Kernnachrichten Veröffentlicht am 15. Oktober 2026, 15:33 Uhr

Das Steam-Client-Update stellt den „Vibe-Coded“-Launcher von Epic Games in den Schatten

Hannah Schulz

Von Hannah Schulz

Veröffentlicht auf OpenGames

Ein Bild des Steam-Logos, überlagert mit einem verschwommenen Screenshot des Big Picture-Modus von Steam.

Das neueste Client-Update für Steam widerlegte bereits die Behauptung, dass ein neuer Vibe-codierter Launcher von Epic Games schneller sei, da die neueste Version von Valve seinen Konkurrenten bei Kaltstart-Ladezeiten um Sekundenbruchteile knapp übertrifft. Steam-Benutzer können das neueste Client-Update jetzt nach dem Neustart der App kostenlos herunterladen.

Neuer Steam-Client übertrifft Epic Games Preview Launcher in Kaltstartzeiten knapp

Kurz nachdem Epic Games einen KI-codierten Launcher enthüllte, der angeblich um fast fünf Sekunden schneller lädt als der Steam-Client, reagierte Valve mit einem neuen Update, das dem von Epic entsprach. Nachdem das Update heruntergeladen und installiert wurde, werden Steam-Benutzer feststellen, dass die Ladezeiten beim Starten des Clients verkürzt wurden. Laut einem kurzen Video des Twitter-Benutzers Girlglock_ lädt der Steam-Client die Bibliothek jetzt in 5,23 Sekunden, was 0,24 Sekunden schneller ist als der neue Epic Games Launcher, der als Preview-Build für Windows, macOS und Linux veröffentlicht wurde. Ergo: Das neueste Desktop-Client-Update von Steam hat den Anspruch auf den neuen Launcher von Epic in den Hintergrund gedrängt. Girlglock_ stellte jedoch klar, dass die angegebene Ladezeit auf einem älteren Solid-State-Laufwerk erfolgte, was bedeutet, dass die Laufleistung anderer Benutzer variieren kann.

Steam-Client-Update (13. Oktober 2026)

Home-Ansicht – Großer Anzeigemodus

  • Einführung einer neuen Einstellung „Großer Kunstmodus“ für das Haupt-Dashboard. Benutzer können diese Funktion aktivieren, indem sie zu Einstellungen > Startseite navigieren.
  • Persönlicher Kalender im Abschnitt „Empfohlen“ des Haupt-Dashboards enthalten

Bildschirmschoner – Großer Anzeigemodus

  • Es wurde eine neue Bildschirmschonerfunktion hinzugefügt, die unter „Einstellungen“ > „Anpassung“ zugänglich ist. Es stehen zwei Bildschirmschoner zur Verfügung: Der Standardwert ist eine Spielkunst-Diashow, die so konfiguriert werden kann, dass sie Kunstwerke aus kürzlich gespielten Spielen und Ihren aktuellen In-Game-Screenshots zeigt. Ein Retro-inspirierter Bildschirmschoner mit springendem Logo
  • Die Standardeinstellung ist eine Spielkunst-Diashow, die so konfiguriert werden kann, dass sie Kunstwerke kürzlich gespielter Spiele und Ihre letzten Screenshots im Spiel zeigt.
  • Ein Retro-inspirierter Bildschirmschoner mit hüpfendem Logo
  • Im Big Picture-Modus können auch benutzerdefinierte Bildschirmschoner geladen werden. Ähnlich wie Startfilme können sie im Verzeichnis config\uioverrides\screensavers in Ihrem Steam-Installationsverzeichnis abgelegt werden (z. B. C:\Programme (x86)\Steam oder ~/.steam/root). Sie können den Bildschirmschoner mit springendem Logo (im Verzeichnis „steamui\screensavers“) als Beispiel für den Einstieg verwenden.

