Steam 的最新客户端更新已经反驳了 Epic Games 的新 Vivi 编码启动器速度更快的说法,因为 Valve 的最新版本在冷启动加载时间上以几分之一秒的微弱优势击败了竞争对手。Steam 用户现在可以在重新启动应用程序后免费下载最新的客户端更新。
新 Steam 客户端在冷启动时间内以微弱优势击败 Epic Games 预览版启动器
在 Epic Games 发布了一款 AI 编码的启动器后不久,据说该启动器的加载速度比 Steam 客户端快了近五秒,Valve 做出了回应,发布了一个新的更新来匹配 Epic 的做法。下载并安装更新后,Steam 用户会注意到启动客户端时加载时间已减少。根据 Twitter 用户 Girlglock_ 发布的一段短视频,Steam 客户端现在只需 5.23 秒即可加载到库,这比作为 Windows、macOS 和 Linux 预览版发布的新 Epic Games Launcher 快了 0.24 秒。因此,Steam 最新的桌面客户端更新使得 Epic 的新启动器声明没有实际意义。然而,Girlglock_ 澄清,发布的加载时间是在较旧的固态硬盘上完成的,这意味着其他用户的里程可能会有所不同。
Steam 客户端更新(2026 年 10 月 13 日)
主视图 – 大显示模式
- 主仪表板引入了全新的“大艺术模式”设置。用户可以通过导航至“设置”>“主页”来激活此功能。
- Included Personal Calendar within the Recommended section of the main dashboard
屏幕保护程序 – 大显示模式
- 添加了新的屏幕保护程序功能,可在“设置”>“自定义”中访问。有两种可用的屏幕保护程序:默认是游戏艺术幻灯片,可以配置为显示最近玩过的游戏的艺术作品和最近的游戏中的屏幕截图。复古风格的弹跳徽标屏幕保护程序
- 默认是游戏艺术幻灯片,可以配置为显示最近玩过的游戏的艺术作品和最近的游戏中的屏幕截图。
- 复古风格的弹跳标志屏幕保护程序
- 大图片模式还可以加载自定义屏幕保护程序。与启动影片类似,它们可以放置在 Steam 安装目录的 config\uioverrides\screensavers 目录中(例如 C:\Program Files (x86)\Steam 或 ~/.steam/root)。您可以使用弹跳徽标屏幕保护程序(位于 steamui\screensavers 目录中)作为示例来开始。
一般
- The launch speed of the Steam Client has been optimized.
- Prevents the Steam main window from forcibly taking focus if a different window was active during the initial launch or login process.
- Refined the text arrangement in achievement alerts to better handle instances where the title, description, or both extend over multiple lines.
- Alerts triggered by critical error states are now designed to remain layered above the primary window.
- On Windows, exiting via the systray menu when the Steam window is minimized no longer causes the window to briefly flash into view.
- 解决了屏幕键盘在桌面上首次调用时无法运行的问题。
- 解决了使用较旧 CPU 的用户在启动包含大量相同文件的游戏下载时遇到客户端挂起或崩溃的情况。
- Corrected a bug where desktop shortcuts consistently applied the default launch option instead of the user’s saved preference.
- Resolved an issue where the library playtime display could momentarily show an inaccurate value.
- 解决了服务器维护后某些用户无法自动重新连接到 Steam 的情况。
- Corrected a bug that caused an immediate restart when users were prompted to refresh credentials multiple times.
- 解决了下载页面上的“暂停下载限制”设置无法正确更新的问题。
- 解决了“录制和屏幕截图”对话框中的游戏过滤器下拉列表无法显示拥有关联屏幕截图的每个游戏的问题。
- Corrected a startup crash on Windows systems that had EZFRD64.DLL installed.
游戏内叠加
- Enhanced the scaling behavior of the FPS line graph within the Performance Monitor to accommodate a wider range of text scaling settings.
- Resolved a crash that occurred when Vulkan titles rebuilt their swapchain.
- 消除了 Windows 屏幕截图期间 D3D11 和 D3D12 游戏中的帧速率卡顿现象。
- Corrected overlay rendering and associated functions—such as screenshots and game recording—in Vulkan games that open several windows.
