La dernière mise à jour du client pour Steam a déjà réfuté l'affirmation selon laquelle un nouveau lanceur codé par ambiance d'Epic Games était plus rapide, car la dernière version de Valve bat de peu son concurrent en termes de temps de chargement au démarrage à froid par fractions de seconde. Les Steamus peuvent désormais télécharger gratuitement la dernière mise à jour du client après avoir redémarré l'application.
Le nouveau client Steam bat de peu le lanceur d’aperçu d’Epic Games dans les temps de démarrage à froid
Peu de temps après qu'Epic Games ait révélé un lanceur codé par l'IA qui se chargerait plus rapidement que le client Steam de près de cinq secondes, Valve a répondu avec une nouvelle mise à jour correspondant à ce qu'Epic a fait. Une fois la mise à jour téléchargée et installée, les utilisateurs de Steam remarqueront que les temps de chargement ont été réduits au lancement du client. Selon une courte vidéo publiée par l'utilisateur de Twitter Girlglock_, le client Steam se charge désormais dans la bibliothèque en 5,23 secondes, soit 0,24 seconde plus rapide que le nouveau lanceur Epic Games qui a été publié en tant que version préliminaire pour Windows, macOS et Linux. Ergo, la dernière mise à jour du client de bureau de Steam a rendu la revendication du nouveau lanceur d'Epic un point discutable. Cependant, Girlglock_ a précisé que le temps de chargement affiché avait été effectué sur un ancien disque SSD, ce qui signifie que le kilométrage des autres utilisateurs peut varier.
Mise à jour du client Steam (13 octobre 2026)
Vue d'accueil – Mode grand écran
- Introduction d'un nouveau paramètre « Mode Grand Art » pour le tableau de bord principal. Les utilisateurs peuvent activer cette fonctionnalité en accédant à Paramètres > Accueil.
- Calendrier personnel inclus dans la section Recommandé du tableau de bord principal
Économiseur d'écran – Mode grand affichage
- Ajout d'une nouvelle fonctionnalité d'économiseur d'écran, accessible dans Paramètres > Personnalisation. Deux économiseurs d'écran sont disponibles : La valeur par défaut est un diaporama d'illustrations de jeu qui peut être configuré pour afficher les illustrations des jeux récemment joués et vos captures d'écran récentes dans le jeu. Un économiseur d'écran avec logo rebondissant d'inspiration rétro
- La valeur par défaut est un diaporama d'illustrations de jeu qui peut être configuré pour afficher les illustrations des jeux récemment joués et vos captures d'écran récentes dans le jeu.
- Un économiseur d'écran avec logo rebondissant d'inspiration rétro
- Le mode Big Picture peut également charger des économiseurs d'écran personnalisés. Semblables aux films de démarrage, ils peuvent être placés dans le répertoire config\uioverrides\screensavers de votre répertoire d'installation Steam (par exemple C:\Program Files (x86)\Steam ou ~/.steam/root). Vous pouvez utiliser l'économiseur d'écran du logo rebondissant (dans le répertoire steamui\screensavers) comme exemple pour commencer.
General
- La vitesse de lancement du client Steam a été optimisée.
- Empêche la fenêtre principale de Steam de prendre le focus de force si une autre fenêtre était active lors du processus de lancement ou de connexion initial.
- Affinement de la disposition du texte dans les alertes de réussite pour mieux gérer les cas où le titre, la description ou les deux s'étendent sur plusieurs lignes.
- Les alertes déclenchées par des états d'erreur critiques sont désormais conçues pour rester superposées au-dessus de la fenêtre principale.
- Sous Windows, quitter via le menu de la barre d'état système lorsque la fenêtre Steam est réduite ne fait plus clignoter brièvement la fenêtre.
- Résolution d'un problème où le clavier à l'écran ne fonctionnait pas lors de son appel initial sur le bureau.
- Correction de cas où les utilisateurs dotés de processeurs plus anciens rencontraient des blocages ou des plantages du client lors du lancement de téléchargements de jeux contenant de nombreux fichiers identiques.
- Correction d'un bug où les raccourcis sur le bureau appliquaient systématiquement l'option de lancement par défaut au lieu de la préférence enregistrée de l'utilisateur.
- Correction d'un problème où l'affichage du temps de lecture de la bibliothèque pouvait momentanément afficher une valeur inexacte.
- Correction d'un scénario dans lequel, après la maintenance du serveur, certains utilisateurs ne pouvaient pas se reconnecter automatiquement à Steam.