General

  • Die Startgeschwindigkeit des Steam-Clients wurde optimiert.
  • Verhindert, dass das Steam-Hauptfenster zwangsweise den Fokus erhält, wenn beim ersten Start oder Anmeldevorgang ein anderes Fenster aktiv war.
  • Die Textanordnung in Leistungsbenachrichtigungen wurde verfeinert, um besser mit Fällen umgehen zu können, in denen sich der Titel, die Beschreibung oder beides über mehrere Zeilen erstreckt.
  • Warnungen, die durch kritische Fehlerzustände ausgelöst werden, sind jetzt so konzipiert, dass sie über dem primären Fenster liegen.
  • Unter Windows führt das Beenden über das Systray-Menü bei minimiertem Steam-Fenster nicht mehr dazu, dass das Fenster kurz aufblinkt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bildschirmtastatur beim ersten Aufruf auf dem Desktop nicht funktionierte.
  • Es wurden Fälle behoben, bei denen bei Benutzern mit älteren CPUs der Client hängen blieb oder abstürzte, wenn sie Downloads für Spiele starteten, die zahlreiche identische Dateien enthielten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Desktop-Verknüpfungen durchweg die Standardstartoption anstelle der gespeicherten Benutzereinstellung verwendeten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Anzeige der Bibliotheksspielzeit vorübergehend einen ungenauen Wert anzeigen konnte.
  • Es wurde ein Szenario behoben, bei dem bestimmte Benutzer nach der Serverwartung nicht automatisch wieder eine Verbindung zu Steam herstellen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der zu einem sofortigen Neustart führte, wenn Benutzer mehrmals aufgefordert wurden, ihre Anmeldeinformationen zu aktualisieren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Einstellung „Download-Drosselung unterbrechen“ auf der Download-Seite nicht korrekt aktualisiert werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Dropdown-Menü „Spielfilter“ im Dialogfeld „Aufnahmen und Screenshots“ nicht jeder Titel angezeigt wurde, der über zugehörige Screenshots verfügte.
  • Ein Startabsturz auf Windows-Systemen, auf denen EZFRD64.DLL installiert war, wurde behoben.

In-Game Overlay

  • Das Skalierungsverhalten des FPS-Liniendiagramms im Leistungsmonitor wurde verbessert, um eine größere Auswahl an Textskalierungseinstellungen zu ermöglichen.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftrat, als Vulkan-Titel ihre Swapchain neu bauten.
  • Bildratenruckeln in D3D11- und D3D12-Spielen während der Windows-Screenshot-Aufnahme wurden behoben.
  • Overlay-Rendering und zugehörige Funktionen – wie Screenshots und Spielaufzeichnung – in Vulkan-Spielen, die mehrere Fenster öffnen, wurden korrigiert.

Library

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Bewegen des Mauszeigers über DLCs an bestimmten Orten fehlschlug.

Spielaufzeichnung

  • Es wurden Fälle behoben, bei denen die Wiedergabe nach Abschluss einer Wiedergabesitzung oder eines Clips an eine unvorhergesehene Stelle in der Timeline sprang.
  • Der Leistungsaufwand bei der Spielaufzeichnung bei bestimmten D3D12-Titeln unter Windows wurde reduziert.

