Steam の最新のクライアント アップデートは、Valve の最新リリースがコールド スタートのロード時間で競合他社を僅差で破ったため、Epic Games による新しいバイブコーディングされたランチャーの方が高速であるという主張にすでに反論しました。Steam ユーザーは、アプリの再起動後に最新のクライアント アップデートを無料でダウンロードできるようになりました。
新しい Steam クライアントがコールドブート時間で Epic Games プレビュー ランチャーを僅差で破る
Epic Games が、Steam クライアントよりも 5 秒近くロードが速いとされる AI コード化されたランチャーを公開した直後、Valve は Epic と一致する新しいアップデートで対応しました。アップデートをダウンロードしてインストールすると、Steam ユーザーはクライアント起動時のロード時間が短縮されたことに気づくでしょう。 Twitter ユーザー Girlglock_ が投稿した短いビデオによると、Steam クライアントは 5.23 秒でライブラリにロードされるようになりました。これは、Windows、macOS、Linux 向けのプレビュー ビルドとしてリリースされた新しい Epic Games Launcher よりも 0.24 秒高速です。したがって、Steam の最新のデスクトップ クライアント アップデートにより、Epic の新しいランチャーの主張は議論の余地がなくなりました。ただし、Girlglock_ は、投稿されたロード時間は古いソリッド ステート ドライブで行われたものであり、他のユーザーの走行距離は異なる可能性があることを明らかにしました。
Steam クライアント アップデート (2026 年 10 月 13 日)
ホームビュー - 大型表示モード
- メイン ダッシュボードに新しい「ラージ アート モード」設定が導入されました。ユーザーは、[設定] > [ホーム] に移動して、この機能を有効にできます。
- メインダッシュボードの「おすすめ」セクションに個人カレンダーを追加
スクリーン セーバー - 大型表示モード
- 新しいスクリーンセーバー機能が追加されました。[設定] > [カスタマイズ] からアクセスできます。利用可能なスクリーンセーバーは 2 つあります。デフォルトは、最近プレイしたゲームのアートワークと最近のゲーム内のスクリーンショットを表示するように設定できるゲーム アート スライドショーです。レトロな雰囲気の跳ねるロゴのスクリーンセーバー
- デフォルトはゲーム アート スライドショーで、最近プレイしたゲームのアートワークや最近のゲーム内スクリーンショットを表示するように設定できます。
- レトロな雰囲気の跳ねるロゴのスクリーンセーバー
- Big Picture モードでは、カスタム スクリーンセーバーを読み込むこともできます。スタートアップ ムービーと同様に、Steam インストール ディレクトリの config\uioverrides\screensavers ディレクトリ (例: C:\Program Files (x86)\Steam または ~/.steam/root) に配置できます。開始するには、例としてバウンス ロゴ スクリーンセーバー (steamui\screensavers ディレクトリ内) を使用できます。
一般
- Steam クライアントの起動速度が最適化されました。
- 最初の起動またはログインプロセス中に別のウィンドウがアクティブだった場合に、Steam メインウィンドウが強制的にフォーカスを取得するのを防ぎます。
- タイトル、説明、またはその両方が複数行にまたがるインスタンスをより適切に処理できるように、実績アラートのテキスト配置を改良しました。
- 重大なエラー状態によってトリガーされるアラートは、プライマリ ウィンドウの上に階層化されたままになるように設計されています。
- Windows では、Steam ウィンドウが最小化されているときに systray メニューから終了しても、ウィンドウが一瞬点滅して表示されることがなくなりました。
- デスクトップでの最初の呼び出し中にオンスクリーン キーボードが機能しなかった問題を解決しました。
- 古い CPU を使用しているユーザーが、多数の同一ファイルを含むゲームのダウンロードを開始するときにクライアントがハングまたはクラッシュする問題を修正しました。
- デスクトップのショートカットがユーザーの保存された設定ではなくデフォルトの起動オプションを一貫して適用するバグを修正しました。
- ライブラリの再生時間表示に一時的に不正確な値が表示される問題を解決しました。
