Steam의 최신 클라이언트 업데이트는 Epic Games의 새로운 바이브 코딩 런처가 더 빠르다는 주장을 반박했습니다. Valve의 최신 릴리스가 콜드 스타트 로딩 시간에서 경쟁사를 1초도 안 되는 차이로 간신히 앞섰기 때문입니다. 이제 Steam 사용자는 앱을 다시 시작한 후 최신 클라이언트 업데이트를 무료로 다운로드할 수 있습니다.
새로운 Steam 클라이언트가 콜드 부팅 시간에서 Epic Games Preview Launcher를 간신히 앞섰습니다.
Epic Games가 Steam 클라이언트보다 거의 5초 빠르게 로드되는 것으로 알려진 AI 코딩 런처를 공개한 직후 Valve는 Epic이 했던 것과 일치하는 새로운 업데이트로 응답했습니다. 업데이트를 다운로드하고 설치한 후 Steam 사용자는 클라이언트를 시작할 때 로딩 시간이 단축되었음을 알 수 있습니다. Twitter 사용자 Girlglock_이 게시한 짧은 비디오에 따르면 이제 Steam 클라이언트는 5.23초 만에 라이브러리에 로드됩니다. 이는 Windows, macOS 및 Linux용 미리 보기 빌드로 출시된 새로운 Epic Games Launcher보다 0.24초 더 빠른 것입니다. Ergo는 Steam의 최신 데스크톱 클라이언트 업데이트로 인해 Epic의 새로운 런처가 논란의 여지가 있다고 주장했습니다. 하지만 Girlglock_은 게시된 로딩 시간이 구형 솔리드 스테이트 드라이브에서 수행되었기 때문에 다른 사용자의 마일리지가 다를 수 있음을 분명히 밝혔습니다.
Steam 클라이언트 업데이트(2026년 10월 13일)
홈 보기 – 대형 디스플레이 모드
- 메인 대시보드에 새로운 '대형 아트 모드' 설정을 도입했습니다. 사용자는 설정 > 홈으로 이동하여 이 기능을 활성화할 수 있습니다.
- 메인 대시보드의 추천 섹션에 개인 캘린더가 포함되었습니다.
화면 보호기 – 대형 디스플레이 모드
- 설정 > 사용자 정의에서 액세스할 수 있는 새로운 화면 보호기 기능이 추가되었습니다. 두 가지 화면 보호기를 사용할 수 있습니다. 기본값은 최근 플레이한 게임의 아트워크와 최근 게임 내 스크린샷을 표시하도록 구성할 수 있는 게임 아트 슬라이드쇼입니다. 복고풍에서 영감을 받은 바운싱 로고 화면 보호기
- 기본값은 최근 플레이한 게임의 아트워크와 최근 게임 내 스크린샷을 표시하도록 구성할 수 있는 게임 아트 슬라이드쇼입니다.
- 복고풍에서 영감을 받은 튀는 로고 화면 보호기
- Big Picture 모드에서는 사용자 정의 화면 보호기를 로드할 수도 있습니다. 시작 동영상과 마찬가지로 Steam 설치 디렉터리(예: C:\Program Files (x86)\Steam 또는 ~/.steam/root)의 config\uioverrides\screensavers 디렉터리에 배치할 수 있습니다. 시작하려면 튀는 로고 화면 보호기(steamui\screensavers 디렉터리에 있음)를 예로 사용할 수 있습니다.
일반
- Steam 클라이언트의 실행 속도가 최적화되었습니다.
- 초기 실행 또는 로그인 프로세스 중에 다른 창이 활성화된 경우 Steam 메인 창이 강제로 초점을 맞추는 것을 방지합니다.
- 제목, 설명 또는 둘 다 여러 줄로 확장되는 경우를 더 잘 처리할 수 있도록 성취 알림의 텍스트 배열을 개선했습니다.
- 심각한 오류 상태로 인해 발생하는 경고는 이제 기본 창 위에 계층화되어 유지되도록 설계되었습니다.
- Windows에서 Steam 창이 최소화된 상태에서 시스템 트레이 메뉴를 통해 종료하면 더 이상 창이 일시적으로 깜박거리지 않습니다.
- 데스크탑에서 처음 호출하는 동안 화면 키보드가 작동하지 않는 문제가 해결되었습니다.
- 이전 CPU를 사용하는 사용자가 동일한 파일이 많이 포함된 게임의 다운로드를 시작할 때 클라이언트가 중단되거나 충돌하는 문제를 해결했습니다.
- 바탕 화면 바로 가기가 사용자가 저장한 기본 설정 대신 기본 실행 옵션을 일관되게 적용하는 버그를 수정했습니다.
- 라이브러리 플레이 시간 표시가 일시적으로 부정확한 값을 표시할 수 있는 문제가 해결되었습니다.
