano un nemico nella fabbrica mentre si dirigevano verso il boss Disertore
- Artefatti visivi ridotti al minimo durante i titoli di testa, anche se questo significa che l'atmosfera non è più al suo apice
- Ulteriori perfezionamenti risolvono problemi minori in una varietà di filmati
- Modificate numerose sezioni del gioco per impedire ai giocatori di uscire dai confini previsti o interrompere la progressione della missione della storia
- Distanze di visualizzazione modificate, volumi di streaming ottimizzati e molti LOD aggiornati per eliminare i problemi di pop-in durante il gioco
- Ridimensionata l'arena per la fase 1 del boss Hedron per migliorare l'esperienza del giocatore
- È stata aggiunta una segnaletica migliorata per indirizzare meglio i giocatori al tetto della casa più antica all'interno della zona sconosciuta.
- Le meccaniche del giocatore che coinvolgono scivolate e parkour sono state perfezionate per funzionare in modo più fluido quando si interagisce con vari oggetti nel gioco.
- Sono state apportate correzioni a numerose entità che venivano erroneamente designate come dinamiche quando avrebbero dovuto essere statiche e viceversa.
CODE
- Sono stati implementati numerosi miglioramenti delle prestazioni, con l'obiettivo principale di ottimizzare i requisiti di sistema per le specifiche minime e consigliate del PC.
- Correzioni di crash su tutte le piattaforme
- Risolti i problemi relativi alle luci HDR troppo sature in AgX (tonemapper)
- Risolti gli artefatti aggressivi e la pixelizzazione più visibili quando si utilizza l'HDR
- Risolto un problema per cui il gioco si bloccava quando si passava da una modalità RT all'altra
- Risolto un problema per cui lo Steam Controller non riusciva a riconnettersi dopo una disconnessione, consentendoti di tornare al gioco. Questa correzione si estende anche ad altri controller quando si utilizza Steam Input.
- Aumentato il numero di slot di salvataggio disponibili da cinque a sette nel menu principale.
- Ad esempio, le corse New Game+ mantengono i salvataggi della corsa originale in cartelle separate, a cui puoi accedere quando carichi un gioco dal menu principale.
- Corretto un bug per il quale gli abiti di Dylan cambiavano durante un viaggio veloce verso Downtown Zone dopo i titoli di coda.
- Aggiunta una nuova opzione nella modalità Assist: il gioco ora rimborsa una schivata e un salto dopo un'esecuzione aerea se il giocatore è fuori da entrambi
- Miglioramenti alla generazione di fotogrammi DLSS: ridimensiona la velocità dell'otturatore del motion blur tramite il moltiplicatore di generazione di fotogrammi DLSS/FSR e consente l'utilizzo di V-Sync insieme a DLSS FG
- Rilevamento della lingua migliorato per varie lingue e impostazioni locali all'avvio
- Risolto un problema per cui il menu a discesa della risoluzione del rendering mostrava un'etichetta vuota dopo l'avvio in modalità a schermo intero esclusivo
- Risolto un problema per cui il limitatore del frame rate si disattivava quando venivano modificate altre opzioni grafiche
- Risolti gli artefatti simili a lacrime che apparivano in video specifici su PlayStation 5
- Risolto un problema per cui il pulsante Salta viene visualizzato dove non dovrebbe
- Risolto un problema nella missione Into the Sinkhole per cui durante l'incontro con il miniboss i nemici rimanevano bloccati o cadevano dalle anomalie gravitazionali (quindi ora è più difficile)
- Risolto un problema per cui i droni nemici (quelli il cui sacrificio non ha alcun significato per l'avanzamento degli incontri) scomparivano troppo rapidamente se rianimati dal talento "Conversione della folla"
- Risolti diversi problemi relativi all'utilizzo dell'abilità Spinta e al modo in cui i nemici reagiscono ad essa in Anomalie della gravità
- Risolto un problema per cui l'utilizzo di una qualsiasi delle porte di viaggio rapido nella Zona di evacuazione e lo spostamento in Centrale faceva sì che il gioco visualizzasse il nome della zona sbagliato (almeno la dimensione del carattere rimaneva invariata!)