- Correction d'un bug qui provoquait un redémarrage immédiat lorsque les utilisateurs étaient invités à actualiser leurs informations d'identification plusieurs fois.
- Résolution d'un problème où le paramètre « Suspendre le régulateur de téléchargement » ne se mettait pas à jour correctement sur la page de téléchargement.
- Résolution d'un problème où le menu déroulant du filtre de jeu dans la boîte de dialogue Enregistrements et captures d'écran n'affichait pas tous les titres possédant des captures d'écran associées.
- Correction d'un crash de démarrage sur les systèmes Windows sur lesquels EZFRD64.DLL était installé.
In-Game Overlay
- Amélioration du comportement de mise à l'échelle du graphique linéaire FPS dans l'Analyseur de performances pour s'adapter à un plus large éventail de paramètres de mise à l'échelle du texte.
- Correction d'un crash survenu lorsque les titres Vulkan reconstruisaient leur swapchain.
- Élimination des saccades de fréquence d'images dans les jeux D3D11 et D3D12 lors de la capture d'écran Windows.
- Rendu de superposition corrigé et fonctions associées, telles que les captures d'écran et l'enregistrement de jeu, dans les jeux Vulkan qui ouvrent plusieurs fenêtres.
Library
- Résolution d'un problème où le survol des DLC échouait à certains endroits.
Enregistrement du jeu
- Cas résolus où la lecture sautait à un endroit imprévu dans la chronologie à la fin d'une session de lecture ou d'un clip.
- Réduction de la surcharge de performances de l'enregistrement de jeux sur certains titres D3D12 fonctionnant sous Windows.
Mode grande image
- Ajout d'un délai pour atténuer l'intensité de l'écran ou afficher l'économiseur d'écran lorsque le Steam Store, les navigateurs Web ou d'autres applications demandent de désactiver la veille du moniteur et les économiseurs d'écran lors de la lecture d'une vidéo.
- Ajout d'un paramètre pour désactiver l'économiseur d'écran en jeu.
- Ajout d'un texte d'avertissement explicite aux boîtes de dialogue de confirmation du menu d'alimentation lorsque la poursuite arrêtera un jeu actif.
- Ajout de la prise en charge des glyphes du clavier dans le pied de page lors de l'utilisation de la souris/ko pour interagir avec le mode Big Picture.
- Cliquer sur un champ de texte avec une souris physique ne déclenchera plus le clavier à l'écran.
- L'onglet QAM Voice Chat présente désormais une présentation raffinée, un commutateur de sourdine a été ajouté aux curseurs de volume et le lien de l'onglet vers le chat actif a été corrigé afin que la zone de texte reçoive le focus lorsque la fenêtre de discussion s'ouvre.
- L'illustration de secours pour les applications dépourvues de bibliothèque ou d'images de héros a été actualisée.
- Les options de minuterie d'inactivité pour les modes batterie et alimentation secteur ont été réorganisées.
- Le curseur est désormais masqué dans le calque de superposition et ne réapparaît que lors de l'activité de la souris.
- Sous Windows, l'en-tête affiche désormais la force du signal Wi-Fi et les détails de la connexion.
- Résolution d'un problème où le fait de cliquer sur les boutons de pied de page faisait revenir les icônes aux symboles de la manette de jeu.
- Correction d'un bug où le bouton de retour du pied de page ne fonctionnait pas si aucun élément de la page ne détenait le focus de navigation numérique.
- Correction du déplacement du logo Steam pendant le flux de connexion.
- Correction de cas sous Windows où les pressions sur les boutons de guidage accédaient à la fenêtre principale de BPM au lieu d'ouvrir la superposition dans le jeu.
- Correction de cas où la fenêtre principale de BPM ne se concentrait pas lors de la fermeture d'un jeu.
- Correction de certains cas où le clavier à l'écran abandonnait les pressions lors de la saisie sur double trackpad.
- Corrigez les interactions du menu d’options diacritiques lors de la saisie sur double trackpad.
- Correction du clavier à l'écran qui n'apparaissait pas dans les jeux non Steam après avoir basculé le Wi-Fi ou suspendu la machine.
- Correction de problèmes de saisie sur le trackpad si le trackpad est touché pendant l'ouverture du clavier à l'écran.
Steam Input
- Ajout d'une nouvelle vue dans le configurateur pour les jeux Steam Input API qui répertorie les actions et leurs liaisons plutôt que les entrées dans les actions, ainsi qu'une interface de liaison simplifiée.
