Gears of War: E-Day의 출시가 게임 출현의 시작을 의미하지만 Xbox 스튜디오 The Coalition은 이미 다음 단계에 대해 추측하고 있습니다. 개발 과정에서는 미래 지향적인 대화가 일반적이지만, 배경에는 The Coalition의 잠재적 삭감에 대한 불안감이 있습니다. 타이틀이 골드 상태에 도달했음을 확인한 지 불과 며칠 만에 스토리 디렉터 Juan Vaca의 해고는 Xbox 내의 불안정성을 강조합니다.
연합(그 중 Vaca)은 Gears of War: E-Day를 제작하는 데 수년을 투자하여 시리즈 중 가장 긴 개발 주기 중 하나가 되었습니다. 첫 번째 Gears of War의 속편으로 자리 잡은 이 타이틀을 통해 스튜디오는 Marcus Fenix의 초기 전투와 Locust 공격의 시작을 탐색하는 동시에 현대 기술을 활용하여 프랜차이즈를 발전시킬 수 있습니다. 이제 E-Day가 새로운 기반을 구축했으므로 Xbox와 The Coalition이 취할 다음 단계에 이미 관심이 쏠리고 있습니다.
E-Day 이후의 미래 Gears of War 게임
연합을 통한 이미지
Coalition의 리더인 Mike Crump는 BBC와의 인터뷰에서 Gears of War: E-Day가 시리즈의 후속 항목을 위한 "훌륭한 기반"을 마련할 것이라고 주장하면서 이러한 전망을 다루었습니다. 그는 “다음 게임은 개발하는 데 그리 오랜 시간이 걸리지 않을 것”이라고 덧붙였습니다. 이 발언은 Xbox와 The Coalition이 이미 E-Day 이후를 계획하고 있으며 상당한 상위 레벨 압력에 대한 대응으로 더 빠르게 제작할 수 있는 Gears of War 타이틀을 구상하고 있다는 강력한 신호입니다.
보고서에 따르면 The Coalition의 특정 개발자는 Gears of War: E-Day 출시 후 해고 가능성을 걱정하고 있습니다. BBC가 그에게 그러한 우려 사항에 대해 물었을 때 Crump는 스튜디오가 관리할 수 있는 것이 무엇인지 강조하면서 팀이 "사람들이 좋아할 훌륭한 게임을 출시하는 것"에 집중해야 한다고 주장했습니다. 그는 계속해서 연합이 정확히 그것을 달성했다고 믿는다고 말했습니다. 그런 점에서 차기 Gears of War가 더 빨리 출시될 것이라는 그의 발언은 특히 Xbox가 스튜디오의 개발 프로세스를 계속해서 재정의하고 있기 때문에 더욱 의미가 있습니다.
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Xbox가 Halo 및 Fable과 같은 다른 상징적인 타이틀과 함께 모든 토론에서 Gears of War를 참조했다는 점도 주목할 가치가 있습니다. Xbox는 최근 IP를 영화, TV 및 기타 엔터테인먼트 형식으로 확장하는 것을 목표로 하는 새로운 XP 사업부를 출범시켰습니다. 게임을 넘어 Gears의 미래는 대형 화면, 다양한 미디어, 심지어 게임 너머로 확장될 가능성이 높습니다.
현재 The Coalition은 Gears of War: E-Day에 집중하고 있지만 스튜디오는 분명히 현재 출시 이후를 바라보고 있습니다. 개발 일정이 단축되면 Gears of War가 주요 릴리스 사이에 수년간 머무르는 프랜차이즈가 아니라 Xbox의 독점 카탈로그에서 더욱 안정적인 고정 장치가 될 수 있습니다.