- Risolto il problema con l'effetto dello stato Leashing in modo che i nemici che tornavano nella loro area rigenerassero Falter invece di esserne immuni
- Risolto un problema per cui Dylan non eseguiva il Ground Slam se colpiva la testa contro un soffitto basso...
- Risolto un problema per cui l'abilità Scudo non veniva influenzata dall'artefatto del portafoglio (mostrami i soldi!)
- Risolto un problema per cui il tutorial per il rispetto e il rimborso veniva saltato se il giocatore usciva dal menu principale subito dopo aver sconfitto l'artista
- Risolto un problema nella missione Il nemico del mio nemico per cui il dialogo di Pope scompariva dopo aver ricaricato il gioco
- Risolto un problema per cui selezionando le opzioni di conversazione silenziosa veniva riprodotto il dialogo sbagliato (stai zitto!)
- Risolto un problema per cui l'abilità Scudo lasciava dietro di sé ombre corrotte che seguivano Dylan quando bloccava un attacco esplosivo
- Risolto un problema per il quale, nella lotta contro il boss Risonante collettivo, i Demolitori di muffa non erano in grado di muoversi dopo aver utilizzato il loro Salto nelle anomalie della gravità
- Risolto un problema per cui la missione L'ultimo taxi non concedeva alcuna ricompensa (beh, Dylan non pagava mai la corsa...)
- Risolto un problema per cui la raccolta di un oggetto audio da collezione non veniva sempre riprodotta quando si accedeva immediatamente al menu Archivi per ascoltare l'oggetto da collezione raccolto
- Risolto un problema per cui l'utilizzo della funzione Comando su un nemico pesante con bassi costi di salute richiedeva 2 cariche (invece di 1) nonostante il talento "Thought Leader" fosse attivo
- Risolto un raro problema con gli artefatti. A volte equipaggiare un artefatto, quindi rimuoverlo e equipaggiarlo nuovamente nella schermata di caricamento, rimuoveva l'effetto che l'artefatto avrebbe dovuto produrre.
LEVEL DESIGN
- Molte correzioni relative agli indicatori sulla mappa che rimanevano troppo a lungo o si trovavano nel posto sbagliato o richiedevano l'apertura di entrambi gli ingressi alla stanza per far scomparire l'indicatore (questo è un modo per estendere le ore di gioco)
- Dylan ora reagisce in modo udibile allo svolgimento delle attività
- Risolto un problema per cui l'incontro sul campo del Panopticon poteva essere saltato nell'approccio del co-direttore
- Nuova partita +: risolto un raro problema nella missione Into the Sinkhole per cui un miniboss non appariva alla fine della missione
- Migliorate molte anomalie della gravità affinché funzionino meglio
- Non so perché, ma il microfono nella missione karaoke "The Party Won't Stop" non rimane più fluttuante nell'aria dopo che la canzone è stata completata. Pensavo fosse un oggetto alterato
- Risolto il problema con Carbon Copy Parte 2: la chiamata di Zoe che avvia la parte 2 non si attiva
- Risolti diversi problemi per cui gli incontri con i nemici iniziavano prematuramente e i nemici cadevano per il mondo verso la loro (meritata) morte
- Risolto un raro problema con l'obiettivo/trofeo “Ripetizione, rifrazione”, per cui l'utente otteneva l'obiettivo/trofeo dopo aver ucciso l'edro dopo la terza fase, prima della sezione platform
- Risolto il problema relativo a più attività PlayStation 5 che si attivavano in momenti errati e non terminavano correttamente
- Risolto un problema per cui l'oggetto da collezione "Reclamo del cliente" non aveva una richiesta di ritiro nella zona del centro
- Risolto un problema per cui nella fase della missione Trova le cavie rimaneva da fare anche dopo che il giocatore le aveva trovate ed eliminate senza interagire con la guida Stampo
- Risolto un problema nella missione "Ricursioni e iterazioni" per cui dopo aver ricaricato il gioco appariva un'interazione su Ayad, ma non faceva nulla.