- 서버 유지 관리 후 특정 사용자가 Steam에 자동으로 다시 연결할 수 없는 시나리오를 해결했습니다.
- 사용자에게 자격 증명을 여러 번 새로 고치라는 메시지가 표시될 때 즉시 다시 시작되는 버그를 수정했습니다.
- 다운로드 페이지에서 "다운로드 제한 일시 중단" 설정이 올바르게 업데이트되지 않는 문제가 해결되었습니다.
- 녹화 및 스크린샷 대화 상자의 게임 필터 드롭다운이 관련 스크린샷이 있는 모든 타이틀을 표시하지 못하는 문제를 해결했습니다.
- EZFRD64.DLL이 설치된 Windows 시스템의 시작 충돌을 수정했습니다.
게임 내 오버레이
- 더 넓은 범위의 텍스트 크기 조정 설정을 수용할 수 있도록 성능 모니터 내 FPS 선 그래프의 크기 조정 동작이 향상되었습니다.
- Vulkan 타이틀이 스왑 체인을 재구축할 때 발생하는 충돌을 해결했습니다.
- Windows 스크린샷 캡처 중 D3D11 및 D3D12 게임에서 프레임 속도 끊김 현상이 제거되었습니다.
- 여러 창을 여는 Vulkan 게임의 오버레이 렌더링 및 관련 기능(예: 스크린샷, 게임 녹화)을 수정했습니다.
도서관
- 특정 위치에서 DLC 위로 마우스를 가져가는 데 실패하는 문제가 해결되었습니다.
게임 녹화
- 재생 세션이나 클립이 끝나면 재생이 타임라인의 예상치 못한 지점으로 건너뛰는 문제가 해결되었습니다.
- Windows에서 실행되는 특정 D3D12 타이틀에서 게임 녹화의 성능 오버헤드를 줄였습니다.
빅 픽처 모드
- Steam 상점, 웹 브라우저 또는 기타 앱에서 비디오 재생 중에 모니터 절전 모드 및 화면 보호기를 비활성화하도록 요청할 때 화면을 어둡게 하거나 화면 보호기를 표시하는 것을 지연시키는 기능이 추가되었습니다.
- 게임 중 화면 보호기를 비활성화하는 설정을 추가했습니다.
- 진행하면 활성 게임이 종료될 때 전원 메뉴 확인 대화 상자에 명시적인 경고 텍스트가 추가되었습니다.
- Big Picture 모드와 상호 작용하기 위해 마우스/KB를 사용할 때 바닥글에 키보드 문자에 대한 지원이 추가되었습니다.
- 실제 마우스로 텍스트 필드를 클릭하면 더 이상 화상 키보드가 실행되지 않습니다.
- 이제 QAM 음성 채팅 탭은 세련된 레이아웃을 제공하고 볼륨 슬라이더에 음소거 스위치가 추가되었으며 탭에서 활성 채팅으로의 링크가 수정되어 채팅 창이 열릴 때 텍스트 상자에 초점이 맞춰집니다.
- 라이브러리 또는 히어로 이미지가 없는 앱의 대체 아트워크가 새로 고쳐졌습니다.
- 배터리 및 AC 전원 모드 모두에 대한 유휴 타이머 옵션이 재정렬되었습니다.
- 커서는 이제 오버레이 레이어 내에 숨겨져 있으며 마우스 활동 시에만 다시 나타납니다.
- Windows에서는 이제 헤더에 Wi-Fi 신호 강도 및 연결 세부 정보가 표시됩니다.
- 바닥글 버튼을 클릭하면 아이콘이 게임패드 기호로 되돌아가는 문제가 해결되었습니다.
- 페이지에 디지털 탐색 포커스가 있는 요소가 없는 경우 바닥글 뒤로 버튼이 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
- 로그인 흐름 중에 Steam 로고 스피너가 움직이는 문제를 해결했습니다.
- Windows에서 가이드 버튼을 누르면 게임에서 오버레이를 여는 대신 기본 BPM 창으로 이동하는 문제가 해결되었습니다.
- 게임을 종료할 때 기본 BPM 창이 집중되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 듀얼 트랙패드 입력 중에 화면 키보드의 누름이 떨어지는 일부 사례를 수정했습니다.
- 듀얼 트랙패드 입력 중 발음 구별 옵션 메뉴 상호 작용을 수정합니다.
- Wi-Fi를 전환하거나 기기를 일시 중지한 후 Steam이 아닌 게임에서 화면 키보드가 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.
- 화면 키보드가 열려 있는 동안 트랙패드를 터치하면 트랙패드 입력과 관련된 문제가 해결되었습니다.
증기 입력
- 간소화된 바인딩 인터페이스와 함께 작업에 대한 입력이 아닌 작업과 해당 바인딩을 나열하는 Steam 입력 API 게임 구성기에 새로운 보기를 추가했습니다.
