Nachdem Remedy Entertainment ein großes Update angekündigt hatte, löste es dieses Versprechen mit einem brandneuen und umfangreichen Update für Control Resonant ein, das zahlreiche Funktionen, Korrekturen und Verbesserungen bietet. Control Resonant knüpft an das Erfolgsspiel aus dem Jahr 2019 an und entführt die Spieler in eine verdrehte Version von Manhattan, wo die Hiss scheinbar aus dem ältesten Haus ausgebrochen sind und es an den Spielern liegt, die Dinge in Ordnung zu bringen.
Obwohl sich die physische Ausgabe von Control Resonant um etwa einen Monat verzögert, hat dies nicht verhindert, dass die reine digitale Version viel positive Mundpropaganda sowohl bei Spielern als auch bei Kritikern hervorruft. Das Spiel punktete nicht nur bei den Medien gut, es scheint auch bei den Spielern Anklang gefunden zu haben, da Remedy bekannt gab, dass das Spiel allein auf Steam über 2 Millionen Mal auf die Wunschliste der Spieler gesetzt wurde. Es ist auch klar, dass Remedy Pläne für die Zukunft mit Control Resonant hat, wobei das erste große Update eine Menge Verbesserungen, Korrekturen und eine stark nachgefragte Funktion mit sich bringt.
Das Update für Control Resonanti ist riesig und wirkt sich auf fast jeden Aspekt des Spiels aus. Erschreckenderweise weist Remedy auch darauf hin, dass die Patchnotizen nicht alle vorgenommenen Korrekturen enthalten, sondern nur diejenigen, die ihrer Meinung nach den größten Unterschied für die Spieler machen oder einfach nur lustig sind. Remedy informierte die Fans bereits im September und kündigte einige wichtige Features für das Spiel an, und das Studio hat dieses Versprechen gehalten. Während Control Resonant über eine traditionelle New Game Plus-Funktion verfügt, können Spieler die Kampagne nur ein weiteres Mal durchlaufen. Allerdings hat Remedy mit diesem Update die Funktion „Neues Spiel++“ hinzugefügt, die es den Spielern ermöglicht, die Kampagne so oft zu spielen, wie sie möchten.
Das Update bietet eine umfangreiche Sammlung von Anpassungen an Missionen, der Benutzeroberfläche, der Beleuchtung und verschiedenen anderen Spielelementen. Außerdem werden mehrere Verbesserungen der Lebensqualität eingeführt, wie zum Beispiel die Anzeige von Dylans aktuellem Build-Power-Wert direkt auf dem Loadout-Bildschirm, sodass Spieler ihn sehen können, ohne in das Menü „Statistik und Effekte“ eintauchen zu müssen. Das Pin-Materialsystem zeigt jetzt durch Hervorhebung des Kartensymbols an, wann ein Anbieter die benötigten Ressourcen führt. Remedy hat einen speziellen Schieberegler für die Lautstärke der Radiodialoge hinzugefügt, mit dem Benutzer den Ton zwischen den TV-Lautsprechern/Kopfhörern und dem DualSense-Controller ausgleichen können. Darüber hinaus können Streamer jetzt „Urheberrechtlich geschützte Musik stummschalten“ für den Intro-Credits-Track „Upperhand“ von Apocalyptica aktivieren.
Dylan nutzt Ignite gegen Hiss in Control Resonant
Obwohl NewGame++ lediglich den Auftakt der Post-Launch-Roadmap von ControlResonant darstellt, sind für Remedy weitere kurzfristige Inhalte in Arbeit. Im November – wahrscheinlich über ein weiteres Update – beabsichtigt das Studio, einen eigenständigen Fotomodus einzuführen, eine Funktion, an der sie seit einiger Zeit feilen und die von der Zusammenarbeit mit erfahrenen Community-Fotografen profitiert hat, um sicherzustellen, dass sie erstklassig ist. Obwohl noch kein Startfenster bestätigt wurde, verspricht die Ergänzung, der Community die Möglichkeit zu geben, spektakuläre Screenshots zu machen.
