Основные новости Опубликовано 15 октября 2026 г., 15:33

Обновление клиента Steam затмевает лаунчер Epic Games «Vibe-Coded»

Сергей Козлов

Автор: Сергей Козлов

Опубликовано в OpenGames

Изображение логотипа Steam, наложенное на размытый скриншот режима Big Picture Mode Steam.

Последнее обновление клиента для Steam уже опровергло утверждение о том, что новый лаунчер с кодом Vibe от Epic Games работает быстрее, поскольку последний выпуск от Valve едва опережает своего конкурента по времени загрузки при холодном запуске на доли секунды. Пользователи Steam теперь могут бесплатно загрузить последнее обновление клиента после перезапуска приложения.

Новый клиент Steam едва ли не превосходит программу запуска Epic Games Preview в режиме «холодной загрузки»

Вскоре после того, как Epic Games представила программу запуска с искусственным интеллектом, которая, как было заявлено, загружалась быстрее, чем клиент Steam, почти на пять секунд, Valve ответила новым обновлением, соответствующим тому, что сделала Epic. После загрузки и установки обновления пользователи Steam заметят, что время загрузки при запуске клиента сократилось. Согласно короткому видео, опубликованному пользователем Twitter Girlglock_, клиент Steam теперь загружается в библиотеку за 5,23 секунды, что на 0,24 секунды быстрее, чем новый лаунчер Epic Games, выпущенный в виде предварительной сборки для Windows, macOS и Linux. Следовательно, новейшее обновление клиента Steam для настольных компьютеров сделало претензии к новому лаунчеру Epic спорным. Однако Girlglock_ пояснила, что опубликованное время загрузки было указано на старом твердотельном накопителе, а это означает, что результаты других пользователей могут отличаться.

Обновление клиента Steam (13 октября 2026 г.)

Домашний вид – режим большого дисплея

  • Представлен новый параметр «Режим большого изображения» для главной панели управления. Пользователи могут активировать эту функцию, перейдя в «Настройки» > «Домой».
  • Включен личный календарь в раздел «Рекомендуемые» на главной панели.

Экранная заставка – режим большого дисплея

  • Добавлена ​​новая функция заставки, доступная в меню «Настройки» > «Настройка». Доступны две заставки: По умолчанию используется слайд-шоу с иллюстрацией игры, которое можно настроить для отображения иллюстраций из недавно сыгранных игр и недавних игровых снимков экрана. Заставка с прыгающим логотипом в стиле ретро.
  • По умолчанию используется слайд-шоу с игровыми иллюстрациями, которое можно настроить для показа иллюстраций из недавно сыгранных игр и недавних игровых снимков экрана.
  • Заставка с прыгающим логотипом в стиле ретро
  • В режиме Big Picture также можно загружать собственные заставки. Как и видеоролики запуска, их можно поместить в каталог config\uioverrides\screensavers в каталоге установки Steam (например, C:\Program Files (x86)\Steam или ~/.steam/root). Для начала вы можете использовать заставку с прыгающим логотипом (в каталоге Steamui\screensavers).

Общий

  • Оптимизирована скорость запуска клиента Steam.
  • Предотвращает принудительное выделение фокуса главному окну Steam, если во время первоначального запуска или процесса входа в систему было активно другое окно.
  • Уточнено расположение текста в оповещениях о достижениях, чтобы лучше обрабатывать случаи, когда заголовок, описание или и то, и другое занимают несколько строк.
  • Оповещения, вызываемые состояниями критических ошибок, теперь размещаются над основным окном.
  • В Windows выход через меню системной панели, когда окно Steam свернуто, больше не приводит к кратковременному миганию окна.
  • Решена проблема, из-за которой экранная клавиатура не работала при первом вызове на рабочем столе.
  • Устранены случаи, когда у пользователей с более старыми процессорами клиент зависал или аварийно завершал работу при запуске загрузки игр, содержащих множество одинаковых файлов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ярлыки на рабочем столе последовательно применяли вариант запуска по умолчанию вместо сохраненных настроек пользователя.
  • Решена проблема, из-за которой отображение времени воспроизведения библиотеки могло на мгновение отображать неточное значение.
  • Устранена ситуация, в которой после обслуживания сервера некоторые пользователи не могли автоматически повторно подключиться к Steam.
  • Исправлена ​​ошибка, приводившая к немедленной перезагрузке, когда пользователям несколько раз предлагалось обновить учетные данные.
  • Решена проблема, из-за которой параметр «Приостановить регулирование загрузки» не обновлялся правильно на странице загрузок.
  • Решена проблема, из-за которой в раскрывающемся списке игровых фильтров в диалоговом окне «Записи и снимки экрана» не отображались все заголовки, содержащие соответствующие снимки экрана.
  • Исправлен сбой при запуске в системах Windows, в которых был установлен EZFRD64.DLL.

