Efter att ha retat en stor uppdatering, levererade Remedy Entertainment det löftet med en helt ny och massiv uppdatering för Control Resonant, med massor av funktioner, korrigeringar och förbättringar. Control Resonant tar upp succéspelet från 2019 och tar spelarna till en skruvad version av Manhattan där hissen till synes har brutit ut ur det äldsta huset och det är upp till spelarna att fixa saker.
Trots att den fysiska utgåvan av Control Resonant är försenad i ungefär en månad, har det inte hindrat den digitala versionen från att generera en massa positiv mun till mun från både spelare och kritiker. Spelet fick inte bara bra resultat i media, det verkar också ha fått resonans hos spelarna då Remedy meddelade att spelet hade lyckats läggas till över 2 miljoner gånger till spelarens önskelistor enbart på Steam. Det är också tydligt att Remedy har planer för Control Resonant att gå framåt, med sin första stora uppdatering som ger massor av förbättringar, korrigeringar och en mycket efterfrågad funktion.
Uppdateringen för Control Resonanti är enorm i storlek och påverkar nästan alla aspekter av spelet. Chockerande nog indikerar Remedy också att patch-anteckningarna inte innehåller alla fixar som gjorts, bara de som det känns gör störst skillnad för spelare, eller bara är roliga. Remedy gav fansen en heads-up redan i september och retade några stora funktioner som kommer till spelet och studion har gjort det löftet. Medan Control Resonant har en traditionell New Game Plus-funktion, låter den bara spelare gå igenom kampanjen en extra gång. Men med den här uppdateringen har Remedy lagt till en "New Game++"-funktion som gör att spelare kan fortsätta att köra igenom kampanjen så många gånger de vill.
Uppdateringen ger en rejäl samling justeringar av uppdrag, användargränssnitt, belysning och olika andra spelelement. Den introducerar också flera justeringar av livskvalitet, som att visa Dylans nuvarande Build Power-värde direkt på Loadout-skärmen så att spelare kan se det utan att dyka in i Stats&Effects-menyn. Pin-material-systemet indikerar nu när en leverantör bär de nödvändiga resurserna genom att markera kartikonen. Remedy har lagt till en dedikerad skjutreglage för radiodialogvolym, så att användarna kan balansera ljudet mellan TV-högtalaren/hörlurarna och DualSense-kontrollen. Dessutom kan streamers nu växla "Mute copyrighted music" för Apocalypticas "Upperhand" introduktionsspår.
Dylan använder Ignite mot Hiss i Control Resonant
Även om NewGame++ bara markerar startskottet för ControlResonants färdplan efter lanseringen, har Remedy ytterligare kortsiktigt innehåll på gång. I november – troligen via en annan uppdatering – har studion för avsikt att lansera ett fristående fotoläge, en funktion som de har putsat på under en tid och som gynnats av samarbete med skickliga samhällsfotografer för att säkerställa att det är i toppklass. Även om ett lanseringsfönster inte har bekräftats ännu, lovar tillägget att ge samhället möjlighet att ta spektakulära skärmdumpar.
ControlResonant Update1.40 Patch Notes
Varning: det här avsnittet kan innehålla spoilers för särskilda bossar eller zoner – HÖJDPUNKTER
- Nytt spel ++
- Spelare kan nu ge sig ut på ett obegränsat antal genomspelningar av CONTROL Resonant via New Game ++-läget.
- Värdet för byggkraft har lagts till i det nedre vänstra hörnet av laddningsskärmen, så att spelare snabbt kan kontrollera sin effektnivå utan att behöva gräva igenom menyn Statistik och effekter.
- Det är viktigt att notera att om din nivå är lägre än fiendens, kommer striden att bli betydligt mer utmanande, så du bör fortsätta att slutföra sidouppdrag, utforska det vridna Manhattan och öka din nivå!
- En liten aviseringsikon kommer att visas på HUD för att signalera att nya föremål är tillgängliga för köp eller uppgradering i The Gap.
- En ny funktion låter dig, efter att ha fäst material som krävs för uppgraderingar, kontrollera deras tillgänglighet hos leverantören direkt via leverantörsikonen på kartan, vilket eliminerar behovet av att besöka leverantören för att se deras lager.
- I okänd zon har den totala stridsvolymen och intensiteten minskat med ungefär 10 %–15 %.
- En dedikerad volymkontroll för radiodialog har introducerats, så att du kan justera ljudmixen mellan dina högtalare eller hörlurar och DualSense-kontrollhögtalaren.