ControlResonant Update 1.40 Patchnotizen
Achtung: Dieser Abschnitt kann Spoiler für bestimmte Bosse oder Zonen enthalten – HIGHLIGHTS
- Neues Spiel ++
- Spieler können jetzt über den New Game++-Modus eine unbegrenzte Anzahl von Durchspielen von CONTROL Resonant starten.
- Der Build-Power-Wert wurde in der unteren linken Ecke des Loadout-Bildschirms hinzugefügt, sodass Spieler ihre Power-Stufe schnell überprüfen können, ohne sich durch das Statistik- und Effekte-Menü wühlen zu müssen.
- Es ist wichtig zu beachten, dass der Kampf wesentlich anspruchsvoller wird, wenn Ihr Level niedriger ist als das des Gegners. Sie sollten also weiterhin Nebenquests abschließen, das verdrehte Manhattan erkunden und Ihr Level erhöhen!
- Im HUD erscheint ein kleines Benachrichtigungssymbol, das darauf hinweist, dass in The Gap neue Gegenstände zum Kauf oder Upgrade verfügbar sind.
- Mit einer neuen Funktion können Sie, nachdem Sie die für Upgrades erforderlichen Materialien angeheftet haben, deren Verfügbarkeit beim Händler direkt über das Händlersymbol auf der Karte überprüfen, sodass Sie nicht mehr den Händler aufsuchen müssen, um seinen Bestand einzusehen.
- In der unbekannten Zone wurden das gesamte Kampfvolumen und die Intensität um etwa 10–15 % reduziert.
- Es wurde ein spezieller Lautstärkeregler für Radiodialoge eingeführt, mit dem Sie die Audiomischung zwischen Ihren Lautsprechern oder Kopfhörern und dem DualSense-Controller-Lautsprecher anpassen können.
- Im Unterstützungsmodus wurde eine neue Einstellung – Power Core Charge Duration – hinzugefügt, die es Spielern ermöglicht, einen Multiplikator anzuwenden, der die Power Core Charge um 100 % bis 300 % verlängert.
- Es wurden zahlreiche Anpassungen an Kartenmarkierungen vorgenommen, die zuvor zu lange verweilten, an falschen Stellen erschienen oder nicht richtig gelöscht wurden. Wir sind uns bewusst, dass einige dieser Probleme möglicherweise weiterhin bestehen bleiben.
- Es wurde ein Fehler bei den visuellen Effekten behoben, der dazu führte, dass die Bildrate während des Artist Resonant-Kampfes sank, wann immer sie ihren Spezialangriff ausführte.
- Es wurde die Option „Urheberrechtlich geschützte Musik stumm schalten“ eingeführt, um den Intro-Credits-Track „Upperhand“ von Apocalyptica zu deaktivieren (es ist ein großartiger Titel, warum sollten Sie das auch tun)?
- Es wurde eine Anleitung integriert, die detailliert beschreibt, wie die Rush-Mechanik Statusprobleme behebt.
- Übermäßige Helligkeit in HDR-Highlights bei Verwendung des AgX-Tonemappers behoben.
- Zahlreiche Fehler im Zusammenhang mit Untertiteln und Sprachzeilen im gesamten Titel wurden korrigiert.
- Verschiedene gezielte Leistungsverbesserungen wurden implementiert, wobei der Schwerpunkt hauptsächlich auf der Erfüllung der Mindest- und empfohlenen Systemanforderungen für den PC lag.
- Verfeinern Sie jeden Aspekt des Titels – einschließlich Audio, Dialog- und Untertitelsynchronisierung, Animation, Beleuchtung, Code, Missionsverfeinerung, Benutzeroberfläche und mehr.
- Razer-Haptikintegration implementiert. Verschiedene Aktionen im Spiel – wie Nahkampfangriffe, das Einstecken von Schaden und andere Ereignisse – aktivieren entsprechendes Feedback auf Razer-Peripheriegeräten.