Внутриигровое наложение

  • Улучшено поведение масштабирования линейного графика FPS в мониторе производительности, чтобы обеспечить более широкий диапазон настроек масштабирования текста.
  • Устранен сбой, который возникал, когда игры Vulkan перестраивали свою цепочку обмена.
  • Устранены зависания частоты кадров в играх D3D11 и D3D12 во время создания скриншотов Windows.
  • Исправлен рендеринг наложения и связанные с ним функции, такие как снимки экрана и запись игры, в играх Vulkan, открывающих несколько окон.

Библиотека

  • Решена проблема, из-за которой в определенных местах не удавалось навести курсор на DLC.

Запись игры

  • Устранены случаи, когда воспроизведение переходило к непредвиденному месту на временной шкале после завершения сеанса воспроизведения или клипа.
  • Снижены затраты на производительность при записи игр в некоторых играх D3D12, работающих в Windows.

Режим большого изображения

  • Добавлена ​​задержка затемнения экрана или отображения заставки, когда Магазин Steam, веб-браузеры или другие приложения запрашивают отключить спящий режим монитора и заставки во время воспроизведения видео.
  • Добавлена ​​настройка отключения заставки во время игры.
  • В диалоговые окна подтверждения меню питания добавлен явный текст предупреждения, когда продолжение приведет к закрытию активной игры.
  • Добавлена поддержка глифов клавиатуры в нижнем колонтитуле при использовании мыши/кб для взаимодействия с режимом большой картинки.
  • Щелчок по текстовому полю физической мышью больше не вызывает срабатывание экранной клавиатуры.
  • Вкладка «Голосовой чат QAM» теперь имеет улучшенный макет, к ползункам громкости добавлен переключатель отключения звука, а ссылка с вкладки на активный чат исправлена, поэтому текстовое поле получает фокус при открытии окна чата.
  • Обновлены резервные изображения для приложений, в которых отсутствуют изображения библиотеки или героев.
  • Параметры таймера простоя как для режима работы от батареи, так и для режима питания от сети переменного тока были изменены.
  • Курсор теперь скрыт внутри слоя наложения и появляется снова только при активности мыши.
  • В Windows заголовок теперь отображает уровень сигнала Wi-Fi и сведения о соединении.
  • Решена проблема, из-за которой при нажатии кнопок нижнего колонтитула значки превращались в символы геймпада.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопка «Назад» в нижнем колонтитуле не работала, если ни один элемент на странице не удерживал фокус цифровой навигации.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой счетчик логотипа Steam перемещался во время входа в систему.
  • Исправлены случаи в Windows, когда нажатие кнопок управления переходило в главное окно BPM вместо открытия наложения в игре.
  • Исправлены случаи, когда главное окно BPM не фокусировалось при выходе из игры.
  • Исправлены некоторые случаи, когда экранная клавиатура прерывала нажатие во время набора текста с помощью двух трекпадов.
  • Исправлено взаимодействие меню параметров с диакритическими знаками при наборе текста с помощью двух трекпадов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой экранная клавиатура не появлялась в играх, отличных от Steam, после переключения Wi-Fi или приостановки работы машины.
  • Исправлены проблемы с вводом текста на трекпаде, если к трекпаду прикасались при открытой экранной клавиатуре.