Big Picture-Modus

  • Verzögerung beim Dimmen des Bildschirms oder Anzeigen des Bildschirmschoners hinzugefügt, wenn der Steam Store, Webbrowser oder andere Apps die Deaktivierung des Ruhezustands des Monitors und der Bildschirmschoner während der Videowiedergabe anfordern.
  • Es wurde eine Einstellung hinzugefügt, um den Bildschirmschoner im Spiel zu deaktivieren.
  • Den Bestätigungsdialogen im Power-Menü wurde ein expliziter Warntext hinzugefügt, wenn beim Fortfahren ein aktives Spiel beendet wird.
  • Unterstützung für Tastaturzeichen in der Fußzeile hinzugefügt, wenn Maus/KB zur Interaktion mit dem Big Picture-Modus verwendet wird.
  • Durch Klicken auf ein Textfeld mit einer physischen Maus wird die Bildschirmtastatur nicht mehr ausgelöst.
  • Die Registerkarte „QAM-Voice-Chat“ verfügt jetzt über ein verfeinertes Layout, den Lautstärkereglern wurde ein Stummschalter hinzugefügt und der Link von der Registerkarte zum aktiven Chat wurde korrigiert, sodass das Textfeld den Fokus erhält, wenn das Chat-Fenster geöffnet wird.
  • Die Fallback-Grafik für Apps ohne Bibliotheks- oder Hero-Bilder wurde aktualisiert.
  • Die Leerlauf-Timer-Optionen sowohl für den Batterie- als auch für den Wechselstrommodus wurden neu angeordnet.
  • Der Cursor ist jetzt in der Overlay-Ebene verborgen und erscheint erst bei Mausaktivität wieder.
  • Unter Windows zeigt die Kopfzeile jetzt die WLAN-Signalstärke und Verbindungsdetails an.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Klicken auf Fußzeilenschaltflächen dazu führte, dass Symbole wieder zu Gamepad-Symbolen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Zurück-Schaltfläche in der Fußzeile nicht funktionierte, wenn kein Element auf der Seite den digitalen Navigationsfokus hatte.
  • Das Problem, dass sich der Steam-Logo-Spinner während des Anmeldevorgangs bewegte, wurde behoben.
  • Es wurden Fälle unter Windows behoben, bei denen das Drücken der Guide-Tasten zum Haupt-BPM-Fenster führte, anstatt das Overlay im Spiel zu öffnen.
  • Es wurden Fälle behoben, in denen das BPM-Hauptfenster beim Beenden eines Spiels nicht fokussiert wurde.
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen die Bildschirmtastatur beim Tippen mit dem Dual-Trackpad das Drücken unterließ.
  • Korrigieren Sie die Interaktionen im Optionsmenü mit diakritischen Zeichen während der Dual-Trackpad-Eingabe.
  • Problem behoben, bei dem die Bildschirmtastatur in Nicht-Steam-Spielen nach dem Umschalten von WLAN oder dem Anhalten des Geräts nicht angezeigt wurde.
  • Es wurden Probleme mit der Eingabe auf dem Trackpad behoben, wenn das Trackpad berührt wurde, während die Bildschirmtastatur geöffnet war.

