Chociaż premiera Gears of War: E-Day wyznacza początek powstania gry, studio Xbox The Coalition już spekuluje na temat tego, co będzie dalej. Choć rozmowy wybiegające w przyszłość są typowe w rozwoju, tłem jest niepokój związany z potencjalnymi cięciami w Koalicji. Zwolnienie reżysera fabularnego Juana Vaca zaledwie kilka dni po potwierdzeniu, że tytuł osiągnął status złotej wersji, podkreśla niestabilność konsoli Xbox.
Koalicja – wśród nich Vaca – poświęciła kilka lat na stworzenie Gears of War: E-Day, co zaowocowało jednym z najdłuższych cyklów rozwoju w historii serii. Tytuł, będący prequelem inauguracyjnej gry Gears of War, pozwala studiu poznać początkowe bitwy Marcusa Fenixa i początek ataku Szarańczy, a wszystko to przy wykorzystaniu współczesnej technologii w celu rozwoju serii. Teraz, gdy E-Day ustanawia nową bazę, oczy zwrócone są już na kolejne kroki, jakie mogą podjąć Xbox i The Coalition.
Przyszłe gry Gears of War po E-Day
Zdjęcie za pośrednictwem The Coalition
Lider Koalicji, Mike Crump, odniósł się do tej perspektywy w wywiadzie dla BBC, zapewniając, że Gears of War: E-Day położy „świetny fundament” pod kolejne odsłony serii. Dodał, że „tworzenie następnej gry nie zajmie aż tak dużo czasu”. Ta uwaga stanowi mocny sygnał, że Xbox i The Coalition już planują E-Day, wyobrażając sobie, że tytuły Gears of War będą mogły być produkowane szybciej – prawdopodobnie w odpowiedzi na znaczną presję ze strony wyższego szczebla.
Doniesienia wskazują, że niektórzy deweloperzy z The Coalition martwili się możliwymi zwolnieniami po premierze Gears of War: E-Day. Kiedy BBC zapytało go o te obawy, Crump podkreślił, na co stać studio, nalegając, aby zespół skupił się na „dostarczeniu świetnej gry, która ludzie pokochają”. Następnie stwierdził, że według niego Koalicja osiągnęła dokładnie to. W tym świetle jego uwagi na temat wcześniejszego pojawienia się kolejnego Gears of War nabierają dodatkowego znaczenia, zwłaszcza że Xbox na nowo definiuje procesy rozwoju swoich studiów.
Gears of War-e-day-jak-zwrócić-osiągnięcie-osiągnięcia
Warto również zauważyć, że Xbox odwoływał się do Gears of War w każdej dyskusji wraz z innymi kultowymi tytułami, takimi jak Halo i Fable. Xbox niedawno uruchomił nowy oddział XP, którego oczywistym celem jest poszerzenie jej adresów IP na filmy, telewizję i inne formaty rozrywkowe. Wydaje się prawdopodobne, że poza grami przyszłość Gears może rozciągać się na duży ekran, różne media, a nawet poza gry.
Obecnie The Coalition koncentruje się na Gears of War: E-Day, choć studio najwyraźniej myśli już o swojej obecnej premierze. Skrócony harmonogram prac nad grą mógłby sprawić, że Gears of War stanie się trwalszym elementem ekskluzywnego katalogu Xbox, a nie franczyzą pozostającą latami pomiędzy głównymi wydaniami.