图书馆
- 解决了在某些位置悬停在 DLC 上失败的问题。
游戏录制
- 解决了在结束播放会话或剪辑时播放会跳到时间线中不可预见的位置的情况。
- Reduced the performance overhead of game recording on certain D3D12 titles running on Windows.
大图片模式
- 添加了当 Steam 商店、网络浏览器或其他应用程序请求在播放视频时禁用显示器睡眠和屏幕保护程序时,延迟调暗屏幕或显示屏幕保护程序。
- Added a setting to disable the screensaver when in game.
- 在继续操作时将关闭活动游戏时,在电源菜单确认对话框中添加了明确的警告文本。
- 使用鼠标/kb 与大图片模式交互时,添加了对页脚中键盘字形的支持。
- 使用物理鼠标单击文本字段将不再触发屏幕键盘。
- QAM 语音聊天选项卡现在具有改进的布局,音量滑块中添加了静音开关,并且从选项卡到活动聊天的链接已更正,以便在聊天窗口打开时文本框接收焦点。
- 缺少库或英雄图像的应用程序的后备艺术作品已刷新。
- 电池和交流电源模式的空闲计时器选项已重新排列。
- 光标现在隐藏在覆盖层内,仅在鼠标活动时重新出现。
- On Windows, the header now displays Wi-Fi signal strength and connection details.
- 解决了单击页脚按钮导致图标恢复为游戏手柄符号的问题。
- 修复了如果页面上没有元素保持数字导航焦点则页脚后退按钮无法运行的错误。
- Fixed the Steam logo spinner moving during the login flow.
- Fixed cases on Windows where guide buttons presses would go to the main BPM window instead of opening the overlay in the game.
- Fixed cases where the main BPM window would not get focused when quitting a game.
- 修复了双触控板打字期间屏幕键盘会松开按键的某些情况。
- Fix the diacritic options menu interactions during dual trackpad typing.
- Fixed the on-screen keyboard not popping up in non-Steam games after toggling wifi or suspending the machine.
- Fixed issues with trackpad typing if the trackpad is touched while the onscreen keyboard is opening.
蒸汽输入
- 在 Steam 输入 API 游戏的配置器中添加了一个新视图,该视图列出了操作及其绑定,而不是操作的输入以及简化的绑定界面。
- 在配置器中添加了一个新的多重绑定页面,用于创作按钮组合,以可视化命令输出的时间线及其设置。
- 在桌面覆盖层中添加了对用户调用的屏幕键盘的支持。
- 添加了有关使用需要 Steam 输入 API 的游戏时配置器浏览器中哪些配置兼容的信息。
- 添加了缺少的用于调整触控板上模拟操纵杆自适应居中的设置。
- 添加了对反转按钮和弦绑定的支持。
- 添加了在与 UAC 窗口或 Windows 阻止 Steam 输入的其他位置交互时在新 Steam 控制器上切换到蜥蜴模式的支持。
- 当无法加载磁盘上的文件时,向配置器添加了登录页面,并为您提供了选择新配置的选项。这是配置器空白的原因之一。
- 为 Steam 输入 API 游戏实现了“重新排序控制器”对话框的一个版本。注意 - 这会暂时断开控制器连接,因此无法正确处理热插拔的旧游戏可能会丢失控制器输入。
- Improved the display of cloud sync status in the configurator and give you the option to skip and proceed to the configurator.这是空白配置的另一个常见原因,因为布局已损坏并且信息不在屏幕上。
- 改进了运行时和配置加载时的 CPU 性能。
- 改进了 Steam Deck 和 Steam 控制器之间触控板灵敏度的一致性。
- In the desktop UI overlay the desktop config will now be applied.对于大多数游戏手柄来说,这不会有行为上的差异,因为它们有一个空白的桌面配置,但设置了自定义桌面配置的 Steam 控制器或设备将有鼠标输入来单击覆盖层中的内容。
- 在 Linux 上,当最后一个运行的游戏退出时(而不是游戏启动时)切换到重新排列游戏手柄输入,以避免同时运行多个应用程序时出现问题。
- 默认情况下,Steam Frame 控制器现在将在不支持 VR 输入的 VR 游戏中使用游戏手柄输入。可以在游戏的 Steam 输入设置或“正在播放”页面上的 VR 控制器设置中更改任何 VR 游戏的首选模式。请报告任何不能立即使用的标题。
- 修复了 2015 Steam 控制器的配对问题。
- 修正了《暴雨》中 Nintendo Switch 控制器的图标显示。
- 解决了 Linux 平台上“重新排序控制器”接口偶尔无法正确执行控制器交换的问题。
- 修复了通过桌面覆盖层访问时配置器中按钮和滑块的尺寸不一致问题。
- Fixed a problem where handheld Windows controllers were incorrectly prioritized over docked controllers in games utilizing the Steam Input API.
