Podstawowe wiadomości Opublikowano 15 października 2026 o 15:33

Aktualizacja klienta Steam przyćmiewa program uruchamiający „Vibe-Coded” firmy Epic Games

Paweł Dąbrowski

Autor: Paweł Dąbrowski

Opublikowano w: OpenGames

Obraz logo Steam nałożony na zamazany zrzut ekranu przedstawiający tryb dużego obrazu Steam.

Najnowsza aktualizacja klienta Steamalready obaliła twierdzenie, że nowy program uruchamiający z kodem wibracyjnym autorstwa Epic Games był szybszy, ponieważ najnowsza wersja Valve o ułamki sekundy o włos przewyższa swojego konkurenta pod względem czasu ładowania zimnego startu. Użytkownicy Steam mogą teraz pobrać najnowszą aktualizację klienta za darmo po ponownym uruchomieniu aplikacji.

Nowy klient Steam nieznacznie pokonuje program uruchamiający podgląd Epic Games w czasie zimnego rozruchu

Krótko po tym, jak Epic Games ujawniło program uruchamiający z kodem AI, który, jak stwierdzono, ładował się szybciej niż klient Steam o prawie pięć sekund, Valve odpowiedziało nową aktualizacją, która była zgodna z tym, co zrobiło Epic. Po pobraniu i zainstalowaniu aktualizacji użytkownicy Steam zauważą, że czas ładowania uległ skróceniu po uruchomieniu klienta. Według krótkiego filmu opublikowanego przez użytkownika Twittera Girlglock_, klient Steam ładuje się teraz do biblioteki w 5,23 sekundy, czyli o 0,24 sekundy szybciej niż nowy program uruchamiający Epic Games, który został wydany jako wersja Preview dla systemów Windows, macOS i Linux. Ergo, najnowsza aktualizacja klienta Steam na komputery stacjonarne sprawiła, że ​​nowy program uruchamiający Epic stał się kwestią dyskusyjną. Jednakże Girlglock_ wyjaśniła, że ​​podany czas ładowania został przeprowadzony na starszym dysku SSD, co oznacza, że ​​przebieg innych użytkowników może się różnić.

Aktualizacja klienta Steam (13 października 2026 r.)

Widok główny – tryb dużego wyświetlacza

  • Wprowadzono nowe ustawienie „Tryb dużej grafiki” dla głównego pulpitu nawigacyjnego. Użytkownicy mogą aktywować tę funkcję, przechodząc do opcji Ustawienia > Strona główna.
  • Dołączony kalendarz osobisty w sekcji Polecane na głównym pulpicie nawigacyjnym

Wygaszacz ekranu – tryb dużego wyświetlacza

  • Dodano nową funkcję wygaszacza ekranu, dostępną w Ustawieniach > Dostosowywanie. Dostępne są dwa wygaszacze ekranu: Domyślny jest to pokaz slajdów z grafiką gry, który można skonfigurować tak, aby wyświetlał grafikę z ostatnio granych gier oraz najnowsze zrzuty ekranu z gier. Wygaszacz ekranu inspirowany stylem retro z odbijającym się logo
  • Domyślnym ustawieniem jest pokaz slajdów z grafiką gry, który można skonfigurować tak, aby wyświetlał grafikę z ostatnio granych gier oraz najnowsze zrzuty ekranu z gier.
  • Wygaszacz ekranu inspirowany stylem retro, odbijającym się logo
  • W trybie Big Picture można także ładować niestandardowe wygaszacze ekranu. Podobnie jak filmy startowe, można je umieścić w katalogu config\uioverrides\screensavers w katalogu instalacyjnym Steam (np. C:\Program Files (x86)\Steam lub ~/.steam/root). Na początek możesz użyć wygaszacza ekranu z odbijającym się logo (w katalogu steamui\screensavers).