- Risolto un problema nella missione "Copia carbone" per cui la voce di Hannah poteva essere ascoltata in tutta la Zona...
- Risolto un problema per cui la missione Una nuova direttiva non veniva avviata o progredita se il giocatore veniva catturato da una fotocamera polaroid durante una chiamata da Fra
- Risolto un problema per cui nella faglia del sottopassaggio il percorso da seguire non era illuminato correttamente e il giocatore non era in grado di avanzare.
- Risolto un problema tecnico nella missione Il set completo in cui la richiesta di interagire con il subwoofer al termine non veniva visualizzata per due minuti.
- Corretto un problema nella richiesta di servizio Panopticon per cui la porta della cella che conduceva alla radio si apriva prematuramente, facendo sì che i giocatori che la ritiravano troppo presto saltassero le fasi successive della missione.
PROGETTAZIONE DEL GIOCO
- Zona sconosciuta: ridotto il volume totale degli incontri di combattimento dal 10% al 15%.
- Gli utenti di Reddit apprezzeranno probabilmente questo cambiamento, che aumenta significativamente il potere del dipendente Firebreak mentre è in servizio nel Parco. Il progetto precedente costringeva il Tagliafuoco a stare in una quantità eccessiva di Muffa, rendendo il compito inutilmente difficile.
- La durata dell'effetto di rimprovero astrale è stata leggermente estesa.
- Le risposte dei nemici pesanti e dei mini boss all'uso dell'abilità Spinta da parte del giocatore sono state ottimizzate.
- Le ricompense sono state perfezionate per rendere in qualche modo più semplice per i giocatori massimizzare al massimo ogni zona durante le partite Nuova partita+.
- Ridotta la difficoltà di diversi punteggi della SHÜM Challenge
- Incluso un tutorial che spiega come l'abilità Rush cancella gli effetti di stato
- Feedback del trigger adattivo DualSense specifico e perfezionato
- Corretto un bug che rendeva visibili gli indicatori di minaccia esplosiva dei proiettili di muffa da distanze eccessive
- Risolto un problema nel combattimento Co-Director Resonant per cui l'attivazione di una schivata perfetta era quasi impossibile contro la maggior parte degli attacchi del boss (scusate)
- Risolto un problema per cui dopo aver ucciso il Collective Resonant con One-Hit Kills in modalità Assist, i suoi tentacoli rimanevano vivi e sorprendevano a morte i giocatori se tornavano sul luogo del glorioso combattimento
- Risolto un problema per cui il potenziamento del talento Diffusione stato diffondeva l'effetto dello stato Infetto/Bruciatura anche dopo la sua scadenza
- Risolto un problema per cui gli NPC con mezza armatura avevano un'icona dell'effetto di stato errata
- Risolto un bug che causava la visualizzazione di indicatori di avviso quando i Ranger alleati lanciavano granate.
- Risolto un problema tecnico che permetteva ai giocatori di rimanere permanentemente intrappolati nella zona di allenamento di The Gap.
- Corretto un errore per cui le mosse finali combinate Split Pivot e Split Orbit potevano attivare ripetutamente il potenziamento Crush Instant Charge, con conseguente blocco delle animazioni.
- Modificata l'hitbox del nemico del carrello elevatore per renderlo più facile da colpire.