- Ajout d'une nouvelle page de liaisons multiples dans le configurateur pour la création de combinaisons de boutons qui visualise la chronologie des sorties de commandes et leurs paramètres.
- Ajout de la prise en charge du clavier à l'écran invoqué par l'utilisateur dans la superposition du bureau.
- Ajout d'informations sur les configurations compatibles dans le navigateur du configurateur lors de l'utilisation d'un jeu nécessitant l'API Steam Input.
- Ajout des paramètres manquants pour ajuster le centrage adaptatif du joystick émulé sur le trackpad.
- Ajout de la prise en charge de l'inversion des liaisons d'accords de boutons.
- Ajout de la prise en charge du passage en mode Lézard sur le nouveau contrôleur Steam lors de l'interaction avec les fenêtres UAC ou d'autres endroits où Windows bloque l'entrée Steam.
- Ajout d'une page de destination au configurateur lorsqu'aucun fichier sur le disque ne peut être chargé et vous donne la possibilité de sélectionner une nouvelle configuration. C'était l'une des causes d'un configurateur vide.
- Implémentation d'une version de la boîte de dialogue "Reorder Controller" pour les jeux Steam Input API. Remarque : cela déconnecte temporairement les contrôleurs, de sorte que les jeux plus anciens qui ne gèrent pas correctement le branchement à chaud peuvent perdre l'entrée du contrôleur.
- Amélioration de l'affichage de l'état de synchronisation du cloud dans le configurateur et vous donne la possibilité d'ignorer et de passer au configurateur. Il s'agissait d'une autre cause fréquente d'une configuration vide, car la mise en page était cassée et les informations hors écran.
- Amélioration des performances du processeur au moment de l'exécution et lors du chargement de la configuration.
- Amélioration de la cohérence de la sensibilité du trackpad entre Steam Deck et Steam Controller.
- Dans la superposition de l'interface utilisateur du bureau, la configuration du bureau sera désormais appliquée. Pour la plupart des manettes de jeu, cela ne constituera pas une différence de comportement car elles ont une configuration de bureau vierge, mais les contrôleurs Steam ou les appareils qui ont configuré une configuration de bureau personnalisée auront une entrée de souris pour cliquer sur les éléments dans la superposition.
- Sous Linux, passez au remaniement des entrées de la manette de jeu à la fin du dernier jeu en cours d'exécution plutôt qu'au lancement du jeu pour éviter les problèmes lors de l'exécution de plusieurs applications en même temps.
- Par défaut, les contrôleurs Steam Frame utiliseront désormais les entrées de la manette de jeu dans les jeux VR qui ne prennent pas en charge les entrées VR. Le mode préféré peut être modifié pour n'importe quel jeu VR dans les paramètres d'entrée Steam du jeu ou dans les paramètres du contrôleur VR sur la page En cours de lecture. Veuillez signaler tout titre qui ne fonctionne pas immédiatement.
- Correction du couplage du Steam Controller 2015.
- Affichage des icônes corrigé pour les contrôleurs Nintendo Switch dans Heavy Rain.
- Résolution d'un problème sur la plate-forme Linux où l'interface « Réorganiser le contrôleur » ne parvenait parfois pas à exécuter correctement les échanges de contrôleur.
- Correction des incohérences de dimensionnement des boutons et des curseurs dans le configurateur lorsqu'ils sont accessibles via la superposition du bureau.
- Correction d'un problème où les contrôleurs Windows portables étaient incorrectement prioritaires par rapport aux contrôleurs ancrés dans les jeux utilisant l'API Steam Input.
- Correction du widget de prise en charge des contrôleurs affichant « Ce jeu ne prend pas en charge les contrôleurs » pour les jeux inédits qui n'ont pas encore d'informations de prise en charge des contrôleurs.
- Correction des contrôleurs n'utilisant pas la configuration du bureau dans la fenêtre de connexion de l'interface utilisateur du bureau.
- Correction des menus virtuels plus anciens et sans nom apparaissant sous le nom "Créer un menu virtuel" dans certaines vues.
- Correction de l'affichage des contrôleurs de style Xbox doublés sous Windows.
- Correction du problème où les contrôleurs Steam apparaissaient deux fois sur macOS.
- Résolution du problème avec les glyphes affichés sur les boutons de palette de la manette Xbox Elite.