Steam Input

  • Im Konfigurator für Steam-Eingabe-API-Spiele wurde eine neue Ansicht hinzugefügt, die Aktionen und ihre Bindungen anstelle von Eingaben für Aktionen auflistet, zusammen mit einer optimierten Bindungsschnittstelle.
  • Im Konfigurator wurde eine neue Multi-Binding-Seite zum Erstellen von Tastenkombinationen hinzugefügt, die die Zeitleiste der Befehlsausgaben und deren Einstellungen visualisiert.
  • Unterstützung für die vom Benutzer aufgerufene Bildschirmtastatur im Desktop-Overlay hinzugefügt.
  • Es wurden Informationen darüber hinzugefügt, welche Konfigurationen im Konfigurator-Browser kompatibel sind, wenn ein Spiel verwendet wird, das die Steam-Eingabe-API erfordert.
  • Die fehlenden Einstellungen zum Anpassen der emulierten adaptiven Joystick-Zentrierung auf dem Trackpad wurden hinzugefügt.
  • Unterstützung für das Umkehren der Tastenakkordbindungen hinzugefügt.
  • Unterstützung für den Wechsel in den Lizard-Modus auf dem neuen Steam Controller hinzugefügt, wenn mit UAC-Fenstern oder anderen Orten interagiert wird, an denen Windows die Steam-Eingabe blockiert.
  • Dem Konfigurator wurde eine Landingpage hinzugefügt, wenn keine Datei auf der Festplatte geladen werden konnte und die Ihnen die Möglichkeit gibt, eine neue Konfiguration auszuwählen. Dies war eine der Ursachen für einen leeren Konfigurator.
  • Eine Version des Dialogfelds „Controller neu anordnen“ für Steam-Eingabe-API-Spiele wurde implementiert. Hinweis: Dadurch werden die Controller vorübergehend getrennt, sodass ältere Spiele, die Hot-Plugging nicht richtig verarbeiten, möglicherweise die Controller-Eingabe verlieren.
  • Die Anzeige des Cloud-Synchronisierungsstatus im Konfigurator wurde verbessert und bietet Ihnen die Möglichkeit, den Vorgang zu überspringen und mit dem Konfigurator fortzufahren. Dies war eine weitere häufige Ursache für eine leere Konfiguration, da das Layout fehlerhaft war und die Informationen außerhalb des Bildschirms angezeigt wurden.
  • Verbesserte CPU-Leistung zur Laufzeit und beim Laden der Konfiguration.
  • Die Konsistenz der Trackpad-Empfindlichkeit zwischen Steam Deck und Steam Controller wurde verbessert.
  • Im Desktop-UI-Overlay wird nun die Desktop-Konfiguration angewendet. Bei den meisten Gamepads stellt dies keinen Unterschied im Verhalten dar, da sie über eine leere Desktop-Konfiguration verfügen. Steam-Controller oder Geräte, die eine benutzerdefinierte Desktop-Konfiguration eingerichtet haben, verfügen jedoch über Mauseingaben, um auf Dinge im Overlay zu klicken.
  • Wechseln Sie unter Linux dazu, die Gamepad-Eingabe neu zu mischen, wenn das letzte laufende Spiel beendet wird, anstatt beim Spielstart, um Probleme beim gleichzeitigen Ausführen mehrerer Apps zu vermeiden.
  • Standardmäßig verwenden Steam Frame-Controller jetzt die Gamepad-Eingabe in VR-Spielen, die keine VR-Eingaben unterstützen. Der bevorzugte Modus kann für jedes VR-Spiel entweder in den Steam-Eingabeeinstellungen des Spiels oder in den VR-Controller-Einstellungen auf der Seite „Aktuelle Wiedergabe“ geändert werden. Bitte melden Sie alle Titel, die nicht sofort funktionieren.
  • Das Koppeln des 2015 Steam Controllers wurde korrigiert.
  • Die Symbolanzeige für Nintendo Switch-Controller in Heavy Rain wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Problem auf der Linux-Plattform behoben, bei dem die Schnittstelle „Controller neu anordnen“ gelegentlich Controller-Austausche nicht korrekt ausführte.
  • Größeninkonsistenzen für Schaltflächen und Schieberegler im Konfigurator beim Zugriff über das Desktop-Overlay behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem tragbare Windows-Controller in Spielen, die die Steam-Eingabe-API verwenden, fälschlicherweise Vorrang vor angedockten Controllern hatten.
  • Das Controller-Unterstützungs-Widget zeigte bei unveröffentlichten Spielen, für die noch keine Controller-Unterstützungsinformationen vorliegen, die Meldung „Dieses Spiel unterstützt keine Controller“ an.
  • Problem behoben, bei dem Controller die Desktop-Konfiguration im Anmeldefenster der Desktop-Benutzeroberfläche nicht verwendeten.
  • Problem behoben, bei dem ältere unbenannte virtuelle Menüs in einigen Ansichten als „Virtuelles Menü erstellen“ angezeigt wurden.
  • Die Anzeige doppelter Xbox-Controller unter Windows wurde behoben.
  • Das Problem wurde behoben, bei dem Steam-Controller unter macOS zweimal angezeigt wurden.
  • Das Problem mit den auf den Paddle-Tasten des Xbox Elite Controllers angezeigten Glyphen wurde behoben.
  • Es wurden Situationen behoben, in denen virtuelle Menümodi einen falschen Aktivierungstyp anzeigten, wenn sie im eigenständigen Menü erstellt wurden, verglichen mit der Erstellung aus einer Controller-Quelle.

Remote Play

  • Mit Pyrowave wurde ein experimenteller Videocodec hinzugefügt, der Videostreaming mit hoher Bandbreite und geringer Latenz ermöglicht. Die Befehlszeilenoption -pyrowavestats wurde hinzugefügt, um die Leistung der Pyrowave-Codierung zu protokollieren. Die Convars @PyrowavePSNR und @PyrowaveHeightFactor wurden hinzugefügt, um die automatische Bitratenberechnung zu optimieren
  • Die Befehlszeilenoption -pyrowavestats wurde hinzugefügt, um die Leistung der Pyrowave-Codierung zu protokollieren
  • Convars @PyrowavePSNR und @PyrowaveHeightFactor hinzugefügt, um die automatische Bitratenberechnung zu optimieren
  • Deutlich verbesserte Vulkan-Erfassungsleistung.
  • Verbesserte Farbgenauigkeit, Klarheit und Helligkeit.
  • Automatischer Rückgriff auf H.264, wenn HEVC nicht verfügbar ist.
  • HDR beim Streaming zum OLED Steam Deck deaktiviert.
  • Zum Herunterladen einer App auf ein Remote-Gerät ist keine PIN mehr erforderlich. Für die Installation und das Streamen von einem Remote-Gerät ist weiterhin eine PIN erforderlich.
  • Für einen Remote-Download wurde eine Benachrichtigung über den abgeschlossenen Download hinzugefügt, wenn Sie den Download auf Ihrem aktuellen Gerät gestartet haben.
  • Die EULA-Akzeptanz beim Starten eines Remote-Streams wurde korrigiert.
  • Problem behoben, bei dem der Streaming-Start fehlschlug, wenn der Host-Client einen Cloud-Konflikt hatte.
  • Es wurde ein Dialogfeld zur Wiederherstellung hinzugefügt, wenn Ihr Netzwerk die aktuellen Streaming-Einstellungen nicht verarbeiten kann.