General

  • Szybkość uruchamiania klienta Steam została zoptymalizowana.
  • Zapobiega wymuszaniu fokusu głównego okna Steam, jeśli podczas pierwszego uruchomienia lub procesu logowania było aktywne inne okno.
  • Udoskonalono układ tekstu w alertach osiągnięć, aby lepiej obsługiwać przypadki, w których tytuł, opis lub oba elementy rozciągają się na wiele wierszy.
  • Alerty wywoływane przez stany błędów krytycznych są teraz zaprojektowane tak, aby pozostawały warstwowe nad oknem głównym.
  • W systemie Windows wychodzenie z menu paska zadań, gdy okno Steam jest zminimalizowane, nie powoduje już krótkiego pojawienia się okna.
  • Rozwiązano problem polegający na tym, że klawiatura ekranowa nie działała podczas pierwszego wywołania na pulpicie.
  • Rozwiązano przypadki, w których użytkownicy ze starszymi procesorami doświadczali zawieszania się lub awarii klienta podczas inicjowania pobierania gier zawierających wiele identycznych plików.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego skróty na pulpicie konsekwentnie stosowały domyślną opcję uruchamiania zamiast zapisanych preferencji użytkownika.
  • Rozwiązano problem polegający na tym, że wyświetlacz czasu odtwarzania biblioteki mógł chwilowo pokazywać niedokładną wartość.
  • Rozwiązano scenariusz, w którym po konserwacji serwera niektórzy użytkownicy nie mogli automatycznie ponownie połączyć się ze Steam.
  • Naprawiono błąd, który powodował natychmiastowe ponowne uruchomienie, gdy użytkownicy byli proszeni o wielokrotne odświeżenie poświadczeń.
  • Rozwiązano problem polegający na tym, że ustawienie „Wstrzymaj ograniczenie pobierania” nie aktualizowało się poprawnie na stronie pobierania.
  • Rozwiązano problem polegający na tym, że lista filtrów gier w oknie dialogowym Nagrania i zrzuty ekranu nie wyświetlała wszystkich tytułów, do których przypisano powiązane zrzuty ekranu.
  • Naprawiono awarię uruchamiania w systemach Windows, w których zainstalowano EZFRD64.DLL.

In-Game Overlay

  • Poprawiono zachowanie skalowania wykresu liniowego FPS w Monitorze wydajności, aby uwzględnić szerszy zakres ustawień skalowania tekstu.
  • Rozwiązano awarię występującą, gdy tytuły Vulkan odbudowały swój łańcuch wymiany.
  • Wyeliminowano zacinanie się liczby klatek na sekundę w grach D3D11 i D3D12 podczas przechwytywania zrzutów ekranu w systemie Windows.
  • Poprawione renderowanie nakładek i powiązane funkcje – takie jak zrzuty ekranu i nagrywanie gier – w grach Vulkan, które otwierają kilka okien.

Library

  • Rozwiązano problem polegający na tym, że w niektórych lokalizacjach nie można było najechać kursorem na DLC.

Nagranie gry

  • Rozwiązano przypadki, w których odtwarzanie przeskakiwało do nieprzewidzianego miejsca na osi czasu po zakończeniu sesji odtwarzania lub klipu.
  • Zmniejszono obciążenie wydajnością nagrywania gier w niektórych tytułach D3D12 działających w systemie Windows.

