ظهرت موجة جديدة من تحديثات God of WarLaufey على الساحة، ومرة أخرى يشير العنوان إلى أن نظام المعركة الخاص بها يشير إلى امتياز DevilMayCry بطريقة ممتعة لا لبس فيها. من المتوقع أن تصبح اللعبة واحدة من الإصدارات البارزة لعام 2027، ويمكن أن تكون بمثابة بوابة جذابة لعشاق DevilMayCry المخضرمين. على الرغم من أن مقاطع اللعب الأخيرة سرقت الأضواء، إلا أنها لم تكن أبرز ما يميز عرض PlayStation - حيث من المقرر أن تحصل الشخصية الرئيسية Faye على سلاح جديد مذهل يعد بدفع أسلوب القتال بأسلوب DevilMayCry إلى أبعد من ذلك.
لقد التزمت SantaMonicaStudio الصمت بشأن تفاصيل آليات God of WarLaufey، ومع ذلك، يوضح كل من عرض حالة اللعب الصيفي وهذه المعاينة الأخيرة أن القتال سيدور حول حركة سريعة ومليئة بالسرد. تكشف اللقطات أن فاي يتحرك بخفة حركة أكبر بكثير من كراتوس، مما يفتح الباب أمام مجموعة جديدة تمامًا من ديناميكيات القتال. يعد التمييز بين تجربة اللعب بشخصية Kratos مقابل Faye أمرًا ضروريًا، ويبدو قرار الاستوديو بالاعتماد على أسلوب قتالي مليء بأجواء DevilMayCry واعدًا بشكل لا يصدق.
لعبة God of WarLaufey's Vertical DevilMayCry Combat تمنح فاي هويتها الخاصة
ستوديو سانتا مونيكا
نظرًا لأن قصة God of WarLaufey تركز بشكل كبير على فاي، فإن المشروع يواجه تحديًا مميزًا يتمثل في الاندماج بسلاسة مع ملحمة God of War Norse الأوسع بينما لا يزال يبني شخصيته الخاصة. يوفر القتال نقطة دخول طبيعية: تم تحديد معارك كراتوس الإسكندنافية من خلال اشتباكات أرضية ثقيلة. في حين أن أسلوب كراتوس القتالي يمثل تحولًا كبيرًا عن الثلاثية الأصلية، فإن أسلوب فاي القتالي يعيد تقديم الذوق المفقود، ويضخ ديناميكية جديدة في السلسلة.
في حين أن ثلاثية God of War الأصلية وDevil May Cry تتميزان بأنظمة قتالية متميزة، فإن كلا العنوانين يستمتعان بإثارة ألعاب الخفة الجوية. في الإدخالات السابقة، كان بإمكان كراتوس أن يقذف الأعداء إلى السماء ويجمع مجموعات برية في الهواء معًا. ومع ذلك، اختار استوديو سانتا مونيكا مسارًا مختلفًا مع تجسيد كراتوس ذو الطابع الإسكندنافي، مع التركيز على أسلوب قتال أكثر ارتباطًا بالأرض. وعلى الرغم من أن هذا النهج لا يزال يمثل قوة هائلة، إلا أنه كان بمثابة مقامرة جريئة. لحسن الحظ، أتقن الاستوديو آليات القتال المجددة، مما أتاح لفاي مساحة واسعة لتطوير أسلوب لعبها المميز.
إله الحرب لوفي الصورة الصحفية 1
God of War: Laufey يلمح إلى قتال شعوذة في السماء ويكشف عن سلاح جديد.
- لقد أكد المطورون بالفعل أن السيف الغامض والقوي سيكون بمثابة أحد أسلحة فاي الأساسية.
- السلاح الذي تم تقديمه حديثًا هو قوس يسمى قوس الثعبان.
يؤدي الظهور الأول لقوس الثعبان إلى تعميق نظام القتال في God of Laufey. ستتمكن فاي الآن من التبديل بين نصلها وقوس الثعبان، مما يفتح المزيد من إمكانيات التحرير والسرد الديناميكية. تتميز أحدث معاينة للعبة God of War Laufey بتسلسل حيث توجه فاي ضربة، وتركل خصمًا إلى أعلى السماء، ثم تمطر وابلًا من السهام بينما يعلق العدو في الهواء.