Es ist erwähnenswert, dass AMD neue optionale Treiber herausgebracht hat, die die Leistung steigern und mehrere Spielabstürze beheben. Benutzer sollten den optionalen Treiber AMD Software: Adrenalin Edition 26.9.2 direkt von der AMD-Website beziehen.
Hinweise zur Spielaktualisierung
AUDIO
- Einführung einer unabhängigen Lautstärkeregelung für Radiodialoge, mit der Spieler die Audiobalance zwischen ihren Lautsprechern oder Kopfhörern und dem Lautsprecher des DualSense-Controllers feinabstimmen können.
- Es wurde ein Schalter „Urheberrechtlich geschützte Musik stumm schalten“ hinzugefügt, der Apocalypticas „Upperhand“-Titel, der im Intro-Abspann verwendet wird, stummschaltet. (Es ist ein herausragendes Lied, daher werden Sie es wahrscheinlich nicht verwenden müssen.)
- Dialogprobleme in allen Teilen des Spiels behoben.
- Der gesamte Audiomix wurde verfeinert, die Soundeffekte verbessert und der Umgebungsklang im gesamten Titel verbessert.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Ton während des Spiels nicht mehr synchron war (allgemein als der quälende Fehler von AlanWake2 bezeichnet…).
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Dylans Nahkampfangriffe den entsprechenden Soundeffekt auslösten.
- Es wurden Probleme behoben, bei denen das Kampfgebell des Waldläufers trotz des Humors in unpassenden Momenten auftrat.
- Mehrere Probleme bei der Wiederherstellung des Musikstatus behoben, die beim Laden eines Speicherstands oder beim Verschieben in und aus TheGap auftraten.
- Das Problem wurde behoben, bei dem nach Abschluss der Quest „Die Party wird nicht aufhören“ weiterhin Musik abgespielt wurde (die Party musste wohl gestoppt werden).
- Das Problem wurde behoben, bei dem die projizierten Videos von Dr. Darling unsynchronisiert wurden oder jeglichen Dialog verloren.
- Der Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die Bossmusik „Resonant des Deserteurs“ abgespielt wurde, wenn der Spieler Schritte zurückverfolgte, bevor er in den Kampf eintrat.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass während des Spiels auf der Xbox Series X der Ton unterbrochen wurde.
VISUALS
- An zahlreichen Dialoganimationen und deren Tempo wurden subtile Verbesserungen vorgenommen
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Rangers einen Fehler hatten, wenn sie starben, weil sie in die Luft geschleudert und in großer Höhe zerquetscht wurden
- Es wurde ein Fehler behoben, der es Spielern ermöglichte, die Kartengrenzen zu verlassen, wenn sie einen Feind in der Fabrik hinrichteten, während sie zum Deserteur-Boss navigierten
- Die visuellen Artefakte während des Vorspanns wurden minimiert, was jedoch bedeutet, dass die Atmosphäre nicht mehr auf ihrem Höhepunkt ist
- Weitere Verbesserungen zur Behebung kleinerer Probleme in verschiedenen Filmsequenzen
- Zahlreiche Abschnitte des Spiels wurden geändert, um zu verhindern, dass Spieler die vorgesehenen Grenzen verlassen oder den Fortschritt der Story-Quests stören
- Die Zeichenentfernungen wurden geändert, die Streaming-Lautstärke wurde optimiert und viele LODs wurden aktualisiert, um Pop-in-Probleme im gesamten Spiel zu beseitigen
- Die Größe der Arena für Phase 1 des Hedron-Boss wurde geändert, um das Spielerlebnis zu verbessern
- Es wurde eine verbesserte Beschilderung hinzugefügt, um Spieler besser zum Dach des ältesten Hauses in der unbekannten Zone zu leiten.
- Die Spielermechaniken wie Rutschen und Parkour wurden verfeinert, um bei der Interaktion mit verschiedenen Objekten im Spiel reibungsloser zu funktionieren.