- Correction de situations dans lesquelles les modes de menu virtuel affichaient un type d'activation incorrect lorsqu'ils étaient créés dans le menu autonome plutôt que lorsqu'ils étaient créés à partir d'une source de contrôleur.
Remote Play
- Ajout d'un codec vidéo expérimental, Pyrowave, qui permet un streaming vidéo à bande passante élevée et à faible latence. Ajout de l'option de ligne de commande -pyrowavestats pour enregistrer les performances d'encodage Pyrowave. Ajout des convars @PyrowavePSNR et @PyrowaveHeightFactor pour régler le calcul automatique du débit binaire.
- Ajout de l'option de ligne de commande -pyrowavestats pour enregistrer les performances d'encodage Pyrowave
- Ajout des convars @PyrowavePSNR et @PyrowaveHeightFactor pour régler le calcul automatique du débit binaire
- Performances de capture Vulkan grandement améliorées.
- Amélioration de la précision des couleurs, de la clarté et de la luminosité.
- Revenir automatiquement au H.264 si HEVC n'est pas disponible.
- HDR désactivé lors de la diffusion sur le Steam Deck OLED.
- Un code PIN n'est plus requis pour télécharger une application sur un appareil distant. Un code PIN est toujours requis pour installer et diffuser à partir d'un appareil distant.
- Ajout d'une notification Téléchargement terminé pour un téléchargement à distance si vous avez lancé le téléchargement sur votre appareil actuel.
- Correction de l'acceptation du CLUF lors du démarrage d'un flux distant.
- Correction de l'échec du lancement du streaming si le client hôte avait un conflit cloud.
- Ajout d'une boîte de dialogue pour récupérer si votre réseau n'est pas en mesure de gérer les paramètres de streaming actuels.
Linux :
- La liste déroulante « Sélectionner l'outil de compatibilité » est désormais toujours visible. L'outil de compatibilité recommandé, ou le runtime Steam pour les jeux natifs, s'affiche désormais en haut de la liste en tant qu'option « Par défaut ». Les alias des outils de compatibilité, par ex. « Proton Stable » peut maintenant être sélectionné dans cette liste déroulante.
- L'outil de compatibilité recommandé, ou le runtime Steam pour les jeux natifs, apparaît désormais en haut de la liste comme option "Par défaut".
- Alias d'outils de compatibilité, par ex. « Proton Stable » peut maintenant être sélectionné dans cette liste déroulante.
- Les binaires Windows enregistrés en tant que jeux non Steam s'exécuteront désormais par défaut dans Proton.
- Correction d'un cas où les jeux non-Steam ne parvenaient pas à se lancer après avoir modifié le binaire Target via le bouton Parcourir.
- Les boîtes de dialogue de compatibilité SteamOS s'afficheront désormais dans DesktopUI lors de l'installation de jeux non vérifiés pour ce matériel.
- Sur Desktop Linux, nous afficherons désormais la boîte de dialogue SteamOS non pris en charge lors de l'installation de jeux connus pour ne pas fonctionner avec Proton.
- Améliorez les vitesses de téléchargement sur les connexions à haute latence.
- Améliorez la collecte d'informations de distribution pour l'enquête sur le matériel, en préférant les données de /etc/os-release.
- Correction d'un problème où les manettes de jeu virtuelles étaient temporairement supprimées lors d'un jeu appelé l'API ISteamUtils::SetGameLauncherMode, ce qui pouvait entraîner la perte d'entrée des titres qui ne prennent pas en charge le branchement à chaud du contrôleur.
- Correction d'un cas où le bouton « Stop » ne parvenait pas à fermer le jeu s'il était lancé par un outil externe.
Steam Controller Firmware
- Introduction d'un deuxième emplacement d'appairage BLE : activez-le en maintenant L1+B+Steam tout en allumant le contrôleur. Pour basculer entre les deux emplacements, appuyez et maintenez L1+B+Steam ou R1+B+Steam pendant le démarrage.
- Amélioration de l'émulation du grondement et ajout de paramètres d'intensité réglables.
- Réduction du temps requis pour que l'appareil se connecte complètement à Steam.
- Résolution d'un problème qui provoquait la déconnexion répétée de certaines connexions Bluetooth BLE, en particulier sur le SteamDeck.
- Correction d'un problème où le couplage via une connexion de rondelle pouvait échouer.
- Correction d'un problème où le passage au mode BLE persistait, même si le périphérique hôte était introuvable.
- Correction d'un problème où certaines manettes pouvaient perdre la capacité d'atteindre la portée complète.