Linux:

  • Das Dropdown-Menü „Kompatibilitätstool auswählen“ ist jetzt immer sichtbar. Das empfohlene Kompatibilitätstool oder die Steam-Runtime für native Spiele wird jetzt oben in der Liste als Option „Standard“ angezeigt. Aliase des Kompatibilitätstools, z. B. „Proton Stable“ kann nun aus dieser Dropdown-Liste ausgewählt werden.
  • Das empfohlene Kompatibilitätstool oder Steam-Runtime für native Spiele wird jetzt oben in der Liste als Option „Standard“ angezeigt.
  • Kompatibilitätstool-Aliase, z. B. „Proton Stable“ kann nun aus dieser Dropdown-Liste ausgewählt werden.
  • Als Nicht-Steam-Spiele registrierte Windows-Binärdateien werden jetzt standardmäßig in Proton ausgeführt.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem Nicht-Steam-Spiele nicht gestartet werden konnten, nachdem die Ziel-Binärdatei über die Schaltfläche „Durchsuchen“ geändert wurde.
  • Die SteamOS-Kompatibilitätsdialoge werden jetzt in der Desktop-Benutzeroberfläche angezeigt, wenn Spiele installiert werden, die nicht für diese Hardware verifiziert sind.
  • Unter Desktop-Linux zeigen wir jetzt das Dialogfeld „SteamOS nicht unterstützt“ an, wenn Spiele installiert werden, von denen bekannt ist, dass sie nicht mit Proton funktionieren.
  • Verbessern Sie die Download-Geschwindigkeit bei Verbindungen mit hoher Latenz.
  • Verbessern Sie die Sammlung von Distributionsinformationen für die Hardware-Überprüfung und bevorzugen Sie Daten aus /etc/os-release.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem virtuelle Gamepads vorübergehend abgeschaltet wurden, wenn ein Spiel die ISteamUtils::SetGameLauncherMode-API aufrief, was dazu führen konnte, dass Titel, die Controller-Hotplugging nicht unterstützen, Eingaben verloren.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem die Schaltfläche „Stopp“ das Spiel nicht schließen konnte, wenn es von einem externen Tool gestartet wurde.

Steam Controller Firmware

  • Einführung eines zweiten BLE-Pairing-Slots – aktivieren Sie ihn, indem Sie L1+B+Steam gedrückt halten, während Sie den Controller einschalten. Um zwischen den beiden Slots zu wechseln, halten Sie beim Start entweder L1+B+Steam oder R1+B+Steam gedrückt.
  • Die Rumpelemulation wurde verbessert und einstellbare Intensitätseinstellungen hinzugefügt.
  • Die Zeit, die das Gerät benötigt, um eine vollständige Verbindung zu Steam herzustellen, wurde reduziert.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass bestimmte Bluetooth-BLE-Verbindungen wiederholt getrennt wurden, insbesondere auf dem SteamDeck.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Pairing über eine Puck-Verbindung fehlschlagen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Wechsel in den BLE-Modus hängen blieb, selbst wenn das Hostgerät nicht gefunden werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Daumensticks nicht mehr die volle Reichweite erreichen konnten.
Offizielle Quellen: Epic Games •

Ähnliche Artikel

Google News
Zusammenfassung
Gefällt mir 0
Folgen 0
Anhören
Thread 0
Mein Profil
Teilen

Artikel-Zusammenfassung

Von KI generiert

Zusammenfassung wird erstellt...

Diskussionsthread

0 Kommentare

Mit Google anmelden, um zu kommentieren

Kostenlos und schnell

Kommentare werden geladen...

Anmelden

Für diese Funktion ist ein Konto erforderlich

Weiter mit Google