Eine neue Welle von God of WarLaufey-Updates hat die Szene erreicht, und wieder einmal deutet der Titel an, dass das Kampfsystem auf unterhaltsame und unverkennbare Weise an die DevilMayCry-Reihe erinnert. Das Spiel ist als eine der Top-Veröffentlichungen des Jahres 2027 positioniert und könnte als attraktiver Einstieg für erfahrene DevilMayCry-Enthusiasten dienen. Während die jüngsten Gameplay-Clips für Aufsehen sorgten, waren sie nicht das einzige Highlight der PlayStation-Präsentation – die Hauptfigur Faye wird sich eine auffällige neue Waffe anschaffen, die verspricht, die Kämpfe im DevilMayCry-Stil noch weiter voranzutreiben.
SantaMonicaStudio hält sich bedeckt, was die Einzelheiten der Mechanik von God of WarLaufey angeht, doch sowohl die State of Play-Show im Sommer als auch diese neueste Vorschau machen deutlich, dass sich der Kampf um schnelle, kombolastige Action drehen wird. Das Filmmaterial zeigt, dass Faye sich wesentlich beweglicher bewegt als Kratos, was die Tür für eine völlig neue Kampfdynamik öffnet. Es ist wichtig, das Spielerlebnis zwischen Kratos und Faye zu unterscheiden, und die Entscheidung des Studios, sich einem Kampfstil voller DevilMayCry-Vibes zuzuwenden, sieht unglaublich vielversprechend aus.
God of WarLaufeys Vertical DevilMayCry Combat verleiht Faye ihre eigene Identität
Santa Monica Studio
Da sich die Erzählung von God of War Laufey weitgehend auf Faye konzentriert, steht das Projekt vor der besonderen Herausforderung, sich reibungslos in die breitere God of War Norse-Saga zu integrieren und gleichzeitig seine eigene Persönlichkeit herauszuarbeiten. Der Kampf bietet einen natürlichen Einstiegspunkt: Kratos‘ nordische Schlachten wurden durch schwere, bodengestützte Gefechte geprägt. Während Kratos‘ Kampfansatz eine deutliche Veränderung gegenüber der ursprünglichen Trilogie darstellte, führt Fayes Kampfstil das fehlende Flair wieder ein und verleiht der Serie eine neue Dynamik.
Während die ursprüngliche God of War-Trilogie und Devil May Cry über unterschiedliche Kampfsysteme verfügen, schwelgen beide Titel im Nervenkitzel des Luftjonglierens. In früheren Einträgen konnte Kratos Feinde in die Luft schleudern und wilde Kombos in der Luft aneinanderreihen. Santa Monica Studio entschied sich jedoch für einen anderen Weg mit der nordischen Inkarnation von Kratos und betonte einen eher erdgebundenen Kampfstil. Obwohl es immer noch eine gewaltige Kraft war, war dieser bodenständige Ansatz ein mutiges Wagnis. Glücklicherweise hat das Studio die überarbeitete Kampfmechanik perfektioniert, sodass Faye ausreichend Raum hat, ihren eigenen, unverwechselbaren Spielstil zu entwickeln.
God of War Laufey Pressebild 1
God of War: Laufey deutet einen Jonglierkampf in luftiger Höhe an und enthüllt eine neue Waffe.
- Die Entwickler haben bereits bestätigt, dass ein mysteriöses, mächtiges Schwert als eine von Fayes Hauptwaffen dienen wird.
- Die neu eingeführte Waffe ist ein Bogen namens Schlangenbogen.
Das Debüt des Schlangenbogens vertieft das Kampfsystem in God of Laufey. Faye kann nun zwischen ihrer Klinge und dem Schlangenbogen wechseln, was dynamischere Kombinationsmöglichkeiten eröffnet. Die neueste Gameplay-Vorschau von God of War Laufey enthält eine Sequenz, in der Faye einen Schlag landet, einen Gegner in die Höhe tritt und dann eine Pfeilsalve auf ihn herabregnen lässt, während der Feind in der Luft um sich schlägt.
