ビデオニュースと特集 公開2026年9月29日、午後7時15分

ゴッド・オブ・ウォー: ラウフェイはデビル メイ クライから完璧な動きを学びます

Takumi Yamazaki

著者: Takumi Yamazaki

掲載: OpenGames

ベグツェと戦うフェイ

God of WarLaufey アップデートの新たな波がシーンに登場し、タイトルは再び、その戦闘システムが楽しく紛れもない方法で DevilMayCry フランチャイズにうなずいていることを示唆しています。 2027 年の目玉リリースの 1 つとなる予定のこのゲームは、ベテランの DevilMayCry 愛好家にとって魅力的な入り口となる可能性があります。最近のゲームプレイ クリップが注目を集めましたが、PlayStation のショーケースの唯一のハイライトではありませんでした。主人公のフェイは、DevilMayCry スタイルの戦闘をさらに進化させることを約束する印象的な新しい武器を手に入れる予定です。

SantaMonicaStudio は、God of WarLaufey のメカニズムの詳細については口を閉ざしてきましたが、夏の State of Play ショーケースとこの最新プレビューの両方で、戦闘が迅速でコンボを多用したアクションを中心に展開することは明らかです。この映像では、フェイがクレイトスよりもかなり機敏に動き、全く新しい戦闘ダイナミクスへの扉を開いていることが明らかになりました。クレイトス対フェイとしてのプレイ体験を区別することは不可欠であり、DevilMayCry の雰囲気を重くした戦闘スタイルに傾倒するというスタジオの決定は、信じられないほど有望に見えます。

God of Warラウフェイの垂直デビルメイクライ戦闘がフェイに独自のアイデンティティを与える

『God of WarLaufey』の物語は主にフェイを中心にしているため、このプロジェクトは、独自の個性を打ち出しながら、より広範な『God of War』北欧の物語とスムーズに統合するという明確な課題に直面しています。戦闘は自然な入り口を提供します。クレイトスの北欧の戦いは、重量のある地上での戦闘によって定義されています。クレイトスの戦闘アプローチは元の三部作からの大きな変化を示しましたが、フェイの戦闘スタイルは失われた才能を再導入し、シリーズに新鮮なダイナミズムを注入します。

オリジナルのゴッド オブ ウォー三部作とデビル メイ クライは独特の戦闘システムを特徴としていますが、どちらのタイトルも空中ジャグリングのスリルを楽しんでいます。以前のエントリでは、クレイトスは敵を空高く飛ばし、空中でワイルドなコンボを連鎖させることができました。しかし、サンタモニカ スタジオは、より地に足の着いた戦闘スタイルを強調し、北欧をテーマにしたクレイトスの化身では別の道を選択しました。依然として恐るべき勢力ではあるが、この地に足の着いたアプローチは大胆な賭けだった。幸いなことに、スタジオは改良された戦闘メカニズムを完成させ、フェイに独自のプレイスタイルを開発するための十分なスペースを与えました。

ゴッド・オブ・ウォー: ラウフェイは空高くのジャグリング戦闘をほのめかし、新しい武器を公開します。

  • 開発者は、神秘的で強力な剣がフェイの主な武器の 1 つとして機能することをすでに確認しています。
  • 新たに導入された武器はサーペントボウと呼ばれる弓です。

サーペントボウの登場により、God of Laufey の戦闘システムがさらに深まりました。フェイはブレードとサーペントボウを交換できるようになり、よりダイナミックなコンボの可能性が広がります。最新の『God of War Laufey』のゲームプレイ プレビューでは、フェイが攻撃を当て、敵を空高く蹴り上げ、空中に浮いた敵がはためく中、矢の雨が降り注ぐシーケンスがフィーチャーされています。

ノート

『TheGod of War Laufey』の予約特典も、新しいゲームプレイ映像とともに発表されました。現在予約注文が開始されており、ファンはゲームの標準バージョンかデジタル デラックス エディションのどちらかを選択できます。

サンタモニカ スタジオは、フェイの戦闘をデザインする際にクレイトスに使用された地に足の着いたアプローチを単純に反映することもできましたが、チームは彼女のスタイルが既存のシステムを補完しながらも独特に感じられる必要があることを明確に認識していました。このバランスを達成するのは困難ですが、サンタモニカ スタジオは、このような戦闘の見直しを実現できることを証明しました。

『God of War』は、2027 年に華々しく発売される予定のタイトルの 1 つにランクされています。

予定されている *God of War Laufey* の発売により、それはヘビー級タイトルのひしめく分野に位置付けられます。多くの人は、このエントリが 2027 年 2 月のリリース予定を独占すると予想していますが、サプライズは常に起こり得ます。待望の *Fable* や *Metro2039* などの有力チームも 2027 年 2 月に注目しており、この月を魅力的な対決に変えています。このシナリオは今年の 9 月の競争力のあるラインナップを反映しており、どのゲームがプレイヤーの心を捉えたのかは時が経てば明らかになるでしょう。

クレイトスとフェイの操作は、独特の違いを感じる必要があります…

北欧神話の *God of War* は、この 10 年間で最高のアクション体験を提供したため、*Laufey* に対する期待は非常に高まっています。クレイトスとアトレウスの冒険は、重厚な物語と雷鳴のような神のような戦闘を見事に融合させました。その遺産と一致することは *God of War Laufey * にかなりのプレッシャーを与えますが、サンタモニカ スタジオの Cory Barlog は、北欧のリブートが始まって以来、フェイを全体的なストーリーの極めて重要な要素とみなしています。

Deborah AnnWoll 氏は、Cory Barlog 氏が *God of War Laufey* のコンセプトを最初に発案したのは 2018 年だったと明かしました。言い換えれば、このゲームの開発は数年間にわたって進行しており、10 年に及ぶ可能性があります。このちょっとした情報は、クレイトスに空中ジャグリングの動きが存在しないことを明らかにするものであり、後から考えるとより理にかなっているため、興味深いものです。私の推測:バーログとサンタモニカスタジオは、フェイに割り当てるためにクレイトスから垂直戦闘メカニズムを意図的に剥奪したのかもしれない。それが本当であれば、それは彼らの物語上の絆を深め、彼らを単一の全体の補完的な半分としてキャストします。

『God of WarLaufey』へのカウントダウンはまだ数か月以上かかるが、サンタモニカスタジオとソニーはすでに、興奮する価値のある興味深い詳細を大量に公開している。ゲームの敵対者と高速の戦闘の間で、この作品は真のスリルを味わえるものになりつつあります。リリースされたばかりのゲームプレイ クリップが、タイトル発売前の最後の情報となる可能性は十分にあります。サンタモニカスタジオが今年のゲームアワードで『God of WarLaufey』の 2 番目のトレーラーを公開する可能性は十分にありますが、まだ確かなことは何もありません。その間、古典的な空中コンボ戦闘の復活を切望していたゴッド オブ ウォーとデビル メイ クライのファンは、ゴッド オブ ウォーラウフェイがデビューすると、ついにその味を味わうことになるでしょう。

公式情報源: デビルメイクライ •

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