- 명령 출력 및 해당 설정의 타임라인을 시각화하는 버튼 조합 작성을 위해 구성기에 새로운 다중 바인딩 페이지를 추가했습니다.
- 데스크탑 오버레이에 사용자가 호출하는 화상 키보드에 대한 지원이 추가되었습니다.
- Steam 입력 API가 필요한 게임을 사용할 때 구성 브라우저에서 호환되는 구성에 대한 정보를 추가했습니다.
- 트랙패드에서 에뮬레이트된 조이스틱 적응형 중앙 조정을 위한 누락된 설정을 추가했습니다.
- 반전 버튼 코드 바인딩에 대한 지원이 추가되었습니다.
- UAC 창이나 Windows가 Steam 입력을 차단하는 다른 장소와 상호 작용할 때 새로운 Steam Controller에서 도마뱀 모드로 전환하기 위한 지원이 추가되었습니다.
- 디스크에 파일을 로드할 수 없을 때 구성기에 랜딩 페이지를 추가하고 새 구성을 선택할 수 있는 옵션을 제공합니다. 이것이 빈 구성기의 원인 중 하나였습니다.
- Steam 입력 API 게임에 대한 "컨트롤러 재정렬" 대화 상자 버전을 구현했습니다. 참고 - 이렇게 하면 컨트롤러 연결이 일시적으로 끊어지므로 핫 플러그를 제대로 처리하지 못하는 오래된 게임에서는 컨트롤러 입력이 손실될 수 있습니다.
- 구성기에서 클라우드 동기화 상태 표시를 개선하고 건너뛰고 구성기로 진행할 수 있는 옵션을 제공합니다. 레이아웃이 손상되고 정보가 화면에 표시되지 않기 때문에 이는 빈 구성의 또 다른 일반적인 원인이었습니다.
- 런타임 및 구성 로딩 시 CPU 성능이 향상되었습니다.
- Steam Deck과 Steam Controller 간의 트랙패드 감도 일관성이 향상되었습니다.
- 이제 데스크탑 UI 오버레이에서 데스크탑 구성이 적용됩니다. 대부분의 게임패드에서는 빈 데스크탑 구성이 있기 때문에 동작에 차이가 없지만, 사용자 정의 데스크탑 구성을 설정한 Steam Controller나 장치에는 오버레이에 있는 항목을 클릭할 수 있는 마우스 입력이 있습니다.
- Linux에서는 동시에 여러 앱을 실행할 때 발생하는 문제를 방지하기 위해 게임을 시작할 때가 아니라 마지막으로 실행 중인 게임이 종료될 때 게임패드 입력을 재편성하도록 전환합니다.
- 기본적으로 Steam Frame 컨트롤러는 이제 VR 입력을 지원하지 않는 VR 게임에서 게임패드 입력을 사용합니다. 게임의 Steam 입력 설정이나 지금 재생 중 페이지의 VR 컨트롤러 설정에서 VR 게임에 대한 기본 모드를 변경할 수 있습니다. 기본적으로 작동하지 않는 제목을 신고해 주세요.
- 2015 Steam Controller 페어링 문제를 해결했습니다.
- Heavy Rain 내 Nintendo Switch 컨트롤러의 아이콘 표시를 수정했습니다.
- "컨트롤러 재정렬" 인터페이스가 때때로 컨트롤러 교체를 올바르게 실행하지 못하는 Linux 플랫폼의 문제가 해결되었습니다.
- 데스크탑 오버레이를 통해 액세스할 때 구성기 내 버튼 및 슬라이더의 크기 불일치가 수정되었습니다.
- Steam 입력 API를 활용하는 게임에서 휴대용 Windows 컨트롤러가 도킹된 컨트롤러보다 우선순위가 잘못 지정되는 문제를 수정했습니다.
- 아직 컨트롤러 지원 정보가 없는 출시되지 않은 게임에 대해 "이 게임은 컨트롤러를 지원하지 않습니다"라고 표시되는 컨트롤러 지원 위젯을 수정했습니다.
- 데스크탑 UI 로그인 창에서 데스크탑 구성을 사용하지 않는 컨트롤러를 수정했습니다.
- 일부 보기에서 "가상 메뉴 만들기"로 표시되는 이름이 지정되지 않은 오래된 가상 메뉴를 수정했습니다.
- Windows에서 Xbox 스타일 컨트롤러가 두 배로 표시되는 현상을 수정했습니다.
- macOS에서 Steam Controller가 두 번 나타나는 문제를 수정했습니다.
- Xbox Elite 컨트롤러의 패들 버튼에 표시되는 글리프 문제를 해결했습니다.
- 독립 실행형 메뉴에서 생성된 경우와 컨트롤러 소스에서 생성된 경우 가상 메뉴 모드가 잘못된 활성화 유형을 표시하는 상황을 해결했습니다.