- I Assist Mode har en ny inställning – Power Core Charge Duration – lagts till, vilket gör att spelare kan använda en multiplikator som förlänger Power Core Charge med 100 % till 300 %.
- Många justeringar har gjorts av kartmarkörer som tidigare legat kvar för länge, dykt upp på felaktiga platser eller som inte lyckades rensa ordentligt. Vi inser att några av dessa problem fortfarande kan kvarstå.
- Löste ett problem med visuella effekter som fick bildfrekvensen att sjunka under Artist Resonant-kampen när hon utför sin speciella attack.
- Introducerade ett "Mute copyrighted music"-alternativ för att inaktivera Apocalypticas "Upperhand" introduktionsspår (det är ett bra spår, så varför skulle du det).
- Inkluderad en guide som beskriver hur Rush-mekanikern rensar statussjukdomar.
- Löste överdriven ljusstyrka i HDR-höjdpunkter när du använde AgX tonemapper.
- Rättade många fel relaterade till undertexter och röstlinjer i hela titeln.
- Implementerade olika riktade prestandaförbättringar, främst inriktade på att uppfylla PC:s minimikrav och rekommenderade systemkrav.
- Förfina varje aspekt av titeln – inklusive ljud-, dialog- och undertextsynkronisering, animering, ljussättning, kod, uppdragsförfining, användargränssnitt och mer.
- Implementerat Razer haptisk integration. Olika åtgärder i spelet – som närstridsattacker, ta skada och andra händelser – kommer att aktivera motsvarande feedback på Razers kringutrustning.
Det är värt att notera att AMD har utfärdat nya valfria drivrutiner som ökar prestandan och löser flera spelkrascher. Användare bör skaffa AMD Software: Adrenalin Edition 26.9.2 Valfri drivrutin direkt från AMD:s webbplats.
Anteckningar om speluppdateringar
AUDIO
- Introducerade en oberoende volymkontroll för radiodialog, som låter spelare finjustera ljudbalansen mellan sina högtalare eller hörlurar och DualSense-kontrollens högtalare.
- Lade till en "Mute copyrighted music"-omkopplare som tystar Apocalypticas "Upperhand"-spår som används i introtexterna. (Det är en fantastisk låt, så du behöver förmodligen inte använda den.)
- Fixade dialogproblem i alla delar av spelet.
- Förfinade den övergripande ljudmixen, uppgraderade ljudeffekter och förbättrat omgivande ljud genom hela titeln.
- Löste ett problem som gjorde att ljudet blev osynkroniserat genom hela spelet (kallas vanligen den hemsökande buggen i AlanWake2...).
- Rättade till ett fel som hindrade Dylans närstrid från att utlösa lämplig ljudeffekt.
- Hanterade problem där Rangers stridsskällningar dök upp vid olämpliga ögonblick, trots humorn.
- Löste flera problem med återställning av musiktillstånd som uppstod när du laddade en spara eller flyttade in i och ut ur TheGap.
- Löste problemet där musik fortsatte att spelas efter att ha slutfört uppdraget "The Party Won't Stop" (gissar att festen måste stoppas).
- Rättade till problemet där Dr Darlings projicerade videor blev osynkroniserade eller förlorade all dialog.
- Fixade buggen som hindrade Deserter Resonant-bossmusiken från att spelas när spelaren gick tillbaka i steg innan han gick in i kampen.
- Löste ett fel som gjorde att ljudet stängdes av under spelet på Xbox Series X.
VISUALS
- Subtila förbättringar gjordes av många dialoganimationer och deras tempo
- Löste en bugg som fick Rangers att misslyckas när de dog av att de slogs upp i luften och krossades på hög höjd
- Rättade en glitch som gjorde att spelare kunde lämna kartgränserna när de avrättade en fiende i fabriken medan de navigerade mot Desertörbossen
- Minimerade visuella artefakter under öppningstexterna, men det betyder att atmosfären inte längre är på topp
- Ytterligare förbättringar som tar itu med mindre problem inom en mängd olika filmer
- Ändrade många delar av spelet för att förhindra spelare från att lämna de avsedda gränserna eller störa Story Quest-förloppet
- Ändrade dragavstånd, finjusterade strömningsvolymer och uppgraderade många LOD:er för att eliminera pop-in-problem under hela spelet
- Ändra storlek på arenan för fas 1 av Hedron-bossen för att förbättra spelarupplevelsen
- Förbättrad skyltning har lagts till för att bättre dirigera spelare till Oldest House-taket inom den okända zonen.
