Vidéo Actualités et fonctionnalités Publié29 septembre 2026, 19h15

God of War : Laufey apprend le mouvement parfait de Devil May Cry

Romain Legrand

Par Romain Legrand

Publié sur OpenGames

Faye combattant Begtse

Une nouvelle vague de mises à jour de God of WarLaufey est arrivée, et une fois de plus, le titre laisse entendre que son système de combat fait un clin d'œil à la franchise DevilMayCry d'une manière amusante et indubitable. Positionné pour devenir l’une des sorties phares de 2027, le jeu pourrait servir de passerelle attrayante pour les passionnés vétérans de DevilMayCry. Même si les récents clips de gameplay ont volé la vedette, ils n’ont pas été le seul point fort de la vitrine PlayStation : le personnage principal, Faye, est sur le point d’acquérir une nouvelle arme saisissante qui promet de pousser encore plus loin les combats de style DevilMayCry.

SantaMonicaStudio est resté discret sur les spécificités des mécanismes de God of WarLaufey, mais la présentation estivale de l'état des lieux et ce dernier aperçu indiquent clairement que le combat tournera autour d'une action rapide et lourde de combos. Les images révèlent que Faye se déplace avec beaucoup plus d’agilité que Kratos, ouvrant la porte à une toute nouvelle dynamique de combat. Distinguer l’expérience de jouer en tant que Kratos contre Faye est essentiel, et la décision du studio de se pencher sur un style de combat lourd avec les vibrations de DevilMayCry semble incroyablement prometteuse.

Le combat vertical DevilMayCry de God of WarLaufey donne à Faye sa propre identité

Parce que le récit de God of WarLaufey se concentre en grande partie sur Faye, le projet est confronté au défi particulier de s'intégrer en douceur à la saga nordique plus large de God of War tout en continuant à se forger sa propre personnalité. Le combat offre un point d’entrée naturel : les batailles nordiques de Kratos ont été définies par de lourds engagements au sol. Alors que l'approche de combat de Kratos a marqué un changement significatif par rapport à la trilogie originale, le style de combat de Faye réintroduit le style manquant, injectant un nouveau dynamisme dans la série.

Alors que la trilogie originale God of War et Devil May Cry proposent des systèmes de combat distincts, les deux titres se délectent du frisson de la jonglerie aérienne. Dans les entrées précédentes, Kratos pouvait projeter ses ennemis très haut et enchaîner des combos sauvages dans les airs. Santa Monica Studio, cependant, a opté pour une voie différente avec l'incarnation de Kratos sur le thème nordique, mettant l'accent sur un style de combat plus terrestre. Même si elle représentait encore une force formidable, cette approche fondée était un pari audacieux. Heureusement, le studio a perfectionné les mécanismes de combat remaniés, laissant à Faye suffisamment d’espace pour développer son propre style de jeu distinctif.

God of War : Laufey fait allusion au combat de jonglerie à des hauteurs vertigineuses et dévoile une nouvelle arme.

  • Les développeurs ont déjà confirmé qu’une épée mystérieuse et puissante constituera l’un des principaux armements de Faye.
  • L'arme nouvellement introduite est un arc appelé Serpent Bow.

Les débuts du Serpent Bow approfondissent le système de combat dans God of Laufey. Faye pourra désormais basculer entre sa lame et le Serpent Bow, ouvrant ainsi des possibilités de combo plus dynamiques. Le dernier aperçu du gameplay de God of War Laufey présente une séquence dans laquelle Faye frappe, donne un coup de pied à un adversaire très haut, puis fait pleuvoir une volée de flèches tandis que l'ennemi se débat dans les airs.

Nota

Les bonus de précommande de God of War Laufey ont également été annoncés parallèlement aux nouvelles séquences de gameplay. Les précommandes sont désormais en ligne et les fans peuvent choisir entre la version standard du jeu ou l'édition numérique Deluxe.

Santa Monica Studio aurait pu simplement refléter l'approche fondée sur Kratos lors de la conception du combat de Faye, mais l'équipe a clairement reconnu que son style devait se sentir distinct tout en complétant le système existant. Atteindre cet équilibre est un défi, mais Santa Monica Studio a prouvé qu'il pouvait réaliser une telle refonte du combat.

God of War fait partie des titres prêts à lancer 2027 avec fracas.

Le lancement prévu de *God of War Laufey* le place dans un peloton encombré de titres poids lourds. Alors que beaucoup s’attendent à ce que cette entrée domine la liste des sorties de février 2027, des surprises sont toujours possibles. Des poids lourds tels que les très attendus *Fable* et *Metro2039* lorgnent également février 2027, transformant le mois en une confrontation convaincante. Le scénario reflète la programmation compétitive de septembre de cette année, et seul le temps révélera quels jeux captivent le cœur des joueurs.

Contrôler Kratos et Faye doit être particulièrement différent…

La saga nordique de *God of War* a livré certaines des meilleures expériences d'action de la décennie, les attentes pour *Laufey* sont donc vertigineuses. L’aventure de Kratos et Atreus mélange magistralement une narration lourde avec des combats tonitruants et divins. Faire correspondre cet héritage exerce une pression considérable sur *God of War Laufey*, mais Cory Barlog du studio Santa Monica considère Faye comme un élément central de l'histoire globale depuis le début du redémarrage nordique.

Deborah AnnWoll a révélé que Cory Barlog avait lancé pour la première fois le concept de *God of War Laufey* en 2018. En d'autres termes, le développement du jeu est en cours depuis plusieurs années, s'étendant potentiellement sur une décennie. Cette information est intrigante car elle met en lumière l’absence de mouvements de jonglerie aérienne de Kratos, ce qui a plus de sens rétrospectivement. Ma spéculation : Barlog et Santa Monica Studio ont peut-être délibérément privé Kratos de mécanismes de combat verticaux pour les attribuer à Faye. Si cela est vrai, cela approfondit leur lien narratif, les présentant comme les moitiés complémentaires d’un tout unique.

Le compte à rebours jusqu'à God of WarLaufey s'étend encore sur quelques mois, mais Santa Monica Studio et Sony ont déjà dévoilé une mine de détails intrigants qui méritent d'être enthousiasmés. Entre les antagonistes du jeu et ses combats à grande vélocité, cet opus s'annonce comme une véritable aventure à sensations fortes. Les clips de gameplay récemment publiés pourraient très bien être la dernière information avant le lancement du titre. Bien qu'il y ait de fortes chances que Santa Monica Studio dévoile une deuxième bande-annonce de God of WarLaufey aux Game Awards de cette année, rien n'est encore sûr. En attendant, les fans de God of War et de Devil May Cry qui attendaient avec impatience le retour du combat combo aérien classique auront enfin un avant-goût une fois que God of WarLaufey fera ses débuts.

Sources officielles : Devil May Cry •

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