Вход пара

  • В конфигураторе игр API ввода Steam добавлено новое представление, в котором перечислены действия и их привязки, а не входные данные для действий, а также оптимизирован интерфейс привязки.
  • В конфигураторе добавлена ​​новая страница с несколькими привязками для создания комбинаций кнопок, которая визуализирует временную шкалу вывода команд и их настройки.
  • Добавлена ​​поддержка пользовательской экранной клавиатуры в наложении рабочего стола.
  • Добавлена ​​информация о том, какие конфигурации совместимы в браузере конфигуратора при использовании игры, требующей API ввода Steam.
  • Добавлены недостающие настройки для настройки адаптивного центрирования эмулируемого джойстика на трекпаде.
  • Добавлена ​​поддержка инвертирования привязки аккордов кнопок.
  • Добавлена ​​поддержка переключения в режим Lizard на новом контроллере Steam при взаимодействии с окнами UAC или другими местами, где Windows блокирует ввод Steam.
  • В конфигуратор добавлена ​​целевая страница, когда ни один файл на диске не может быть загружен, и предоставляется возможность выбрать новую конфигурацию. Это была одна из причин пустого конфигуратора.
  • Реализована версия диалогового окна «Изменить порядок контроллера» для игр Steam Input API. Примечание. При этом контроллеры временно отключаются, поэтому старые игры, которые не поддерживают горячее подключение должным образом, могут потерять вход контроллера.
  • Улучшено отображение статуса синхронизации с облаком в конфигураторе и появилась возможность пропустить его и перейти к конфигуратору. Это была еще одна распространенная причина отсутствия пустой конфигурации, поскольку макет был нарушен, а информация находилась за пределами экрана.
  • Улучшена производительность ЦП во время выполнения и при загрузке конфигурации.
  • Улучшена согласованность чувствительности трекпада между Steam Deck и Steam Controller.
  • В наложении пользовательского интерфейса рабочего стола теперь будет применена конфигурация рабочего стола. Для большинства геймпадов это не будет иметь разницы в поведении, поскольку у них пустая конфигурация рабочего стола, но контроллеры Steam или устройства, на которых настроена пользовательская конфигурация рабочего стола, будут иметь возможность ввода с помощью мыши для щелчков по объектам в наложении.
  • В Linux перетасовывайте ввод с геймпада при выходе из последней запущенной игры, а не при ее запуске, чтобы избежать проблем при одновременном запуске нескольких приложений.
  • По умолчанию контроллеры Steam Frame теперь будут использовать ввод с геймпада в VR-играх, которые не поддерживают ввод VR. Предпочтительный режим можно изменить для любой VR-игры либо в настройках ввода Steam игры, либо в настройках VR-контроллера на странице «Сейчас исполняется». Сообщайте о любых заголовках, которые не работают «из коробки».
  • Исправлено сопряжение Steam Controller 2015 года.
  • Исправлено отображение значков для контроллеров Nintendo Switch в Heavy Rain.
  • Решена проблема на платформе Linux, из-за которой интерфейс «Изменить порядок контроллера» иногда не мог правильно выполнить замену контроллера.
  • Исправлены несоответствия размеров кнопок и ползунков в конфигураторе при доступе через наложение рабочего стола.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой портативные контроллеры Windows имели неправильный приоритет над закрепленными контроллерами в играх, использующих API ввода Steam.
  • Исправлен виджет поддержки контроллеров, показывающий «Эта игра не поддерживает контроллеры» для невыпущенных игр, в которых еще нет информации о поддержке контроллеров.
  • Исправлены контроллеры, не использующие конфигурацию рабочего стола в окне входа в пользовательский интерфейс рабочего стола.
  • Исправлены старые безымянные виртуальные меню, которые в некоторых представлениях отображались как «Создать виртуальное меню».
  • Исправлено отображение двойных контроллеров в стиле Xbox в Windows.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой контроллеры Steam дважды появлялись на macOS.
  • Решена проблема с глифами, отображаемыми на переключателях контроллера Xbox Elite.
  • Устранены ситуации, когда режимы виртуального меню отображали неправильный тип активации при создании в автономном меню, а не при создании из источника контроллера.