تم أيضًا الإعلان عن مكافآت الطلب المسبق لـTheGod of War Laufey جنبًا إلى جنب مع لقطات اللعب الجديدة. الطلبات المسبقة متاحة الآن، ويمكن للمعجبين الاختيار بين الإصدار القياسي من اللعبة أو الإصدار الرقمي الفاخر.
كان من الممكن أن يعكس استوديو Santa Monica ببساطة النهج الأساسي الذي استخدمه Kratos عند تصميم قتال Faye، إلا أن الفريق أدرك بوضوح أن أسلوبها يحتاج إلى الشعور بالتميز مع الاستمرار في استكمال النظام الحالي. يعد تحقيق هذا التوازن أمرًا صعبًا، لكن Santa Monica Studio أثبت أنه قادر على تقديم مثل هذا الإصلاح القتالي.
يُصنف God of War من بين الألعاب التي من المقرر إطلاقها في عام 2027 ببداية رائعة.
إن الإطلاق المقرر لـ *God of War Laufey* يضعها في ساحة مزدحمة بألقاب الوزن الثقيل. وبينما يتوقع الكثيرون أن يهيمن هذا الإدخال على قائمة إصدارات فبراير 2027، إلا أن المفاجآت ممكنة دائمًا. تتطلع أيضًا الأحداث ذات الوزن الثقيل مثل *Fable* و *Metro2039* التي طال انتظارها إلى فبراير 2027، مما يحول الشهر إلى مواجهة مقنعة. يعكس السيناريو تشكيلة سبتمبر التنافسية من هذا العام، والزمن وحده هو الذي سيكشف عن الألعاب التي تأسر قلوب اللاعبين.
يجب أن يبدو التحكم في كراتوس وفاي مختلفًا بشكل فريد...
قدمت الملحمة الإسكندنافية لـ *God of War* بعضًا من أفضل تجارب الحركة على مدار العقد، لذا فإن توقعات *Laufey* مرتفعة جدًا. مزجت مغامرة Kratos وAtreus ببراعة بين السرد الثقيل والقتال المدوي الشبيه بالآلهة. إن مطابقة هذا الإرث تضع ضغطًا كبيرًا على *God of War Laufey*، إلا أن Cory Barlog من استوديو Santa Monica اعتبر فاي عنصرًا محوريًا في القصة الشاملة منذ بدء إعادة تشغيل Norse.
إله الحرب لوفي الصورة الصحفية 6
كشفت Deborah AnnWoll أن Cory Barlog طرح مفهوم *God of War Laufey* لأول مرة في عام 2018. وبعبارة أخرى، كان تطوير اللعبة جاريًا لعدة سنوات - ومن المحتمل أن يمتد إلى عقد من الزمن. تعتبر هذه المعلومة المثيرة للاهتمام لأنها تسلط الضوء على افتقار كراتوس إلى حركات الشعوذة الجوية، مما يجعل الأمر أكثر منطقية عند الرجوع إلى الماضي. تخميني: ربما قام Barlog وSanta Monica Studio بتجريد كراتوس عمدًا من آليات القتال العمودي لتخصيصها لفاي. إذا كان هذا صحيحا، فإنه يعمق الروابط السردية بينهما، ويصورهما كأنصاف متكاملة من كل واحد.
لا يزال العد التنازلي لـ God of WarLaufey يمتد على مدى بضعة أشهر أخرى، ومع ذلك فقد أسقطت شركة Santa Monica Studio وSony بالفعل مجموعة من التفاصيل المثيرة للاهتمام التي تستحق الإثارة. بين خصوم اللعبة والقتال عالي السرعة، يتحول هذا الجزء إلى رحلة مليئة بالإثارة الحقيقية. يمكن أن تكون مقاطع اللعب التي تم إصدارها حديثًا هي المعلومة الأخيرة قبل إطلاق العنوان. على الرغم من أن هناك فرصة قوية لأن يكشف استوديو Santa Monica عن مقطع دعائي ثانٍ لـ God of WarLaufey في حفل توزيع جوائز الألعاب لهذا العام، إلا أنه لا يوجد شيء مؤكد حتى الآن. في هذه الأثناء، سيتذوق كل من مشجعي God of War وDevil May Cry الذين كانوا يتوقون إلى عودة القتال الجماعي الجوي الكلاسيكي طعمًا بمجرد ظهور God of WarLaufey لأول مرة.