리모트 플레이
- 고대역폭, 낮은 대기 시간의 비디오 스트리밍을 허용하는 실험용 비디오 코덱인 Pyrowave를 추가했습니다. Pyrowave 인코딩 성능을 기록하기 위해 -pyrowavestats 명령줄 옵션을 추가했습니다. 자동 비트 전송률 계산을 조정하기 위해 convars @PyrowavePSNR 및 @PyrowaveHeightFactor를 추가했습니다.
- Pyrowave 인코딩 성능을 기록하기 위해 -pyrowavestats 명령줄 옵션을 추가했습니다.
- 자동 비트 전송률 계산을 조정하기 위해 convars @PyrowavePSNR 및 @PyrowaveHeightFactor를 추가했습니다.
- Vulkan 캡처 성능이 크게 향상되었습니다.
- 색상 정확도, 선명도 및 밝기가 향상되었습니다.
- HEVC를 사용할 수 없는 경우 자동으로 H.264로 대체됩니다.
- OLED Steam Deck으로 스트리밍할 때 HDR을 비활성화했습니다.
- 원격 장치에 앱을 다운로드하는 데 더 이상 PIN이 필요하지 않습니다. 원격 장치에서 설치하고 스트리밍하려면 여전히 PIN이 필요합니다.
- 현재 장치에서 다운로드를 시작한 경우 원격 다운로드에 대한 다운로드 완료 알림을 추가했습니다.
- 원격 스트림을 시작할 때 EULA 동의를 수정했습니다.
- 호스트 클라이언트에 클라우드 충돌이 있는 경우 스트리밍 시작이 실패하는 문제를 수정했습니다.
- 네트워크가 현재 스트리밍 설정을 처리할 수 없는 경우 복구할 수 있는 대화 상자를 추가했습니다.
리눅스:
- 이제 "호환성 도구 선택" 드롭다운이 항상 표시됩니다. 권장되는 호환성 도구 또는 기본 게임용 Steam 런타임이 이제 목록 상단에 "기본값" 옵션으로 표시됩니다. 호환성 도구 별칭, 예: 이제 이 드롭다운에서 "Proton Stable"을 선택할 수 있습니다.
- 권장되는 호환성 도구 또는 기본 게임용 Steam 런타임이 이제 목록 상단에 "기본" 옵션으로 표시됩니다.
- 호환성 도구 별칭(예: 이제 이 드롭다운에서 "Proton Stable"을 선택할 수 있습니다.
- Steam이 아닌 게임으로 등록된 Windows 바이너리는 이제 기본적으로 Proton에서 실행됩니다.
- 찾아보기 버튼을 통해 대상 바이너리를 변경한 후 비 Steam 게임이 시작되지 않는 경우를 수정했습니다.
- 이제 해당 HW에 대해 확인되지 않은 게임을 설치할 때 SteamOS 호환성 대화 상자가 DesktopUI에 표시됩니다.
- 이제 데스크톱 Linux에서 Proton과 작동하지 않는 것으로 알려진 게임을 설치할 때 SteamOS 지원되지 않는 대화 상자가 표시됩니다.
- 대기 시간이 긴 연결에서 다운로드 속도를 향상시킵니다.
- /etc/os-release의 데이터를 선호하여 하드웨어 조사를 위한 distro 정보 수집을 개선합니다.
- ISteamUtils::SetGameLauncherMode API를 호출하는 게임에서 가상 게임패드가 일시적으로 중단되어 컨트롤러 핫플러깅을 지원하지 않는 타이틀에서 입력이 손실될 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 외부 도구로 게임을 시작한 경우 '중지' 버튼을 눌러 게임을 닫지 못하는 경우를 수정했습니다.
스팀 컨트롤러 펌웨어
- 두 번째 BLE 페어링 슬롯을 도입했습니다. 컨트롤러 전원을 켜는 동안 L1+B+Steam을 길게 눌러 활성화하세요. 두 슬롯 사이를 전환하려면 시작하는 동안 L1+B+Steam 또는 R1+B+Steam을 길게 누르세요.
- 럼블 에뮬레이션을 강화하고 조정 가능한 강도 설정을 추가했습니다.
- 장치가 Steam에 완전히 연결되는 데 필요한 시간이 단축되었습니다.
- 특히 SteamDeck에서 특정 Bluetooth BLE 연결이 반복적으로 끊어지는 문제가 해결되었습니다.
- 퍽 연결을 통한 페어링이 실패할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 호스트 장치를 찾을 수 없는 경우에도 BLE 모드로 전환이 계속되는 문제를 해결했습니다.
- 특정 썸스틱이 전체 범위에 도달하는 기능을 잃을 수 있는 문제를 수정했습니다.