- Es wurden Korrekturen an zahlreichen Entitäten vorgenommen, die fälschlicherweise als dynamisch bezeichnet wurden, obwohl sie statisch hätten sein sollen, und umgekehrt.
CODE
- Es wurden mehrere Leistungsverbesserungen implementiert, wobei der Schwerpunkt auf der Optimierung der Systemanforderungen für PC-Mindest- und empfohlene Spezifikationen liegt.
- Absturzkorrekturen auf allen Plattformen
- Übersättigte HDR-Highlights in AgX (Tonemapper) behoben
- Aggressive Artefakte und Pixelierung, die bei Verwendung von HDR am sichtbarsten sind, wurden behoben
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel beim Umschalten zwischen den RT-Modi abstürzte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Steam-Controller nach einer Verbindungsunterbrechung die Verbindung nicht wiederherstellen konnte, so dass Sie zum Spiel zurückkehren konnten. Dieser Fix erstreckt sich auch auf andere Controller, wenn Steam Input verwendet wird.
- Die Anzahl der verfügbaren Speicherplätze im Hauptmenü wurde von fünf auf sieben erhöht.
- Beispielsweise werden bei „Neues Spiel+“-Läufen Ihre ursprünglichen Laufspeicher in separaten Ordnern gespeichert, auf die Sie zugreifen können, wenn Sie ein Spiel über das Hauptmenü laden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Dylans Outfits während einer Schnellreise in die Downtown Zone nach dem Abspann änderten.
- Neue Option im Assistenzmodus hinzugefügt – Das Spiel erstattet jetzt ein Ausweichen und einen Sprung nach einer Luftausführung, wenn der Spieler nicht in beiden Fällen ist
- Verbesserungen der DLSS-Frame-Generierung: Skalieren Sie die Verschlusszeit der Bewegungsunschärfe mit dem DLSS/FSR-Frame-Generierungsmultiplikator und ermöglichen Sie die Verwendung von V-Sync zusammen mit DLSS FG
- Verbesserte Spracherkennung für verschiedene Sprachen und Gebietsschemas beim Start
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Dropdown-Menü „Renderauflösung“ nach dem Booten im exklusiven Vollbildmodus eine leere Beschriftung angezeigt wurde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Frame Rate Limiter selbst deaktivierte, wenn andere Grafikoptionen geändert wurden
- Es wurden tränenartige Artefakte behoben, die in bestimmten Videos auf PlayStation 5 auftraten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche „Überspringen“ an einer Stelle angezeigt wurde, an der sie nicht angezeigt werden sollte
- Es wurde ein Problem in der Quest „Into the Sinkhole“ behoben, bei dem während der Miniboss-Begegnung Feinde stecken blieben oder aus Schwerkraftanomalien fielen (deshalb ist es jetzt schwieriger).
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Drohnen-Feinde (diejenigen, deren Opfer für den Fortschritt der Begegnungen bedeutungslos waren) zu schnell verschwanden, wenn sie durch das Talent „Massenkonvertierung“ wiederbelebt wurden
- Mehrere Probleme bei der Verwendung der Push-Fähigkeit und der Reaktion von Feinden darauf in Schwerkraftanomalien wurden behoben
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung einer der Schnellreisetüren in der Evakuierungszone und der Wechsel in die Zentrale dazu führte, dass im Spiel der falsche Zonenname angezeigt wurde (zumindest blieb die Schriftgröße konsistent!)