- サーバーのメンテナンス後、特定のユーザーが Steam に自動的に再接続できなくなるシナリオに対処しました。
- ユーザーが資格情報を複数回更新するように求められたときに即時に再起動が発生するバグを修正しました。
- ダウンロード ページで「ダウンロード スロットルの一時停止」設定が正しく更新されない問題を解決しました。
- [録画とスクリーンショット] ダイアログのゲーム フィルター ドロップダウンで、関連するスクリーンショットを持つすべてのタイトルが表示されない問題を解決しました。
- EZFRD64.DLL がインストールされている Windows システムでの起動時のクラッシュを修正しました。
ゲーム内オーバーレイ
- パフォーマンス モニター内の FPS 折れ線グラフのスケーリング動作が強化され、より広範囲のテキスト スケーリング設定に対応できるようになりました。
- Vulkan タイトルがスワップチェーンを再構築するときに発生したクラッシュを解決しました。
- Windows スクリーンショット キャプチャ中の D3D11 および D3D12 ゲームのフレームレートの途切れを解消しました。
- 複数のウィンドウを開く Vulkan ゲームのオーバーレイ レンダリングと関連機能 (スクリーンショットやゲーム記録など) を修正しました。
図書館
- 特定の場所でDLCにカーソルを合わせると失敗する問題を解決しました。
ゲーム録画
- 再生セッションまたはクリップの終了時に再生がタイムラインの予期しない位置にスキップする問題が解決されました。
- Windows 上で実行される特定の D3D12 タイトルでのゲーム録画のパフォーマンスのオーバーヘッドを削減しました。
全体像モード
- Steam ストア、Web ブラウザ、またはその他のアプリがビデオの再生中にモニターのスリープとスクリーンセーバーを無効にするように要求した場合に、画面を暗くしたりスクリーンセーバーを表示したりするのを遅らせる機能を追加しました。
- ゲーム中にスクリーンセーバーを無効にする設定を追加しました。
- 続行するとアクティブなゲームがシャットダウンされる場合、電源メニューの確認ダイアログに明示的な警告テキストを追加しました。
- マウス/KB を使用して Big Picture モードを操作する場合、フッターにキーボード グリフのサポートが追加されました。
- 物理マウスでテキスト フィールドをクリックしても、オンスクリーン キーボードはトリガーされなくなります。
- QAM ボイス チャット タブのレイアウトが洗練され、音量スライダーにミュート スイッチが追加され、タブからアクティブなチャットへのリンクが修正され、チャット ウィンドウが開いたときにテキスト ボックスがフォーカスされるようになりました。
- ライブラリまたはヒーロー画像が不足しているアプリのフォールバック アートワークが更新されました。
- バッテリー モードと AC 電源モードの両方のアイドル タイマー オプションが再配置されました。
- カーソルはオーバーレイ レイヤー内に隠され、マウス操作時にのみ再表示されます。
- Windows では、ヘッダーに Wi-Fi 信号強度と接続の詳細が表示されるようになりました。
- フッター ボタンをクリックするとアイコンがゲームパッドのシンボルに戻ってしまう問題を解決しました。
- ページ上のどの要素もデジタル ナビゲーション フォーカスを保持していない場合、フッターの戻るボタンが機能しないバグを修正しました。
- ログインフロー中に動く Steam ロゴのスピナーを修正しました。
- Windows でガイド ボタンを押すと、ゲーム内のオーバーレイが開かずにメインの BPM ウィンドウに移動するケースを修正しました。
- ゲームを終了するときにメイン BPM ウィンドウがフォーカスされないケースを修正しました。
- デュアル トラックパッドの入力中にオンスクリーン キーボードが押下されなくなるいくつかのケースを修正しました。
- デュアル トラックパッド入力時の発音記号オプション メニューの相互作用を修正しました。
- Wi-Fi を切り替えたりマシンを一時停止したりした後、非 Steam ゲームでオンスクリーン キーボードが表示されない問題を修正しました。
- オンスクリーン キーボードが開いているときにトラックパッドに触れた場合のトラックパッドの入力に関する問題を修正しました。
蒸気入力
- Steam 入力 API ゲームのコンフィギュレーターに、合理化されたバインディング インターフェイスとともにアクションへの入力ではなく、アクションとそのバインディングをリストする新しいビューが追加されました。