- Spelarmekanik som involverar glidning och parkour har förfinats för att fungera smidigare när de interagerar med olika föremål under hela spelet.
- Korrigeringar gjordes på många enheter som felaktigt betecknades som dynamiska när de borde ha varit statiska, och vice versa.
CODE
- Flera prestandaförbättringar har implementerats, med primärt fokus på att optimera systemkraven för minsta PC och rekommenderade specifikationer.
- Kraschkorrigeringar på alla plattformar
- Fixade övermättade HDR-höjdpunkter i AgX (tonemapper)
- Fixade aggressiva artefakter och pixelering som är mest synlig när du använder HDR
- Fixade ett problem där spelet kraschade när man växlade mellan RT-lägen
- Löste ett problem där Steam Controller inte kunde återansluta efter en frånkoppling, vilket gör att du kan återgå till spelet. Denna fix sträcker sig även till andra kontroller när du använder Steam Input.
- Höjde antalet tillgängliga sparplatser från fem till sju i huvudmenyn.
- Till exempel, New Game+-körningar håller dina ursprungliga körsparningar i separata mappar, som du kan komma åt när du laddar ett spel från huvudmenyn.
- Rättade en bugg där Dylans kläder skulle förändras under en snabbresa till Downtown Zone efter sluttexterna.
- Lade till ett nytt alternativ i Assist-läget - Spelet återbetalar nu en dodge och ett hopp efter en luftkörning om spelaren är utanför båda
- DLSS frame gen förbättringar: skala slutartiden för rörelseoskärpa med DLSS/FSR frame generation multiplikator och låt V-Sync användas tillsammans med DLSS FG
- Förbättrad språkdetektering för olika språk och språk vid uppstart
- Fixade ett problem där rullgardinsmenyn för återgivningsupplösning skulle visa en tom etikett efter uppstart i exklusiv helskärm
- Fixade ett problem där bildhastighetsbegränsningen inaktiverade sig själv när andra grafikalternativ ändrades
- Fixade tårliknande artefakter som förekom i specifika videor på PlayStation 5
- Fixade ett problem där hoppa över-knappen visas där den inte borde
- Fixade ett problem i Into the Sinkhole-uppdraget där fiender skulle fastna eller falla ur Gravity Anomalies under minibossen (så det är svårare nu)
- Fixade ett problem där drönarfiender (de vars offer är meningslöst för framstegen i mötena) skulle försvinna för snabbt när de återupplivades av "Crowd Conversion"-talangen
- Fixade flera problem när du använde push-förmågan och hur fiender reagerar på det i Gravity Anomalies
- Fixade ett problem där användning av någon av Fast Travel-dörrarna i Evacuation Zone och flytta till Central skulle resultera i att spelet visade fel zonnamn (åtminstone fontstorleken förblev konsekvent!)
- Fixade koppelstatuseffekten så att fiender som återvänder till sitt område regenererar Falter istället för att vara immuna mot det
- Fixade ett problem där Dylan inte skulle utföra Ground Slam om han slog huvudet i ett lågt tak...
- Fixade ett problem där Shield-förmågan inte påverkades av Wallet Artifact (visa mig pengarna!)
- Fixade ett problem där handledningen för att specificera och återbetala skulle hoppas över om spelaren lämnar huvudmenyn direkt efter att ha besegrat artisten
- Fixade ett problem i uppdraget Enemy of My Enemy där Popes dialog skulle försvinna efter att ha laddat om spelet
- Fixade ett problem där val av alternativ för tyst konversation spelar fel dialog (var tyst!)
- Fixade ett problem där Shield-förmågan lämnade bakom sig korrupta skuggor efter Dylan när den blockerade en explosiv attack
- Fixade ett problem där, i kampen mot Collective Resonant-bossen, mögelskraparna inte kunde röra sig efter att ha använt sina Leap in Gravity Anomalies
- Fixade ett problem där The Last Taxi quest inte gav några belöningar (nåja, Dylan betalade inte riktigt för resan vid något tillfälle...)
- Fixade ett problem där insamling av en ljudsamlarföremål inte alltid spelades upp när du omedelbart gick in i Arkiv-menyn för att lyssna på samlarobjektet du hämtade
- Fixade ett problem där användning av kommandofunktionen på en tung fiende med låga hälsokostnader 2 avgifter (istället för 1) trots att "Thought Leader"-talangen var aktiv
- Fixade ett sällsynt problem med artefakter. Att ibland utrusta en artefakt, sedan ta bort den och utrusta den igen i Loadout-skärmen, tog bort effekten som artefakten var tänkt att producera.