- Der Statuseffekt „Leashing“ wurde behoben, so dass Feinde, die in ihr Gebiet zurückkehren, Falter regenerieren, anstatt dagegen immun zu sein
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Dylan den Ground Slam nicht ausführte, wenn er mit dem Kopf an einer niedrigen Decke aufschlug …
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schildfähigkeit nicht durch das Brieftaschenartefakt beeinträchtigt wurde (Zeigen Sie mir das Geld!)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Tutorial zum Neuanordnen und Erstatten übersprungen wurde, wenn der Spieler direkt nach dem Sieg über den Künstler zum Hauptmenü wechselte
- Es wurde ein Problem in der Quest „Feind meines Feindes“ behoben, bei dem Popes Dialog nach dem Neuladen des Spiels verloren ging
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Auswahl der Optionen für stille Konversationen der falsche Dialog abgespielt wurde (bleib ruhig!)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schildfähigkeit beim Blocken eines explosiven Angriffs verdorbene Schatten hinter Dylan hinterließ
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Mold Scrapper im Kampf gegen den Collective Resonant-Boss nicht bewegen konnten, nachdem sie ihren Sprung in Schwerkraftanomalien verwendet hatten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Quest „Das letzte Taxi“ keine Belohnungen gewährte (naja, Dylan hat zu keinem Zeitpunkt wirklich für die Fahrt bezahlt …)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Sammeln eines Audio-Sammlerstücks nicht immer abgespielt wurde, wenn Sie sofort in das Archivmenü gingen, um das gesammelte Sammlerstück anzuhören
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung der Befehlsfunktion bei einem schweren Feind mit geringer Gesundheit 2 Ladungen (statt 1) kostete, obwohl das Talent „Vordenker“ aktiv war
- Ein seltenes Problem mit Artefakten wurde behoben. Manchmal wurde durch das Ausrüsten eines Artefakts, das anschließende Entfernen und erneute Ausrüsten im Ausrüstungsbildschirm der Effekt entfernt, den das Artefakt erzeugen sollte.
LEVEL DESIGN
- Viele Korrekturen an Kartenmarkierungen, die entweder zu lange hängen blieben oder sich an der falschen Stelle befanden oder erforderten, dass beide Eingänge zum Raum geöffnet werden mussten, damit die Markierung verschwindet (das ist eine Möglichkeit, die Spielzeit zu verlängern).
- Dylan reagiert jetzt hörbar auf das Erledigen von Aufgaben
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Field Panopticon-Begegnung im Co-Director Approach übersprungen werden konnte
- Neues Spiel +: Ein seltenes Problem in der Quest „Into the Sinkhole“ wurde behoben, bei dem am Ende der Quest kein Miniboss erschien
- Viele Schwerkraftanomalien wurden verbessert, damit sie besser funktionieren
- Ich weiß nicht warum, aber das Mikrofon in der Karaoke-Mission „The Party Won't Stop“ schwebt nicht mehr in der Luft, nachdem das Lied fertig ist. Ich dachte, es wäre ein veränderter Gegenstand
- Carbon Copy Teil 2 behoben – Der Anruf von Zoe, der Teil 2 startet, wird nicht ausgelöst
- Es wurden mehrere Probleme behoben, bei denen Feindbegegnungen vorzeitig begannen und Feinde durch die Welt in den (verdienten) Tod fielen
- Es wurde ein seltenes Problem mit der Errungenschaft/Trophäe „Wiederholen, Brechen“ behoben, bei dem der Benutzer die Errungenschaft/Trophäe nach dem Töten des Polyeders nach der dritten Phase vor dem Plattformabschnitt erhielt
- Behoben: Mehrere PlayStation 5-Aktivitäten wurden zur falschen Zeit ausgelöst und endeten nicht korrekt
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem dem Sammlerstück „Kundenbeschwerde“ in der Innenstadtzone eine Abholaufforderung fehlte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schritt „Finde die Testsubjekte“ im Quest „Neues Wachstum“ auch dann noch erledigt werden muss, wenn der Spieler sie gefunden und eliminiert hat, ohne mit dem Schimmelführer zu interagieren
- Es wurde ein Problem in der Quest „Rekursionen und Iterationen“ behoben, bei dem nach dem Neuladen des Spiels eine Interaktion auf Ayad erschien, aber nichts unternommen wurde.