- コマンド出力とその設定のタイムラインを視覚化するボタンの組み合わせを作成するための新しいマルチバインディング ページがコンフィギュレーターに追加されました。
- デスクトップ オーバーレイでのユーザー起動のオンスクリーン キーボードのサポートが追加されました。
- Steam 入力 API を必要とするゲームを使用する場合に、コンフィギュレータ ブラウザでどの構成が互換性があるかに関する情報を追加しました。
- トラックパッドを中心にエミュレートされたジョイスティックのアダプティブを調整するために欠落していた設定を追加しました。
- ボタンのコード バインディングを反転するためのサポートが追加されました。
- UAC ウィンドウや、Windows が Steam 入力をブロックするその他の場所と対話するときに、新しい Steam コントローラーで Lizard モードに切り替えるサポートが追加されました。
- ディスク上にファイルをロードできない場合にコンフィギュレーターにランディング ページが追加され、新しい構成を選択するオプションが提供されます。これがコンフィギュレータが空になる原因の 1 つでした。
- Steam 入力 API ゲーム用の「コントローラーの並べ替え」ダイアログのバージョンを実装しました。注 - これによりコントローラが一時的に切断されるため、ホットプラグを適切に処理できない古いゲームではコントローラの入力が失われる可能性があります。
- コンフィギュレーターでのクラウド同期ステータスの表示が改善され、スキップしてコンフィギュレーターに進むオプションが提供されます。これは、レイアウトが壊れ、情報が画面外に表示されるため、空白の構成が発生するもう 1 つの一般的な原因でした。
- 実行時および設定読み込み時の CPU パフォーマンスが向上しました。
- Steam デッキと Steam コントローラーの間のトラックパッドの感度の一貫性が向上しました。
- デスクトップ UI オーバーレイにデスクトップ構成が適用されます。ほとんどのゲームパッドでは、デスクトップ構成が空であるため、これは動作に違いはありませんが、カスタム デスクトップ構成をセットアップした Steam コントローラーまたはデバイスでは、オーバーレイ内の項目をクリックするためのマウス入力が必要になります。
- Linux では、複数のアプリを同時に実行するときの問題を回避するために、ゲームの起動時ではなく、最後に実行中のゲームが終了するときにゲームパッド入力を再シャッフルするように切り替えます。
- デフォルトでは、Steam フレーム コントローラーは VR 入力をサポートしていない VR ゲームでゲームパッド入力を使用するようになります。 VR ゲームの優先モードは、ゲームの Steam 入力設定または [再生中] ページの VR コントローラー設定で変更できます。そのままでは動作しないタイトルがある場合は、ご報告ください。
- 2015 Steam コントローラーのペアリングを修正しました。
- Heavy Rain 内での Nintendo Switch コントローラーのアイコン表示を修正しました。
- Linux プラットフォームで、「コントローラーの並べ替え」インターフェイスがコントローラーのスワップを正しく実行できない場合がある問題を解決しました。
- デスクトップ オーバーレイ経由でアクセスした場合のコンフィギュレーター内のボタンとスライダーのサイズの不一致を修正しました。
- Steam 入力 API を利用するゲームにおいて、ハンドヘルド Windows コントローラーがドッキングされたコントローラーよりも誤って優先される問題を修正しました。
- コントローラ サポート情報がまだない未リリースのゲームに対して、「このゲームはコントローラをサポートしていません」と表示されるコントローラ サポート ウィジェットを修正しました。
- デスクトップ UI ログイン ウィンドウでデスクトップ構成を使用しないコントローラーを修正しました。
- 一部のビューで「仮想メニューの作成」として表示される古い名前のない仮想メニューを修正しました。
- Windows 上で Xbox スタイル コントローラーが 2 倍に表示される問題を修正しました。
- macOS で Steam コントローラーが 2 回表示される問題を修正しました。
- Xbox Elite コントローラーのパドル ボタンに表示されるグリフの問題を解決しました。
- スタンドアロン メニューで作成された場合とコントローラー ソースから作成された場合に、仮想メニュー モードで誤ったアクティベーション タイプが表示される状況に対処しました。
リモートプレイ