Neben dem neuen Gameplay-Material wurden auch die Vorbestellungsboni für God of War Laufey angekündigt. Vorbestellungen sind jetzt live und Fans können zwischen der Standardversion des Spiels oder der Digital Deluxe Edition wählen.
Santa Monica Studio hätte einfach den bodenständigen Ansatz von Kratos bei der Gestaltung von Fayes Kampf widerspiegeln können, doch das Team erkannte eindeutig, dass ihr Stil sich deutlich anfühlen und gleichzeitig das bestehende System ergänzen musste. Dieses Gleichgewicht zu erreichen ist eine Herausforderung, aber Santa Monica Studio hat bewiesen, dass es eine solche Kampfüberarbeitung liefern kann.
God of War gehört zu den Titeln, die 2027 mit großem Erfolg auf den Markt kommen werden.
Mit der geplanten Veröffentlichung von *God of War Laufey* reiht sich das Spiel in ein überfülltes Feld an Schwergewichtstiteln ein. Während viele davon ausgehen, dass dieser Eintrag die Veröffentlichungsliste im Februar 2027 dominieren wird, sind Überraschungen immer möglich. Auch Schwergewichte wie die mit Spannung erwarteten *Fable* und *Metro2039* haben den Februar 2027 im Blick und machen den Monat zu einem fesselnden Showdown. Das Szenario spiegelt die kompetitive Aufstellung im September dieses Jahres wider und nur die Zeit wird zeigen, welche Spiele die Herzen der Spieler erobern.
Die Kontrolle über Kratos und Faye muss sich einzigartig anders anfühlen …
Die nordische Saga von *God of War* lieferte einige der besten Action-Erlebnisse des Jahrzehnts, daher sind die Erwartungen an *Laufey* enorm hoch. Das Abenteuer von Kratos und Atreus verband meisterhaft eine gewichtige Erzählung mit donnernden, gottgleichen Kämpfen. Die Übernahme dieses Erbes setzt *God of War Laufey* erheblich unter Druck, doch Cory Barlog von Santa Monica Studio betrachtet Faye seit Beginn des Norse-Neustarts als zentrales Element der übergreifenden Geschichte.
God of War Laufey Pressebild 6
Deborah AnnWoll gab bekannt, dass Cory Barlog das Konzept für *God of War Laufey* erstmals im Jahr 2018 vorstellte. Mit anderen Worten: Die Entwicklung des Spiels ist seit mehreren Jahren im Gange – möglicherweise bis hin zu einem Jahrzehnt. Dieser Leckerbissen ist faszinierend, weil er Licht auf Kratos‘ Fehlen von Jonglierbewegungen aus der Luft wirft und im Nachhinein mehr Sinn ergibt. Meine Vermutung: Barlog und Santa Monica Studio haben Kratos möglicherweise absichtlich der vertikalen Kampfmechanik beraubt, um sie Faye zuzuweisen. Wenn das stimmt, vertieft es ihre erzählerische Bindung und macht sie zu komplementären Hälften eines einzigen Ganzen.
Der Countdown zu God of WarLaufey erstreckt sich noch über ein paar Monate, doch Santa Monica Studio und Sony haben bereits eine Fülle interessanter Details preisgegeben, die es wert sind, gespannt zu sein. Mit den Antagonisten des Spiels und seinen Hochgeschwindigkeitskämpfen entwickelt sich dieser Teil zu einem wahren Nervenkitzel. Die frisch veröffentlichten Gameplay-Clips könnten durchaus die letzte Information vor der Veröffentlichung des Titels sein. Zwar besteht eine gute Chance, dass Santa Monica Studio bei den diesjährigen Game Awards einen zweiten God of War-Laufey-Trailer enthüllen wird, aber noch ist nichts sicher. In der Zwischenzeit werden sowohl God of War- als auch Devil May Cry-Fans, die sich schon lange auf die Rückkehr des klassischen Luft-Combo-Kampfes gesehnt haben, endlich einen Vorgeschmack darauf bekommen, sobald God of WarLaufey sein Debüt gibt.