- Es wurde ein Problem in der Quest „Carbon Copy“ behoben, bei dem Hannahs Stimme überall in der Zone zu hören war …
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Quest „Eine neue Direktive“ nicht startete oder fortschritt, wenn der Spieler während eines Anrufs von Fra von einer Polaroidkamera erfasst wurde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Unterführungsverwerfung der Weg vorwärts nicht richtig beleuchtet war und der Spieler nicht weiterkommen konnte.
- Es wurde ein Fehler in der Quest „Das komplette Set“ behoben, bei dem die Aufforderung zur Interaktion mit dem Subwoofer am Ende zwei Minuten lang nicht angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem in der Panopticon-Serviceanfrage behoben, bei dem sich die Zellentür, die zum Radio führte, vorzeitig öffnete, was dazu führte, dass Spieler, die es zu früh abholten, nachfolgende Questschritte übersprangen.
SPIELDESIGN
- Unbekannte Zone – Das Gesamtvolumen der Kampfbegegnungen wurde um 10 % bis 15 % reduziert.
- Reddit-Benutzer werden diese Änderung wahrscheinlich zu schätzen wissen, da sie die Macht des Firebreak-Mitarbeiters während seines Dienstes im Park erheblich steigert. Das vorherige Design zwang den Firebreaker dazu, in übermäßigen Mengen an Schimmel zu stehen, was die Aufgabe unnötig erschwerte.
- Die Dauer des Astral Tadel-Effekts wurde leicht verlängert.
- Die Reaktionen schwerer Feinde und Minibosse auf den Einsatz der Push-Fähigkeit durch den Spieler wurden optimiert.
- Die Belohnungen wurden verfeinert, um es den Spielern etwas einfacher zu machen, jede Zone während der „New Game+“-Läufe vollständig zu maximieren.
- Der Schwierigkeitsgrad mehrerer SHÜM-Challenge-Ergebnisse wurde gesenkt
- Enthalten ist ein Tutorial, das erklärt, wie die Rush-Fähigkeit Statuseffekte beseitigt
- Verfeinertes spezifisches adaptives DualSense-Trigger-Feedback
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Bedrohungsindikatoren für Schimmelprojektile und Explosivstoffe aus großer Entfernung sichtbar waren
- Es wurde ein Problem im Co-Director Resonant-Kampf behoben, bei dem das Auslösen eines „Perfekten Ausweichens“ gegen die meisten Angriffe des Bosses nahezu unmöglich war (sorry)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach dem Töten des Collective Resonant mit aktivierten One-Hit-Kills im Unterstützungsmodus seine Tentakel am Leben blieben und die Spieler zu Tode überraschten, wenn sie zum Ort des glorreichen Kampfes zurückkehrten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Talent-Upgrade „Statusverbreitung“ den Statuseffekt „Infiziert/Brennen“ auch nach Ablauf verbreitete
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs mit halber Rüstung ein falsches Statuseffektsymbol hatten
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Warnmarkierungen angezeigt wurden, wenn alliierte Ranger Granaten einsetzten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler dauerhaft in der Trainingszone von The Gap gefangen waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Combo-Finisher „Split Pivot“ und „Split Orbit“ wiederholt das Upgrade „Crush Instant Charge“ auslösen konnten, was zu eingefrorenen Animationen führte.
- Die Hitbox des Gabelstapler-Gegners wurde angepasst, um ihn leichter zu treffen.