LEVEL DESIGN
- Många korrigeringar av kartmarkörer sitter antingen kvar för länge eller är på fel ställe eller kräver att båda ingångarna till rummet öppnas för att få markören att försvinna (det är ett sätt att förlänga speltiden)
- Dylan reagerar nu hörbart på att göra Tasks
- Fixade ett problem där fältpanoptikonmötet kunde hoppas över i Co-Director Approach
- Nytt spel +: Fixade ett sällsynt problem i Into the Sinkhole-uppdraget där en miniboss inte skulle spawna i slutet av uppdraget
- Förbättrade många gravityanomalier för att fungera bättre
- Vet inte varför, men mikrofonen i karaokeuppdraget "The Party Won't Stop" svävar inte längre i luften efter att låten har slutförts. Trodde det var ett ändrat föremål
- Fixed Carbon Copy Part 2 - Samtalet från Zoe som startar del 2 utlöses inte
- Fixade flera problem där fiendemöten började i förtid och fiender föll genom världen till sin (förtjänta) död
- Fixade ett sällsynt problem med Achievement / Trophy - "Repeating, Refracting", där användaren fick Achievement / Trophy efter att ha dödat Hedron efter den tredje fasen, före plattformssektionen
- Fixade flera PlayStation 5-aktiviteter som utlöste vid fel tidpunkter och inte slutade korrekt
- Fixade ett problem där samlarobjektet "Kundklagomål" saknade en uppmaning om upphämtning i Downtown Zone
- Fixade ett problem där i New Growth quest-steget Hitta testämnena återstår att göra även efter att spelaren hittat och eliminerat dem utan att interagera med Mold-guiden
- Fixade ett problem i uppdraget "Rekursioner och iterationer" där en interaktion skulle dyka upp på Ayad efter att ha laddat om spelet, men ingenting gjordes.
- Fixade ett problem i "Carbon Copy"-uppdraget där Hannahs röst kan höras över hela zonen...
- Fixade ett problem där A New Direktiv-uppdraget inte startar eller går framåt om spelaren fångas av en polaroidkamera under ett samtal från Fra
- Fixade ett problem där vägen framåt inte lyser ordentligt i underpassfelet och spelaren inte kan göra framsteg.
- Löste ett fel i The Complete Set-uppdraget där uppmaningen att interagera med subwoofern vid avslutningen inte visades på två minuter.
- Rättade ett problem i Panopticon Service Request där celldörren som leder till radion öppnades för tidigt, vilket gjorde att spelare som hämtade den för tidigt hoppade över efterföljande uppdragssteg.
SPELDESIGN
- Okänd zon - Minskade den totala volymen av stridsmöten med 10 % till 15 %.
- Reddit-användare kommer sannolikt att uppskatta denna förändring, som avsevärt ökar kraften hos Firebreak-anställda medan de är i tjänst i parken. Den tidigare designen tvingade Firebreaker att stå i alltför stora mängder mögel, vilket gjorde uppgiften onödigt svår.
- Varaktigheten av Astral Rebuke-effekten har förlängts något.
- Svaren från tunga fiender och minibossar på spelarens användning av Push-förmågan har finjusterats.
- Belöningar har förfinats för att göra det något enklare för spelare att fullt ut maximera varje zon under New Game+ körningar.
- Sänkte svårighetsgraden för flera SHÜM Challenge-poäng
- Inkluderade en handledning som förklarar hur Rush-förmågan rensar statuseffekter
- Förfinad specifik DualSense adaptiv triggerfeedback
- Rättade en bugg som gjorde att indikatorer för explosivt hot från mögelprojektilen var synliga på alltför långt avstånd
- Fixade ett problem i Co-Director Resonant-kampen där det var nästan omöjligt att trigga en Perfect Dodge mot de flesta av chefens attacker (förlåt)
- Fixade ett problem där dess tentakler förblev vid liv efter att ha dödat den kollektiva resonanten med One-Hit Kills på i Assist Mode och överraskade spelarnas skit om de återvände till platsen för den härliga kampen
- Fixade ett problem där Status Spread-talanguppgraderingen skulle sprida statuseffekten Infected/Burn även efter att den hade löpt ut
- Fixade ett problem där NPC:er med halvrustning hade en felaktig statuseffektikon
- Löste en bugg som gjorde att varningsmarkörer visades när allierade Rangers satte ut granater.