Дистанционное воспроизведение

  • Добавлен экспериментальный видеокодек Pyrowave, который обеспечивает потоковую передачу видео с высокой пропускной способностью и низкой задержкой. Добавлен параметр командной строки -pyrowavestats для регистрации производительности кодирования Pyrowave. Добавлены переменные @PyrowavePSNR и @PyrowaveHeightFactor для настройки автоматического расчета битрейта.
  • Добавлен параметр командной строки -pyrowavestats для регистрации производительности кодирования Pyrowave.
  • Добавлены переменные @PyrowavePSNR и @PyrowaveHeightFactor для настройки автоматического расчета битрейта.
  • Значительно улучшена производительность захвата Vulkan.
  • Улучшена точность цветопередачи, четкость и яркость.
  • Автоматически вернуться к H.264, если HEVC недоступен.
  • Отключен HDR при потоковой передаче на OLED Steam Deck.
  • PIN-код больше не требуется для загрузки приложения на удаленное устройство. PIN-код по-прежнему необходим для установки и потоковой передачи с удаленного устройства.
  • Добавлено уведомление о завершении загрузки для удаленной загрузки, если вы инициировали загрузку на своем текущем устройстве.
  • Исправлено принятие лицензионного соглашения при запуске удаленного потока.
  • Исправлен сбой при запуске потоковой передачи, если у хост-клиента был конфликт с облаком.
  • Добавлен диалог для восстановления, если ваша сеть не может обрабатывать текущие настройки потоковой передачи.

Линукс:

  • Раскрывающийся список «Выбрать инструмент совместимости» теперь всегда виден. Рекомендуемый инструмент совместимости или среда выполнения Steam для собственных игр теперь отображается в верхней части списка как опция «По умолчанию». Псевдонимы инструментов совместимости, например «Протонная стабильная» теперь может быть выбрана из этого раскрывающегося списка.
  • Рекомендуемый инструмент совместимости или среда выполнения Steam для собственных игр теперь отображается в верхней части списка как опция «По умолчанию».
  • Псевдонимы инструментов совместимости, например. «Протонная стабильная» теперь может быть выбрана из этого раскрывающегося списка.
  • Бинарные файлы Windows, зарегистрированные как игры, не относящиеся к Steam, теперь по умолчанию будут работать в Proton.
  • Исправлен случай, когда игры, не относящиеся к Steam, не запускались после изменения целевого двоичного файла с помощью кнопки «Обзор».
  • Диалоговые окна совместимости SteamOS теперь будут отображаться в пользовательском интерфейсе рабочего стола при установке игр, не проверенных для этого оборудования.
  • В Linux для настольных компьютеров теперь будет отображаться диалоговое окно «Неподдерживаемый SteamOS» при установке игр, которые, как известно, не работают с Proton.
  • Увеличьте скорость загрузки при соединениях с высокой задержкой.
  • Улучшите сбор информации о дистрибутиве для обследования оборудования, отдавая предпочтение данным из /etc/os-release.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой виртуальные геймпады временно отключались при использовании API ISteamUtils::SetGameLauncherMode, из-за чего игры, не поддерживающие горячее подключение контроллера, теряли ввод.
  • Исправлен случай, когда кнопка «Стоп» не могла закрыть игру, если она была запущена с помощью внешнего инструмента.

Прошивка контроллера Steam

  • Представлен второй слот для сопряжения BLE — активируйте его, удерживая L1+B+Steam при включении контроллера. Чтобы переключиться между двумя слотами, нажмите и удерживайте L1+B+Steam или R1+B+Steam во время запуска.
  • Улучшена эмуляция грохота и добавлены регулируемые настройки интенсивности.
  • Уменьшено время, необходимое для полного подключения устройства в Steam.
  • Решена проблема, из-за которой некоторые соединения Bluetooth BLE неоднократно отключались, особенно на SteamDeck.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сопряжение через соединение с шайбой могло завершиться неудачно.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой переключение в режим BLE продолжалось, даже если хост-устройство не было найдено.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые джойстики могли потерять способность достигать полного диапазона.
Официальные источники: Epic Games •

Похожие Статьи

Google News
Кратко
Нравится 0
Следить 0
Слушать
Тред 0
Профиль
Поделиться

Краткое содержание

Создано с помощью ИИ

Создание краткого содержания...

Ветка комментариев

0 комментариев

Войдите через Google, чтобы комментировать

Бесплатно и быстро

Загрузка комментариев...

Вход в аккаунт

Для этого действия требуется аккаунт

Продолжить с Google