- 高帯域幅、低遅延のビデオ ストリーミングを可能にする実験的なビデオ コーデック Pyrowave を追加しました。Pyrowave エンコーディングのパフォーマンスをログに記録する -pyrowavestats コマンド ライン オプションを追加しました。自動ビットレート計算を調整するための convars @PyrowavePSNR および @PyrowaveHeightFactor を追加しました。
- Pyrowave エンコーディングのパフォーマンスをログに記録するための -pyrowavestats コマンド ライン オプションを追加しました
- 自動ビットレート計算を調整するために convars @PyrowavePSNR と @PyrowaveHeightFactor を追加しました
- Vulkan キャプチャのパフォーマンスが大幅に向上しました。
- 色の精度、明瞭さ、明るさが向上しました。
- HEVC が利用できない場合は、自動的に H.264 に戻ります。
- OLED Steam Deck にストリーミングするときに HDR を無効にしました。
- アプリをリモート デバイスにダウンロードする際に PIN は必要なくなりました。リモート デバイスからインストールしてストリーミングするには、PIN が引き続き必要です。
- 現在のデバイスでダウンロードを開始した場合のリモート ダウンロードに関するダウンロード完了通知を追加しました。
- リモート ストリームを開始するときの EULA の同意を修正しました。
- ホスト クライアントにクラウドの競合がある場合にストリーミングの起動が失敗する問題を修正しました。
- ネットワークが現在のストリーミング設定を処理できない場合に回復するためのダイアログを追加しました。
Linux:
- 「互換性ツールの選択」ドロップダウンが常に表示されるようになりました。推奨される互換性ツール、またはネイティブ ゲーム用の Steam ランタイムが、リストの上部に「デフォルト」オプションとして表示されるようになりました。互換性ツールのエイリアス。 「Proton Stable」がこのドロップダウンから選択できるようになりました。
- 推奨される互換性ツール、またはネイティブ ゲーム用の Steam ランタイムが、リストの先頭に「デフォルト」オプションとして表示されるようになりました。
- 互換性ツールのエイリアス、例: 「Proton Stable」がこのドロップダウンから選択できるようになりました。
- 非 Steam ゲームとして登録された Windows バイナリは、デフォルトで Proton で実行されるようになりました。
- [参照] ボタンを使用してターゲット バイナリを変更した後、非 Steam ゲームが起動に失敗するケースを修正しました。
- その HW で検証されていないゲームをインストールするときに、SteamOS 互換性ダイアログがデスクトップ UI に表示されるようになりました。
- デスクトップ Linux では、Proton で動作しないことがわかっているゲームをインストールするときに、SteamOS がサポートされていないダイアログが表示されるようになります。
- 遅延の多い接続でのダウンロード速度を向上させます。
- ハードウェア調査のためのディストリビューション情報の収集を改善し、/etc/os-release からのデータを優先します。
- ゲームが ISteamUtils::SetGameLauncherMode API を呼び出したときに仮想ゲームパッドが一時的に切断され、コントローラーのホットプラグをサポートしていないタイトルで入力が失われる可能性がある問題を修正しました。
- 外部ツールによってゲームが起動された場合、「停止」ボタンでゲームを終了できない問題を修正しました。
Steam コントローラーのファームウェア
- 2 番目の BLE ペアリング スロットが導入されました。コントローラーの電源を入れているときに L1+B+Steam を押したままにしてアクティブにします。 2 つのスロットを切り替えるには、起動中に L1+B+Steam または R1+B+Steam を押し続けます。
- ランブルエミュレーションを強化し、調整可能な強度設定を追加しました。
- Steam でデバイスが完全に接続されるまでに必要な時間を短縮しました。
- 特に SteamDeck で、特定の Bluetooth BLE 接続が繰り返し切断される問題を解決しました。
- パック接続を介したペアリングが失敗する可能性がある問題を修正しました。
- ホストデバイスが見つからない場合でも、BLE モードへの切り替えが固定される問題を修正しました。
- 特定のサムスティックが全範囲に到達できなくなる問題を修正しました。