Po kolejnej fali zwolnień w Xbox dyrektor naczelny Microsoftu, Satya Nadella, wydał oficjalny komentarz na temat przyszłości działu gier. W podcaście Nadella wyraził, że czuje się „fantastycznie” w związku z obecnym portfolio własności intelektualnych Xbox i pochwalił wysiłki na rzecz usprawnienia prowadzone przez Ashę Sharmę jako „wspaniale jest to widzieć”.
Satya Nadella dołączyła do firmy Microsoft w 1992 roku i przyczyniła się do wielu widocznych inicjatyw w ramach amerykańskiego giganta technologicznego, w szczególności kierując agresywną ekspansją firmy w kierunku przetwarzania w chmurze. W 2014 r., po ustąpieniu Steve’a Ballmera, objął stanowisko trzeciego dyrektora generalnego Microsoftu i w tym samym roku nadzorował zakup Mojanga, szwedzkiego dewelopera odpowiedzialnego za grę Minecraft.
Dyrektor generalny firmy Microsoft nazywa usprawnienie konsoli Xbox „Wspaniałym do zobaczenia”.
Zdjęcie za pośrednictwem podcastu Sources
Satya Nadella niedawno spotkała się z AlexHeathem przy jednym z odcinków podcastu Sources. Większość 53-minutowej rozmowy dotyczyła platformy Copilot firmy Microsoft, szerszej strategii firmy w zakresie sztucznej inteligencji oraz punktu widzenia dyrektora generalnego na temat konieczności regulacji sztucznej inteligencji. Pod koniec wywiadu (około 47 minuty) Nadella został zapytany o obecny stan Xbox i trwający „reset” w 2026 roku.
Zapytany o obecną transformację Xbox i przyszły kierunek rozwoju działu gier Microsoftu, Nadella powiedział, że postrzega gry jako część „podstawowego DNA” firmy i czuje się „fantastycznie” w związku z IP, jakie posiada obecnie Xbox. Dodał, że dyrektor generalna Xbox, Asha Sharma, przeprowadza „pewne usprawnienia”, odnosząc się do trwających zwolnień, które dotkną 3200 pracowników Xbox do końca roku podatkowego – posunięcie, które Nadella określiła jako „wspaniale widzieć”.
Nadella jednym tchem zauważył, że Xbox musi „wynaleźć odpowiedni, zrównoważony model biznesowy”, który pozwoli mu dostarczać gry „coraz większej liczbie osób”, co według dyrektora generalnego Microsoftu zawsze było głównym celem firmy. Doszedł do wniosku, że w miarę jak Xbox będzie pracował nad odzyskaniem wzrostu w następnym roku finansowym, ma nadzieję, że wydawca „wykona świetną robotę, produkując kilka świetnych gier”.
Ten odcinek podcastu Sources poświęcony Satyi Nadelli został opublikowany 25 września, zaledwie trzy dni po tym, jak Matt Booty, dyrektor ds. treści Xbox, publicznie ogłosił drugą falę zwolnień, która ma pojawić się w tym roku na Xbox. W ostatniej rundzie 268 pracowników Xbox straciło pracę, a według doniesień Halo Studios poniosło największy ciężar szkód, gdy własność intelektualna Halo przeszła pod kontrolę Activision. Zwolnienia dotknęły także studio Age of Empires World’s Edge, w tym dyrektora kreatywnego studia i innych członków kierownictwa, a kolejny projekt studia został anulowany. Studio Ninja Theory, Hellblade, również stoi w obliczu zamknięcia, po tym jak w ostatnich miesiącach doszły do skutku dwie umowy własności.