- Åtgärdade ett fel som gjorde att spelare kunde bli permanent instängda i träningszonen i The Gap.
- Rättade ett fel där de kombinerade efterbehandlarna Split Pivot och Split Orbit upprepade gånger kunde utlösa Crush Instant Charge-uppgraderingen, vilket resulterade i frusna animationer.
- Justerade gaffeltruckfiendens hitbox för att göra det lättare att slå.
- Fast spelarprogression - Sekundärt vapen - Power Drill-uppgradering lägger till mindre än 25 % kraft från borrande luftburna fiender
- Fixade ett problem där Swarm Satellites inte skadade varandra efter att ha använt Command
- Fixade ett problem där magnetartefakten inte visade små resurslådor på kartan i fängelsehålor
- Fixade ett problem där Executive Order-uppgraderingen för Extend Aberrant-formuläret inte fungerade korrekt
- Fixade ett problem där att förstöra landminor och träffa elboxar skulle ge spelaren den hänsynslösa statuseffekten
LIGHTING
- Ytterligare polering över hela spelet, inklusive film
- Förbättringar av belysningsprestanda i alla zoner
- Fixat och problem där ett stort platshållarobjekt skulle dyka upp i mitten av SHÜM Challenge-lägets Parkour-bana. (GTFO)
LOCALIZATION
- Åtgärdade många problem för voice overs på alla språk
- Fixat flera voice-over-problem på alla språk
- Fixade många stavfel på alla språk
MISCELLANEOUS
- Uppdaterade krediterna
BERÄTTELSE OCH ANVÄNDARGRÄNSSNITT
- Övergripande polering över text och VO genom hela spelet
- Fixat flera problem med undertexttider, undertexter som tar för mycket plats på skärmen och andra problem
- Tillagd i saknad icke-engelska VO och åtgärdade problem där spelet som standard till engelska trots att ett annat språk valts
- Fixade ett problem där talarens namn inte visades i undertexter om VO-språket var inställt på ett annat språk än engelska
- Fixade problem där samtal till Dylan skulle överlappa vid olämpliga ögonblick
- New Game + – Fixade ett problem där Zoe skulle nämna att rädda Party Won’t Stop-festdeltagarna och gratulera Dylan för att han räddade dem. Trots att alla är döda
UI
- Lade till byggkraften på laddningsskärmen så att spelare enkelt kan se sin kraftnivå istället för att behöva hitta den begravd under menyn Statistik och effekter
- HUD kommer att ha en liten meddelandeikon för att indikera att du har nya saker att köpa eller uppgradera i The Gap
- Lade till en funktion som när du fäster material som du behöver skaffa för uppgraderingar, kan du se om dessa material är tillgängliga hos leverantören genom att titta på leverantörsikonen på kartan (istället för att behöva gå till leverantören för att se deras varor)
- Tog bort rullningskravet från skärmarna för EULA och sekretesspolicy. (Den här lappens verkliga höjdpunkt. Lagligt i huset!)
- Spoilervarning har lagts till i Digital Deluxe Editions konstbokmeny
- Fixade flera fall av överlappande HUD-element, som aviseringar, konversationer, undertexter och att HUD var synlig över mellansekvenser i spelet eller skriptade sekvenser
- Åtgärdat ett problem där spelaren kunde fastna i alternativmenyn efter att ha backat ut med en mus medan du skrev in en kod på skärmen "Lös in kod"
- Fixade flera problem när du använde ultrabredt bildförhållande
- Fixade ett problem där artefaktvalutorna inte sorterades korrekt
- Fixade ett problem där användaren inte kunde använda skjutreglaget med en mus på fliken Samlarföremål
- Fixade problem där leverantören visade felaktiga priser (respektera stressen!)
- Fixade ett problem där kartan inte var standard på maxad zoom vid visning i fängelsehålor (uppdrag pågår under jorden)
- Fixat ett problem där fältet "Ange inlös kod" förblir ifyllt när spelaren försöker ange en ny kod efter att en redan har angetts på PlayStation 5
- Fast Displaykalibreringsbakgrund är inte helt svart i alla fall
VFX
- Fixade ett VFX-problem där framerate kunde sjunka under Artist Resonant-kampen när hon gör sin speciella attack
- Förbättrad prestanda i Dancer Resonant-infartsvägen