- Risolto il problema relativo alla progressione del giocatore - Arma secondaria - L'aggiornamento del trapano elettrico aggiunge meno del 25% di potenza perforando i nemici in aria
- Risolto un problema per cui i satelliti dello sciame non si infliggevano danni a vicenda dopo aver utilizzato il comando
- Risolto un problema per cui il manufatto magnetico non mostrava piccole casse di risorse sulla mappa nei sotterranei
- Risolto un problema per cui l'aggiornamento dell'ordine esecutivo per il modulo Extend Aberrant non funzionava correttamente
- Risolto un problema per il quale distruggere le mine terrestri e colpire le scatole elettriche conferiva al giocatore l'effetto dello stato Spietato
LIGHTING
- Ulteriore miglioramento dell'intero gioco, inclusi i filmati
- Miglioramenti alle prestazioni di illuminazione in tutte le zone
- Risolto il problema per cui un grande oggetto segnaposto appariva nel mezzo del percorso Parkour della modalità SHÜM Challenge. (GTFO)
LOCALIZATION
- Risolti molti problemi relativi alla voce fuori campo in tutte le lingue
- Risolti diversi problemi di voice over in tutte le lingue
- Risolti molti errori di battitura del testo in tutte le lingue
MISCELLANEOUS
- Aggiornati i crediti
NARRATIVA E INTERFACCIA UTENTE
- Miglioramento generale del testo e della voce vocale dell'intero gioco
- Risolti diversi problemi con la tempistica dei sottotitoli, i sottotitoli che occupavano troppo spazio sullo schermo e altri problemi
- Aggiunto il VO non inglese mancante e risolti i problemi per cui il gioco passava in inglese nonostante fosse stata scelta un'altra lingua
- Risolto un problema per cui il nome dell'oratore non veniva mostrato nei sottotitoli se la lingua VO era impostata su una lingua diversa dall'inglese
- Risolti i problemi per cui le chiamate a Dylan si sovrapponevano in momenti inopportuni
- Nuova partita + - Risolto un problema per cui Zoe menzionava il salvataggio dei partecipanti alla festa di Party Won't Stop e si congratulava con Dylan per averli salvati. Nonostante fossero tutti morti
UI
- Aggiunto il potere di costruzione alla schermata Caricamento in modo che i giocatori possano vedere facilmente il loro livello di potere invece di doverlo trovare sepolto nel menu Statistiche ed effetti
- L'HUD avrà una piccola icona di notifica per indicare che hai nuove cose da acquistare o aggiornare in The Gap
- Aggiunta una funzione che quando aggiungi materiali che devi acquisire per gli aggiornamenti, puoi vedere se questi materiali sono disponibili presso il venditore guardando l'icona del venditore sulla mappa (invece di dover andare dal venditore per vedere le loro merci)
- Rimosso il requisito di scorrimento dalle schermate EULA e Informativa sulla privacy. (Il vero punto forte di questa patch. Legale in casa!)
- Avviso spoiler aggiunto al menu dei libri d'arte dell'edizione Digital Deluxe
- Risolti diversi casi di sovrapposizione di elementi HUD, come notifiche, conversazioni, sottotitoli e HUD visibili su filmati di gioco o sequenze con script
- Risolto un problema per cui il giocatore poteva rimanere bloccato nel menu Opzioni dopo essere uscito utilizzando il mouse mentre immetteva un codice nella schermata "Riscatta codice"
- Risolti diversi problemi durante l'utilizzo delle proporzioni ultrawide
- Risolto un problema per cui le valute degli artefatti non venivano ordinate correttamente
- Risolto un problema per cui l'utente non era in grado di utilizzare lo slider con il mouse nella scheda Oggetti da collezione
- Risolti i problemi per cui il venditore mostrava prezzi errati (rispetta il trambusto!)
- Risolto un problema per cui la mappa non aveva per impostazione predefinita lo zoom massimo durante la visualizzazione nei dungeon (missioni che si svolgevano sottoterra)
- Risolto un problema per cui il campo "Inserisci codice riscatta" rimaneva riempito quando il giocatore tentava di inserire un nuovo codice dopo che ne era già stato inserito uno su PlayStation 5
- Risolto il problema relativo allo sfondo della calibrazione del display che non è completamente nero in tutti i casi
VFX
- Risolto un problema VFX per cui il framerate poteva diminuire durante il combattimento Artist Resonant quando eseguiva il suo attacco speciale
- Prestazioni migliorate nel percorso di avvicinamento Dancer Resonant