Notizie e funzionalità video Pubblicato29 settembre 2026, 19:15

God of War: Laufey impara la mossa perfetta da Devil May Cry

Luca Riva

Di Luca Riva

Pubblicato su OpenGames

Faye combatte contro Begtse

Una nuova ondata di aggiornamenti di God of WarLaufey è entrata in scena e, ancora una volta, il titolo suggerisce che il suo sistema di battaglia strizza l'occhio al franchise di DevilMayCry in modo divertente e inconfondibile. Posizionato per diventare una delle uscite principali del 2027, il gioco potrebbe fungere da interessante punto di accesso per gli appassionati veterani di DevilMayCry. Sebbene le recenti clip di gioco abbiano attirato l'attenzione, non sono state l'unico punto forte della vetrina di PlayStation: il personaggio principale Faye è pronto ad acquisire una nuova sorprendente arma che promette di spingere ancora più lontano i combattimenti in stile DevilMayCry.

SantaMonicaStudio ha mantenuto la bocca chiusa riguardo ai dettagli delle meccaniche di God of War Laufey, ma sia lo State of Play estivo che quest'ultima anteprima chiariscono che il combattimento ruoterà attorno ad azioni rapide e ricche di combo. Il filmato rivela che Faye si muove con molta più agilità di Kratos, aprendo la porta a una serie di dinamiche di combattimento completamente nuove. Distinguere l'esperienza di giocare nei panni di Kratos contro Faye è essenziale, e la decisione dello studio di appoggiarsi a uno stile di combattimento carico di vibrazioni di DevilMayCry sembra incredibilmente promettente.

Il combattimento verticale DevilMayCry di God of War Laufey dà a Faye la sua identità

Poiché la narrazione di God of War Laufey è incentrata in gran parte su Faye, il progetto deve affrontare la sfida di integrarsi perfettamente con la più ampia saga norrena di God of War, pur continuando a ritagliarsi la propria personalità. Il combattimento offre un punto di ingresso naturale: le battaglie norvegesi di Kratos sono state definite da pesanti scontri a terra. Mentre l’approccio al combattimento di Kratos ha segnato un cambiamento significativo rispetto alla trilogia originale, lo stile di combattimento di Faye reintroduce lo stile mancante, iniettando un nuovo dinamismo nella serie.

Mentre la trilogia originale di God of War e Devil May Cry presentano sistemi di combattimento distinti, entrambi i titoli si divertono nel brivido della giocoleria aerea. Nelle voci precedenti, Kratos poteva lanciare i nemici in alto e concatenare combo selvagge a mezz'aria. Santa Monica Studio, tuttavia, ha optato per un percorso diverso con l'incarnazione di Kratos a tema nordico, enfatizzando uno stile di combattimento più terreno. Sebbene fosse ancora una forza formidabile, questo approccio radicato era una scommessa audace. Fortunatamente, lo studio ha perfezionato le meccaniche di combattimento rinnovate, concedendo a Faye ampio spazio per sviluppare il proprio stile di gioco distintivo.

God of War: Laufey accenna a combattimenti di giocoleria alle stelle e svela una nuova arma.

  • Gli sviluppatori hanno già confermato che una spada misteriosa e potente sarà uno degli armamenti principali di Faye.
  • L'arma appena introdotta è un arco chiamato Serpent Bow.

Il debutto dell'Arco del Serpente approfondisce il sistema di combattimento in God of Laufey. Faye ora potrà passare dalla sua lama all'Arco del Serpente, aprendo possibilità di combo più dinamiche. L'ultima anteprima del gameplay di God of War Laufey presenta una sequenza in cui Faye sferra un colpo, calcia un avversario al cielo e poi lancia una raffica di frecce mentre il nemico si agita sospeso in aria.

Nota

Insieme al nuovo filmato di gioco sono stati annunciati anche i bonus preordine di God of War Laufey. I preordini sono attivi ora e i fan possono scegliere tra la versione standard del gioco o la Digital Deluxe Edition.

Santa Monica Studio avrebbe potuto semplicemente rispecchiare l'approccio concreto utilizzato per Kratos durante la progettazione del combattimento di Faye, ma il team ha chiaramente riconosciuto che il suo stile doveva risultare distinto pur integrandosi con il sistema esistente. Raggiungere questo equilibrio è impegnativo, ma Santa Monica Studio ha dimostrato di poter fornire una tale revisione del combattimento.

God of War si colloca tra i titoli pronti a lanciare il 2027 con successo.

Il lancio previsto di *God of War Laufey* lo colloca in un campo affollato di titoli dei pesi massimi. Anche se molti prevedono che questo titolo dominerà la lista dei rilasci di febbraio 2027, le sorprese sono sempre possibili. Anche pesi massimi come gli attesissimi *Fable* e *Metro2039* stanno guardando febbraio2027, trasformando il mese in una resa dei conti avvincente. Lo scenario rispecchia il programma competitivo di settembre di quest’anno e solo il tempo rivelerà quali giochi cattureranno il cuore dei giocatori.

Controllare Kratos e Faye deve sembrare straordinariamente diverso...

La saga norrena di *God of War* ha regalato alcune delle migliori esperienze d'azione del decennio, quindi le aspettative per *Laufey* sono alle stelle. L'avventura di Kratos e Atreus fonde magistralmente una narrativa pesante con combattimenti fragorosi e divini. Rispettare questa eredità esercita una notevole pressione su *God of War Laufey*, eppure Cory Barlog di Santa Monica Studio ha considerato Faye un elemento fondamentale della storia generale sin dall'inizio del riavvio norreno.

Deborah AnnWoll ha rivelato che Cory Barlog ha lanciato per la prima volta l'idea di *God of War Laufey* nel 2018. In altre parole, lo sviluppo del gioco è in corso da diversi anni, estendendosi potenzialmente fino a un decennio. Questa notizia è intrigante perché fa luce sull’assenza di mosse di giocoleria aerea da parte di Kratos, acquistando più senso in retrospettiva. La mia ipotesi: Barlog e Santa Monica Studio potrebbero aver deliberatamente privato Kratos delle meccaniche di combattimento verticale per assegnarle a Faye. Se fosse vero, approfondirebbe il loro legame narrativo, presentandoli come metà complementari di un unico tutto.

Il conto alla rovescia per God of War Laufey dura ancora qualche mese, ma Santa Monica Studio e Sony hanno già rilasciato una serie di dettagli intriganti di cui vale la pena entusiasmarsi. Tra gli antagonisti del gioco e i suoi combattimenti ad alta velocità, questa puntata si preannuncia come una vera e propria corsa da brivido. Le clip di gioco appena rilasciate potrebbero benissimo essere l'ultima informazione prima del lancio del titolo. Anche se c'è una solida possibilità che Santa Monica Studio sveli un secondo trailer di God of War Laufey ai Game Awards di quest'anno, nulla è ancora certo. Nel frattempo, sia i fan di God of War che di Devil May Cry che desiderano ardentemente il ritorno del classico combattimento aereo combinato potranno finalmente assaporarlo una volta che God of War Laufey farà il suo debutto.

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