Obwohl die Veröffentlichung von Gears of War: E-Day den Beginn der Entwicklung des Spiels markiert, spekuliert das Xbox-Studio The Coalition bereits darüber, was als nächstes kommt. Während zukunftsorientierte Gespräche in der Entwicklung typisch sind, ist der Hintergrund hier die Angst vor möglichen Kürzungen bei The Coalition. Die Entlassung von Story-Regisseur John Vaca nur wenige Tage nach der Bestätigung, dass der Titel Goldstatus erreicht hat, unterstreicht die Instabilität innerhalb von Xbox.
Die Koalition – darunter auch Vaca – hat mehrere Jahre mit der Entwicklung von Gears of War: E-Day verbracht, was zu einem der längsten Entwicklungszyklen führte, die die Serie je gesehen hat. Der Titel ist als Prequel zum ersten Gears of War positioniert und ermöglicht es dem Studio, die ersten Schlachten von Marcus Fenix und den Beginn des Locust-Angriffs zu erkunden und gleichzeitig moderne Technologie zu nutzen, um das Franchise voranzutreiben. Nachdem E-Day nun eine neue Basis geschaffen hat, sind die Augen bereits auf die nächsten Schritte gerichtet, die Xbox und The Coalition unternehmen könnten.
Zukünftige Gears of War-Spiele nach dem E-Day
Bild über The Coalition
Der Vorsitzende der Koalition, Mike Crump, ging in einem Interview mit der BBC auf diese Sichtweise ein und behauptete, dass Gears of War: E-Day eine „großartige Grundlage“ für spätere Einträge in der Serie legen werde. Er fügte hinzu: „Die Entwicklung des nächsten Spiels wird nicht annähernd so lange dauern.“ Diese Bemerkung ist ein starkes Signal dafür, dass Xbox und The Coalition bereits über den E-Day hinaus planen und sich Gears of War-Titel vorstellen, die schneller produziert werden können – wahrscheinlich eine Reaktion auf den erheblichen Druck von oben.
Berichten zufolge machten sich bestimmte Entwickler bei The Coalition Sorgen über mögliche Entlassungen nach der Veröffentlichung von Gears of War: E-Day. Als die BBC ihn nach diesen Bedenken fragte, betonte Crump, was das Studio schaffen kann, und betonte, das Team müsse sich darauf konzentrieren, „ein großartiges Spiel zu liefern, das die Leute lieben werden“. Er glaube weiter, dass die Koalition genau das erreicht habe. Vor diesem Hintergrund sind seine Bemerkungen über die frühere Veröffentlichung des nächsten Gears of War von besonderer Bedeutung, insbesondere da Xbox die Entwicklungsprozesse seiner Studios immer wieder neu definiert.
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Es ist auch erwähnenswert, dass Xbox in jeder Diskussion neben anderen Kulttiteln wie Halo und Fable auch Gears of War erwähnt hat. Xbox hat kürzlich seine neue XP-Abteilung gestartet, deren offensichtliches Ziel darin besteht, seine IPs auf Filme, Fernsehen und andere Unterhaltungsformate auszuweiten. Über Spiele hinaus scheint es wahrscheinlich, dass sich die Zukunft von Gears auf die große Leinwand, verschiedene Medien oder sogar über Spiele hinaus erstrecken könnte.
Derzeit konzentriert sich The Coalition auf Gears of War: E-Day, doch das Studio blickt offenbar über die aktuelle Veröffentlichung hinaus. Eine verkürzte Entwicklungszeit könnte Gears of War zu einem festen Bestandteil im exklusiven Xbox-Katalog machen und nicht zu einem Franchise, das jahrelang zwischen den Hauptveröffentlichungen verweilt.