Tryb dużego obrazu

  • Dodano opóźnienie przyciemniania ekranu lub wyświetlania wygaszacza ekranu, gdy Sklep Steam, przeglądarki internetowe lub inne aplikacje żądają wyłączenia monitora uśpienia i wygaszaczy ekranu podczas odtwarzania wideo.
  • Dodano ustawienie umożliwiające wyłączenie wygaszacza ekranu podczas gry.
  • Dodano wyraźny tekst ostrzegawczy do okien dialogowych potwierdzenia menu zasilania, gdy kontynuowanie spowoduje zamknięcie aktywnej gry.
  • Dodano obsługę glifów klawiaturowych w stopce podczas używania myszy/kb do interakcji w trybie dużego obrazu.
  • Kliknięcie pola tekstowego fizyczną myszą nie będzie już uruchamiać klawiatury ekranowej.
  • Karta Czat głosowy QAM ma teraz ulepszony układ, do suwaków głośności dodano przełącznik wyciszenia, a łącze z karty do aktywnego czatu zostało poprawione, tak aby pole tekstowe było aktywne po otwarciu okna czatu.
  • Odświeżono zastępczą grafikę aplikacji pozbawionych biblioteki lub obrazów bohaterów.
  • Opcje licznika czasu bezczynności dla trybu zasilania akumulatorowego i sieciowego zostały zmienione.
  • Kursor jest teraz ukryty w warstwie nakładki i pojawia się ponownie dopiero po uruchomieniu myszy.
  • W systemie Windows nagłówek wyświetla teraz siłę sygnału Wi-Fi i szczegóły połączenia.
  • Rozwiązano problem polegający na tym, że kliknięcie przycisków stopki powodowało powrót ikon do symboli gamepada.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przycisk Wstecz w stopce nie działał, jeśli żaden element na stronie nie był aktywny w ramach nawigacji cyfrowej.
  • Naprawiono poruszanie się pokrętła z logo Steam podczas logowania.
  • Naprawiono przypadki w systemie Windows, w których naciśnięcie przycisków przewodnika powodowało przejście do głównego okna BPM zamiast otwierania nakładki w grze.
  • Naprawiono przypadki, w których główne okno BPM nie było aktywne po wyjściu z gry.
  • Naprawiono niektóre przypadki, w których klawiatura ekranowa opuszczała klawisze podczas pisania na dwóch gładzikach.
  • Napraw interakcje menu opcji ze znakami diakrytycznymi podczas pisania na dwóch gładzikach.
  • Naprawiono niewyświetlanie się klawiatury ekranowej w grach innych niż Steam po przełączeniu Wi-Fi lub zawieszeniu maszyny.
  • Naprawiono problemy z pisaniem na gładziku, jeśli dotknięto go podczas otwierania klawiatury ekranowej.

