Xboxでの人員削減が再び相次いだことを受け、Microsoftの最高経営責任者サティア・ナデラ氏はゲーム部門の将来について公式コメントを発表した。ポッドキャスト出演の中で、ナデラ氏はXboxの現在の知的財産ポートフォリオについて「素晴らしい」と感じていると述べ、アシャ・シャルマ氏率いる合理化の取り組みを「素晴らしい」と称賛した。
サティア ナデラは 1992 年にマイクロソフトに入社し、米国のハイテク大手企業内で注目度の高い幅広い取り組みに貢献し、特に同社のクラウド コンピューティングへの積極的な拡大を指揮しました。彼は、スティーブ バルマー氏が退任した後の 2014 年にマイクロソフトの 3 代目 CEO に就任し、同年、Minecraft を開発したスウェーデンの開発会社である Mojang の買収を監督しました。
Microsoft CEO、Xbox の合理化を「素晴らしいことだ」と語る
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サティア・ナデラは最近、ソース・ポッドキャストのエピソードでアレックス・ヒースと対談しました。 53 分間の会話の大部分は、Microsoft の Copilot プラットフォーム、同社の広範な AI 戦略、AI 規制の必要性に関する CEO の見解に集中しました。インタビューの終わり近く(47 分あたり)、ナデラは Xbox の現状と進行中の 2026 年の「リセット」について尋ねられました。
Xbox の現在の変革とマイクロソフトのゲーム部門の将来の方向性について尋ねられたとき、ナデラ氏はゲームを会社の「核となる DNA」の一部とみなしており、Xbox が現在持っている IP について「素晴らしい」と感じていると述べました。同氏は、Xbox CEOのアシャ・シャルマ氏が「一定の合理化」を行っていると付け加え、年度末までにXbox従業員3,200人に影響を与える現在進行中の人員削減に言及し、ナデラ氏はこの動きについて「素晴らしいことだ」と述べた。
同時にナデラ氏は、Xbox は「より多くの人々」にゲームを提供できるようにする「適切な持続可能なビジネス モデルを発明する」必要があると述べ、その目標こそがマイクロソフト CEO が常に会社の主な目標であると述べている。同氏は、Xbox が来年度までに成長を取り戻すべく取り組んでいる中、パブリッシャーが「素晴らしいゲームをいくつか制作するという強力な仕事をしてくれることを期待している」と結論づけた。
Sources ポッドキャストのサティア ナデラに焦点を当てたこのエピソードは、Xbox 最高コンテンツ責任者のマット ブーティが今年 Xbox に向けた人員削減の第 2 波を公に発表したわずか 3 日後の 9 月 25 日に公開されました。この最新のラウンドでは、Xbox 従業員 268 人が職を失い、Halo IP が Activision の管理下に移ったことで Halo スタジオが被害の矢面に立たされたと伝えられています。 Age of Empires のスタジオ World’s Edge もこれらの人員削減の影響を受け、スタジオのクリエイティブ ディレクターとその他の幹部メンバーが解雇され、スタジオの次のプロジェクトがキャンセルされました。 Hellblade スタジオである Ninja Theory も現在閉鎖に直面しており、ここ数カ月で 2 件の所有権契約が決裂したと伝えられている。