Wiadomości i funkcje wideo Opublikowano 29 września 2026 o 19:15

God of War: Laufey uczy się idealnego ruchu z Devil May Cry

Łukasz Jabłoński

Autor: Łukasz Jabłoński

Opublikowano w: OpenGames

Faye walczy z Begtse

Nowa fala aktualizacji God of WarLaufey pojawiła się na scenie, a tytuł po raz kolejny sugeruje, że system walki w zabawny i niepowtarzalny sposób nawiązuje do serii DevilMayCry. Gra, mająca szansę stać się jedną z najważniejszych premier roku 2027, może służyć jako atrakcyjna brama dla doświadczonych entuzjastów DevilMayCry. Choć najnowsze klipy z rozgrywki przykuły uwagę, nie były one jedyną atrakcją prezentacji PlayStation — główna bohaterka Faye ma zamiar zdobyć nową, uderzającą broń, która obiecuje popchnąć walkę w stylu DevilMayCry jeszcze dalej.

SantaMonicaStudio nie wypowiada się na temat szczegółów mechaniki God of WarLaufey, jednak zarówno letnia prezentacja stanu gry, jak i najnowsza zapowiedź jasno pokazują, że walka będzie się toczyć wokół szybkiej akcji opartej na intensywnych kombinacjach. Materiał ukazuje, że Faye porusza się ze znacznie większą zwinnością niż Kratos, otwierając drzwi dla zupełnie nowego zestawu dynamiki walki. Rozróżnienie wrażeń związanych z graniem Kratosem i Faye jest niezbędne, a decyzja studia o przejściu na styl walki pełen wibracji DevilMayCry wygląda niesamowicie obiecująco.

Pionowy diabeł God of WarLaufey Walka MayCry daje Faye jej własną tożsamość

Ponieważ narracja God of WarLaufey koncentruje się głównie na Faye, projekt stoi przed wyraźnym wyzwaniem płynnej integracji z szerszą nordycką sagą God of War przy jednoczesnym kształtowaniu własnej osobowości. Walka stanowi naturalny punkt wyjścia: nordyckie bitwy Kratosa charakteryzują się ciężkimi potyczkami naziemnymi. Podczas gdy podejście do walki Kratosa oznaczało znaczącą zmianę w stosunku do oryginalnej trylogii, styl walki Faye przywraca brakujący styl, dodając serii świeżego dynamizmu.

Podczas gdy oryginalna trylogia God of War i Devil May Cry charakteryzują się odmiennymi systemami walki, oba tytuły chłoną dreszczyk emocji związany z powietrzną żonglerką. We wcześniejszych wpisach Kratos mógł rzucać wrogów wysoko w powietrze i łączyć ze sobą dzikie kombinacje w powietrzu. Studio Santa Monica wybrało jednak inną drogę, wprowadzając inkarnację Kratosa w stylu nordyckim, kładąc nacisk na bardziej przyziemny styl walki. Choć nadal stanowili potężną siłę, to ugruntowane podejście było odważnym przedsięwzięciem. Na szczęście studio udoskonaliło odnowioną mechanikę walki, dając Faye dużo miejsca na rozwój własnego, charakterystycznego stylu gry.

God of War: Laufey nawiązuje do podniebnej walki żonglerskiej i przedstawia nową broń.

  • Deweloperzy potwierdzili już, że tajemniczy, potężny miecz będzie jednym z głównych uzbrojenia Faye.
  • Nowo wprowadzoną bronią jest łuk zwany Łukiem Węża.

Debiut Serpent Bow pogłębia system walki w God of Laufey. Faye będzie teraz mogła przełączać się między swoim ostrzem a Wężowym Łukiem, otwierając bardziej dynamiczne możliwości kombinacji. Najnowsza zapowiedź rozgrywki w God of War Laufey zawiera sekwencję, w której Faye wyprowadza cios, kopie przeciwnika wysoko w powietrze, a następnie zrzuca salwę strzał, gdy wróg ma cepy zawieszone w powietrzu.

Nota

Wraz z nowym materiałem z rozgrywki ogłoszono także premie za zamówienie przedpremierowe gry God of War Laufey. Zamówienia przedpremierowe są już dostępne, a fani mogą wybierać pomiędzy standardową wersją gry a cyfrową edycją deluxe.

Studio Santa Monica mogło po prostu odzwierciedlić podstawowe podejście zastosowane przez Kratosa podczas projektowania walki Faye, jednak zespół wyraźnie zdał sobie sprawę, że jej styl musi wyróżniać się, a jednocześnie uzupełniać istniejący system. Osiągnięcie tej równowagi jest trudne, ale Santa Monica Studio udowodniło, że może zapewnić taką zmianę w walce.

God of War zalicza się do tytułów, które mogą zadebiutować w 2027 roku z wielkim hukiem.

Planowana premiera *God of War Laufey* umieszcza tę grę na zatłoczonym polu tytułów wagi ciężkiej. Choć wielu przewiduje, że ta pozycja zdominuje listę wydań w lutym 2027 r., niespodzianki są zawsze możliwe. Gracze wagi ciężkiej, tacy jak niecierpliwie oczekiwane *Fable* i *Metro2039*, również wypatrują lutego 2027 r., co zmieni ten miesiąc w fascynującą rozgrywkę. Scenariusz odzwierciedla konkurencyjną ofertę z września tego roku i dopiero czas pokaże, które gry podbiją serca graczy.

Kontrolowanie Kratosa i Faye musi być wyjątkowe…

Nordycka saga „God of War” zapewniła jedne z najlepszych akcji tej dekady, więc oczekiwania wobec „Laufey*” są ogromne. Przygoda Kratosa i Atreusa po mistrzowsku połączyła ważką narrację z grzmiącą, boską walką. Dopasowanie się do tego dziedzictwa wywiera znaczną presję na *God of War Laufey*, jednak Cory Barlog z Santa Monica Studio uważa Faye za kluczowy element nadrzędnej historii od początku nordyckiego restartu.

Deborah AnnWoll ujawniła, że Cory Barlog po raz pierwszy przedstawił koncepcję *God of War Laufey* w 2018 roku. Innymi słowy, prace nad grą trwają już kilka lat, a potencjalnie mogą zająć nawet dekadę. Ta ciekawostka jest intrygująca, ponieważ rzuca światło na brak ruchów żonglerskich Kratosa w powietrzu, co z perspektywy czasu nabiera większego sensu. Moje spekulacje: Barlog i Santa Monica Studio mogły celowo pozbawić Kratosa mechaniki walki pionowej, aby przydzielić ją Faye. Jeśli to prawda, pogłębia ich więź narracyjną, czyniąc z nich uzupełniające się połówki jednej całości.

Odliczanie do God of WarLaufey trwa jeszcze kilka miesięcy, a mimo to Santa Monica Studio i Sony udostępniły już całą masę intrygujących szczegółów, którymi warto się ekscytować. Pomiędzy antagonistami gry i szybką walką, ta część zapowiada się na naprawdę emocjonującą przejażdżkę. Świeżo opublikowane fragmenty rozgrywki mogą stanowić ostatnią informację przed premierą tytułu. Chociaż istnieje duża szansa, że ​​Santa Monica Studio zaprezentuje drugi zwiastun God of WarLaufey podczas tegorocznej edycji Game Awards, nic nie jest jeszcze pewne. W międzyczasie zarówno fani God of War, jak i Devil May Cry, którzy pragnęli powrotu klasycznych powietrznych kombinacji walki, w końcu poczują przedsmak, gdy God of WarLaufey zadebiutuje.

Oficjalne źródła: Devil May Cry •

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google