Steam Input

  • Dodano nowy widok w konfiguratorze gier Steam input API, który zawiera listę akcji i ich powiązań, a nie dane wejściowe do akcji, wraz z usprawnionym interfejsem powiązań.
  • Do konfiguratora dodano nową stronę z wieloma powiązaniami do tworzenia kombinacji przycisków, która wizualizuje oś czasu wyjść poleceń i ich ustawień.
  • Dodano obsługę wywoływanej przez użytkownika klawiatury ekranowej w nakładce pulpitu.
  • Dodano informację o tym, które konfiguracje są kompatybilne w przeglądarce konfiguratora podczas korzystania z gry wymagającej Steam Input API.
  • Dodano brakujące ustawienia umożliwiające dostosowanie adaptacyjnego centrowania emulowanego joysticka na gładziku.
  • Dodano obsługę odwracania powiązań akordów przycisków.
  • Dodano obsługę przełączania do trybu Jaszczurki w nowym kontrolerze Steam podczas interakcji z oknami UAC lub innymi miejscami, w których system Windows blokuje wejście Steam.
  • Dodano stronę docelową do konfiguratora, gdy nie można było załadować pliku na dysku i umożliwiono wybranie nowej konfiguracji. To była jedna z przyczyn pustego konfiguratora.
  • Zaimplementowano wersję okna dialogowego „Reorder Controller” dla gier Steam Wejście API. Uwaga – powoduje to tymczasowe odłączenie kontrolerów, więc starsze gry, które nie obsługują prawidłowo podłączania podczas pracy, mogą utracić wejście kontrolera.
  • Poprawiono wyświetlanie statusu synchronizacji z chmurą w konfiguratorze i umożliwiono pominięcie i przejście do konfiguratora. Była to kolejna częsta przyczyna pustej konfiguracji, ponieważ układ był zepsuty, a informacje znajdowały się poza ekranem.
  • Poprawiona wydajność procesora w czasie wykonywania i podczas ładowania konfiguracji.
  • Poprawiono spójność czułości gładzika pomiędzy Steam Deck i Steam Controllerem.
  • W nakładce interfejsu użytkownika pulpitu zostanie teraz zastosowana konfiguracja pulpitu. W przypadku większości gamepadów nie będzie to stanowić różnicy w zachowaniu, ponieważ mają one pustą konfigurację pulpitu, ale kontrolery Steam lub urządzenia, które mają skonfigurowaną niestandardową konfigurację pulpitu, będą miały możliwość klikania elementów znajdujących się w nakładce za pomocą myszy.
  • W systemie Linux przełącz się na zmianę kolejności wprowadzania danych z gamepada po zakończeniu ostatniej uruchomionej gry, a nie po jej uruchomieniu, aby uniknąć problemów podczas jednoczesnego uruchamiania wielu aplikacji.
  • Domyślnie kontrolery Steam Frame będą teraz korzystać z wejścia gamepada w grach VR, które nie obsługują wejść VR. Preferowany tryb można zmienić dla dowolnej gry VR w ustawieniach wejścia Steam gry lub w ustawieniach kontrolera VR na stronie Teraz odtwarzane. Prosimy o zgłaszanie wszelkich tytułów, które nie działają od razu po wyjęciu z pudełka.
  • Naprawiono parowanie kontrolera Steam 2015.
  • Poprawiono wyświetlanie ikon dla kontrolerów Nintendo Switch w grze Heavy Rain.
  • Rozwiązano problem na platformie Linux, w wyniku którego interfejs „Zmień kolejność kontrolera” czasami nie wykonywał poprawnie wymiany kontrolerów.
  • Naprawiono niespójności w zakresie rozmiarów przycisków i suwaków w konfiguratorze, gdy dostęp do nich odbywa się za pośrednictwem nakładki na pulpicie.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że ręczne kontrolery Windows miały nieprawidłowy priorytet w stosunku do kontrolerów zadokowanych w grach korzystających z interfejsu API wejścia Steam.
  • Naprawiono widżet obsługi kontrolera wyświetlający komunikat „Ta gra nie obsługuje kontrolerów” w przypadku niewydanych jeszcze gier, które nie mają jeszcze informacji o obsłudze kontrolerów.
  • Naprawiono kontrolery, które nie korzystały z konfiguracji pulpitu w oknie logowania interfejsu użytkownika pulpitu.
  • Naprawiono wyświetlanie w niektórych widokach starszych, nienazwanych menu wirtualnych jako „Utwórz wirtualne menu”.
  • Naprawiono wyświetlanie podwójnych kontrolerów w stylu Xbox w systemie Windows.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że kontrolery Steam pojawiały się dwukrotnie w systemie macOS.
  • Rozwiązano problem z glifami wyświetlanymi na przyciskach łopatek kontrolera Xbox Elite.
  • Rozwiązano sytuacje, w których tryby menu wirtualnego wyświetlały nieprawidłowy typ aktywacji po utworzeniu w menu samodzielnym w porównaniu z trybami utworzonymi ze źródła kontrolera.