- 修复了控制器支持小部件,对于尚未发布的游戏(尚无控制器支持信息)显示“此游戏不支持控制器”。
- 修复了控制器不使用桌面 UI 登录窗口上的桌面配置的问题。
- 修复了旧的未命名虚拟菜单在某些视图中显示为“创建虚拟菜单”的问题。
- Fixed showing doubled Xbox style controllers on Windows.
- 纠正了 Steam 控制器在 macOS 上出现两次的问题。
- Resolved the problem with the glyphs displayed on the paddle buttons of the Xbox Elite Controller.
- 解决了在独立菜单中创建时与从控制器源创建时虚拟菜单模式显示不正确的激活类型的情况。
远程游戏
- Added an experimental video codec, Pyrowave, which allows high bandwidth, low latency video streaming.Added the -pyrowavestats command line option to log Pyrowave encoding performanceAdded convars @PyrowavePSNR and @PyrowaveHeightFactor to tune the automatic bitrate calculation
- 添加了 -pyrowavestats 命令行选项来记录 Pyrowave 编码性能
- Added convars @PyrowavePSNR and @PyrowaveHeightFactor to tune the automatic bitrate calculation
- 大大提高了 Vulkan 捕获性能。
- 提高了色彩准确度、清晰度和亮度。
- 如果 HEVC 不可用,则自动回退到 H.264。
- 当流式传输到 OLED Steam Deck 时禁用 HDR。
- 将应用程序下载到远程设备时不再需要 PIN。从远程设备安装和流式传输仍需要 PIN。
- 如果您在当前设备上启动下载,则添加了远程下载的下载完成通知。
- 修复了启动远程流时的 EULA 接受问题。
- 修复了如果主机客户端存在云冲突则流媒体启动失败的问题。
- 添加了一个对话框,用于在您的网络无法处理当前流设置时进行恢复。
Linux:
- The "Select compatibility tool" dropdown is now always visible.The recommended compatibility tool, or steam runtime for native games, now shows at the top of the list as the "Default" option.Compatibility tool aliases, e.g. "Proton Stable", can now be selected from this dropdown.
- 推荐的兼容性工具或本机游戏的 Steam 运行时现在显示在列表顶部作为“默认”选项。
- 兼容性工具别名,例如"Proton Stable", can now be selected from this dropdown.
- 注册为非 Steam 游戏的 Windows 二进制文件现在默认在 Proton 中运行。
- 修复了通过“浏览”按钮更改目标二进制文件后非 Steam 游戏无法启动的情况。
- 现在,当安装未经该硬件验证的游戏时,SteamOS 兼容性对话框将显示在桌面 UI 中。
- 现在,在桌面 Linux 上,当安装已知不适用于 Proton 的游戏时,我们将显示 SteamOS 不受支持的对话框。
- 提高高延迟连接的下载速度。
- Improve distro information collection for hardware survey, preferring data from /etc/os-release.
- 修复了当游戏调用 ISteamUtils::SetGameLauncherMode api 时虚拟游戏手柄暂时被拆除的问题,这可能会导致不支持控制器热插拔的游戏丢失输入。
- 修复了如果通过外部工具启动游戏,“停止”按钮将无法关闭游戏的情况。
蒸汽控制器固件
- Introduced a second BLE pairing slot—activate it by holding L1 + B + Steam while powering on the controller. To toggle between the two slots, press and hold either L1 + B + Steam or R1 + B + Steam during startup.
- 增强了隆隆声模拟并添加了可调节强度设置。
- Reduced the time required for the device to fully connect in Steam.
- 解决了导致某些蓝牙 BLE 连接反复断开的问题,特别是在 SteamDeck 上。
- 修复了通过圆盘连接配对可能失败的问题。
- 修复了即使找不到主机设备,切换到 BLE 模式仍会持续的问题。
- 修复了某些摇杆可能无法达到全范围的问题。