- Behobener Spielerfortschritt – Sekundärwaffe – Power Drill-Upgrade fügt weniger als 25 % Energie durch das Drillen von Feinden in der Luft hinzu
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schwarmsatelliten sich gegenseitig keinen Schaden zufügten, nachdem sie „Befehl“ verwendet hatten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Magnetartefakt in Dungeons keine kleinen Ressourcenkisten auf der Karte anzeigte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Executive Order-Upgrade für das Extend Aberrant-Formular nicht richtig funktionierte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Zerstören von Landminen und das Auftreffen auf Elektrokästen dem Spieler den Statuseffekt „Rücksichtslos“ verlieh
LIGHTING
- Zusätzlicher Feinschliff im gesamten Spiel, einschließlich der Filmsequenzen
- Verbesserungen der Beleuchtungsleistung in allen Zonen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein großes Platzhalterobjekt in der Mitte des Parkour-Kurses des SHÜM Challenge-Modus erschien. (GTFO)
LOCALIZATION
- Viele Probleme mit Voiceovers in allen Sprachen wurden behoben
- Mehrere Voice-Over-Probleme in allen Sprachen behoben
- Viele Texttippfehler in allen Sprachen behoben
MISCELLANEOUS
- Die Credits wurden aktualisiert
Erzählung und Benutzeroberfläche
- Insgesamt wurde der Text und die Sprachausgabe während des gesamten Spiels aufpoliert
- Mehrere Probleme mit dem Timing von Untertiteln, Untertiteln, die zu viel Platz auf dem Bildschirm einnahmen, und anderen Problemen wurden behoben
- Fehlende nicht-englische Sprachausgabe hinzugefügt und Probleme behoben, bei denen das Spiel trotz Auswahl einer anderen Sprache standardmäßig auf Englisch eingestellt war
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Name des Sprechers nicht in den Untertiteln angezeigt wurde, wenn die VO-Sprache auf eine andere Sprache als Englisch eingestellt war
- Es wurden Probleme behoben, bei denen sich Anrufe an Dylan in ungünstigen Momenten überschnitten
- Neues Spiel + – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Zoe die Rettung der Partygäste erwähnte und Dylan für ihre Rettung gratulierte. Obwohl alle tot sind
UI
- Dem Loadout-Bildschirm wurde die Build Power hinzugefügt, sodass Spieler ihre Power-Stufe leicht sehen können, anstatt sie im Menü „Statistik & Effekte“ suchen zu müssen
- Das HUD verfügt über ein kleines Benachrichtigungssymbol, das anzeigt, dass Sie in The Gap neue Dinge kaufen oder upgraden möchten
- Es wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der Sie beim Anheften von Materialien, die Sie für Upgrades erwerben müssen, sehen können, ob diese Materialien beim Händler verfügbar sind, indem Sie auf das Händlersymbol auf der Karte schauen (anstatt zum Händler gehen zu müssen, um sich die Waren anzusehen).
- Die Scroll-Anforderung wurde von den EULA- und Datenschutzrichtlinien-Bildschirmen entfernt. (Das eigentliche Highlight dieses Patches. Legal im Haus!)
- Spoilerwarnung zum Artbook-Menü der Digital Deluxe Edition hinzugefügt
- Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen sich HUD-Elemente überlappten, z. B. Benachrichtigungen, Konversationen, Untertitel und das HUD, das über Zwischensequenzen im Spiel oder Skriptsequenzen sichtbar war
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler im Optionsmenü stecken bleiben konnte, wenn er mit der Maus zurückging, während er im Bildschirm „Code einlösen“ einen Code eingab
- Mehrere Probleme bei Verwendung des Ultraweitwinkel-Seitenverhältnisses wurden behoben
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Artefaktwährungen nicht richtig sortiert waren
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Benutzer den Schieberegler auf der Registerkarte „Sammlerstücke“ nicht mit der Maus verwenden konnte
- Es wurden Probleme behoben, bei denen der Verkäufer falsche Preise anzeigte (Respektieren Sie die Hektik!)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Karte beim Anzeigen in Dungeons (Quests, die unter der Erde stattfinden) nicht standardmäßig auf den maximalen Zoom eingestellt war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Feld „Code einlösen“ ausgefüllt bleibt, wenn der Spieler versucht, einen neuen Code einzugeben, nachdem bereits einer auf PlayStation 5 eingegeben wurde
- Behoben: Der Hintergrund der Displaykalibrierung ist nicht in allen Fällen vollständig schwarz
VFX
- Es wurde ein VFX-Problem behoben, bei dem die Framerate während des Artist Resonant-Kampfes sinken konnte, wenn sie ihren Spezialangriff ausführte
- Verbesserte Leistung im Dancer Resonant-Annäherungspfad