Remote Play

  • Dodano eksperymentalny kodek wideo Pyrowave, który umożliwia strumieniowe przesyłanie wideo o dużej przepustowości i niskim opóźnieniu. Dodano opcję wiersza poleceń -pyrowavestats do rejestrowania wydajności kodowania Pyrowave. Dodano konwersje @PyrowavePSNR i @PyrowaveHeightFactor w celu dostrojenia automatycznego obliczania przepływności
  • Dodano opcję wiersza poleceń -pyrowavestats, aby rejestrować wydajność kodowania Pyrowave
  • Dodano convars @PyrowavePSNR i @PyrowaveHeightFactor w celu dostrojenia automatycznego obliczania przepływności
  • Znacznie poprawiona wydajność przechwytywania Vulkan.
  • Poprawiona dokładność, klarowność i jasność kolorów.
  • Automatycznie wróć do H.264, jeśli HEVC nie jest dostępny.
  • Wyłączono HDR podczas przesyłania strumieniowego do odtwarzacza OLED Steam Deck.
  • Do pobrania aplikacji na urządzenie zdalne nie jest już wymagany kod PIN. Do instalacji i przesyłania strumieniowego ze zdalnego urządzenia nadal wymagany jest kod PIN.
  • Dodano powiadomienie o zakończeniu pobierania dla zdalnego pobierania, jeśli pobieranie zostało zainicjowane na bieżącym urządzeniu.
  • Naprawiono akceptację umowy EULA podczas uruchamiania transmisji zdalnej.
  • Naprawiono niepowodzenie uruchamiania transmisji strumieniowej, jeśli klient hosta miał konflikt z chmurą.
  • Dodano okno dialogowe umożliwiające przywrócenie działania, jeśli Twoja sieć nie obsługuje bieżących ustawień przesyłania strumieniowego.

Linux:

  • Lista rozwijana „Wybierz narzędzie zgodności” jest teraz zawsze widoczna. Zalecane narzędzie zgodności lub środowisko uruchomieniowe Steam dla gier natywnych jest teraz wyświetlane na górze listy jako opcja „Domyślne”. Aliasy narzędzi zgodności, np.: Z tego menu rozwijanego można teraz wybrać opcję „Proton Stable”.
  • Zalecane narzędzie zgodności lub środowisko wykonawcze Steam dla gier natywnych jest teraz wyświetlane na górze listy jako opcja „Domyślna”.
  • Aliasy narzędzi zgodności, np. Z tego menu rozwijanego można teraz wybrać opcję „Proton Stable”.
  • Pliki binarne systemu Windows zarejestrowane jako gry spoza Steam będą teraz domyślnie działać w Protonie.
  • Naprawiono przypadek, w którym gry spoza Steam nie uruchamiały się po zmianie docelowego pliku binarnego za pomocą przycisku Przeglądaj.
  • Okna dialogowe kompatybilności SteamOS będą teraz wyświetlane w desktopUI podczas instalowania gier niezweryfikowanych dla tego sprzętu.
  • Na komputerze stacjonarnym Linux będziemy teraz wyświetlać okno dialogowe nieobsługiwanego systemu SteamOS podczas instalowania gier, o których wiadomo, że nie działają z Protonem.
  • Popraw prędkość pobierania w przypadku połączeń o dużym opóźnieniu.
  • Ulepsz zbieranie informacji o dystrybucji na potrzeby przeglądu sprzętu, preferując dane z pliku /etc/os-release.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że wirtualne gamepady ulegały tymczasowemu zniszczeniu, gdy gra nazywała się interfejsem API ISteamUtils::SetGameLauncherMode, co mogło powodować utratę danych wejściowych w tytułach, które nie obsługują podłączania kontrolera podczas pracy.
  • Naprawiono przypadek, w którym przycisk „Stop” nie zamykał gry, jeśli została uruchomiona za pomocą zewnętrznego narzędzia.

Steam Controller Firmware

  • Wprowadzono drugie gniazdo parowania BLE — aktywuj je, przytrzymując L1+B+Steam podczas włączania kontrolera. Aby przełączać się między dwoma gniazdami, naciśnij i przytrzymaj L1+B+Steam lub R1+B+Steam podczas uruchamiania.
  • Ulepszono emulację dudnienia i dodano regulowane ustawienia intensywności.
  • Skrócono czas wymagany do pełnego połączenia urządzenia ze Steam.
  • Rozwiązano problem powodujący wielokrotne rozłączanie niektórych połączeń Bluetooth BLE, szczególnie na SteamDecku.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego parowanie za pomocą połączenia krążkowego mogło się nie udać.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że przełączanie do trybu BLE pozostawało niezmienione, nawet jeśli nie można było znaleźć urządzenia hosta.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre drążki mogły utracić możliwość osiągnięcia pełnego zasięgu.
Oficjalne źródła: Epic Games •

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google