尽管《战争机器:E-Day》的推出标志着该游戏兴起的开始,但 Xbox 工作室 The Coalition 已经在猜测接下来会发生什么。虽然前瞻性言论在发展中很常见,但这里的背景是对联盟党可能削减开支的焦虑。故事总监胡安·瓦卡 (John Vaca) 在确认该游戏已达到黄金级别后仅几天就被解雇,这突显了 Xbox 内部的不稳定。
Coalition(瓦卡就是其中之一)花费了数年时间来制作《战争机器:E-Day》,这导致了该系列有史以来最长的开发周期之一。该游戏定位为首部《战争机器》的前传,让工作室探索马库斯·菲尼克斯的最初战斗和蝗虫袭击的爆发,同时利用当代技术来推进该系列游戏的发展。现在 E-Day 已经建立了一个新的基础,人们的目光已经集中在 Xbox 和 The Coalition 可能采取的下一步行动上。
E-Day 之后的未来战争机器游戏
图片来自联盟
联盟领导人迈克·克伦普 (Mike Crump) 在接受 BBC 采访时谈到了这一观点,他声称《战争机器:E-Day》将为该系列的后续作品奠定“良好的基础”。他补充说,“下一款游戏的开发时间不会那么长”。这一言论是一个强烈的信号,表明 Xbox 和 The Coalition 已经在计划 E-Day 的过去,设想可以更快地制作《战争机器》游戏,这可能是对上层巨大压力的回应。
有报道称,The Coalition 的某些开发人员担心《战争机器:E-Day》推出后可能会裁员。当 BBC 问及这些担忧时,克伦普强调了工作室可以管理的内容,坚称团队必须专注于“推出一款人们会喜欢的出色游戏”。他接着说,他相信联盟党已经实现了这一目标。有鉴于此,他关于下一款《战争机器》早日到来的言论具有额外的意义,特别是在 Xbox 不断重新定义其工作室的开发流程的情况下。
战争机器电子日如何获得推介成就回报
还值得注意的是,Xbox 在每次讨论中都提到了《战争机器》以及《光环》和《神鬼寓言》等其他标志性游戏。 Xbox 最近推出了新的 XP 部门,其明显目标是将其 IP 扩展到电影、电视和其他娱乐格式。除了游戏之外,《战争机器》的未来似乎还可能延伸到大屏幕、各种媒体,甚至超越游戏。
目前,The Coalition 正专注于《战争机器:E-Day》,但该工作室显然已经放弃了当前的发布。缩短开发时间可以使《战争机器》成为 Xbox 独家目录中更稳定的固定项目,而不是在主要版本之间徘徊数年的特许经营权。