God of WarLaufey 업데이트의 새로운 물결이 현장을 강타했으며, 타이틀은 전투 시스템이 DevilMayCry 프랜차이즈에 재미 있고 틀림없는 방식으로 고개를 끄덕인다는 것을 다시 한번 암시합니다. 2027년 주요 출시작 중 하나가 될 예정인 이 게임은 베테랑 DevilMayCry 매니아들에게 매력적인 관문 역할을 할 수 있습니다. 최근 게임 플레이 영상이 주목을 받았지만 PlayStation 쇼케이스의 유일한 하이라이트는 아니었습니다. 주인공 Faye는 DevilMayCry 스타일의 전투를 더욱 발전시킬 놀라운 새 무기를 획득할 예정입니다.
SantaMonicaStudio는 God of WarLaufey 메커니즘의 세부 사항에 대해 입을 다물고 있지만, 여름 State of Play 쇼케이스와 이번 최신 미리 보기를 통해 전투가 빠르고 콤보가 많은 액션을 중심으로 진행될 것임을 분명히 알 수 있습니다. 영상에서는 Faye가 Kratos보다 훨씬 더 민첩하게 움직이며 완전히 새로운 전투 역학의 문을 여는 것을 보여줍니다. Kratos와 Faye로 플레이하는 경험을 구별하는 것은 필수적이며 DevilMayCry 분위기가 강한 전투 스타일에 의지하기로 한 스튜디오의 결정은 믿을 수 없을 만큼 유망해 보입니다.
God of WarLaufey의 수직 DevilMayCry 전투는 페이에게 자신만의 정체성을 부여합니다
산타모니카 스튜디오
God of WarLaufey의 내러티브는 주로 Faye에 중점을 두고 있기 때문에 이 프로젝트는 고유한 개성을 살리면서 더 광범위한 God of War Norse 사가와 원활하게 통합해야 하는 뚜렷한 과제에 직면해 있습니다. 전투는 자연스러운 진입점을 제공합니다. Kratos의 북유럽 전투는 무게감 있는 지상 기반 교전으로 정의되었습니다. Kratos의 전투 접근 방식은 원래 3부작에서 상당한 변화를 가져온 반면, Faye의 전투 스타일은 누락된 재능을 다시 도입하여 시리즈에 신선한 역동성을 주입합니다.
오리지널 God of War 3부작과 Devil May Cry는 독특한 전투 시스템을 특징으로 하지만 두 타이틀 모두 공중 저글링의 스릴을 만끽합니다. 이전 항목에서 Kratos는 적을 하늘 높이 던지고 거친 공중 콤보를 연결할 수 있었습니다. 그러나 Santa Monica Studio는 북유럽 테마의 Kratos 화신으로 다른 길을 선택하여 보다 지상적인 전투 스타일을 강조했습니다. 여전히 강력한 힘이기는 했지만, 이러한 근거 있는 접근 방식은 대담한 도박이었습니다. 다행스럽게도 스튜디오에서는 개선된 전투 메커니즘을 완성하여 Faye가 자신만의 독특한 플레이 스타일을 개발할 수 있는 충분한 공간을 확보했습니다.
전쟁의 신 Laufey Press 이미지 1
God of War: Laufey는 하늘 높이 저글링 전투를 암시하고 새로운 무기를 공개합니다.
- 개발자들은 신비롭고 강력한 검이 페이의 주요 무기 중 하나가 될 것임을 이미 확인했습니다.
- 새롭게 선보이는 무기는 서펜트 보우(Serpent Bow)라는 활이다.
Serpent Bow의 등장으로 God of Laufey의 전투 시스템이 더욱 깊어졌습니다. 이제 Faye는 검과 뱀 활 사이를 전환할 수 있어 더욱 역동적인 콤보 가능성이 열립니다. 최신 God of War Laufey 게임플레이 미리보기에는 Faye가 공격을 가하고, 상대를 하늘 높이 걷어차고, 적이 공중에 매달리자 화살비를 퍼붓는 시퀀스가 포함되어 있습니다.
God of War Laufey 사전 주문 보너스도 새로운 게임 플레이 영상과 함께 발표되었습니다. 사전 주문은 현재 진행 중이며 팬들은 게임의 표준 버전과 디지털 디럭스 에디션 중에서 선택할 수 있습니다.
Santa Monica Studio는 Faye의 전투를 디자인할 때 Kratos에 사용된 기반 접근 방식을 단순히 반영할 수도 있었지만 팀은 그녀의 스타일이 기존 시스템을 보완하면서도 뚜렷하게 느껴져야 한다는 점을 분명히 인식했습니다. 이러한 균형을 달성하는 것은 어려운 일이지만 Santa Monica Studio는 이러한 전투 정밀 검사를 제공할 수 있음을 입증했습니다.
God of War는 2027년에 출시될 예정인 타이틀 중 하나입니다.
*God of War Laufey*의 출시 예정으로 이 게임은 수많은 헤비급 타이틀 분야에 진출하게 되었습니다. 많은 사람들이 이 항목이 2027년 2월 릴리스 슬레이트를 지배할 것으로 예상하지만, 놀라움은 언제나 가능합니다. 간절히 기다려온 *Fable* 및 *Metro2039*와 같은 거물급 게임도 2027년 2월을 주목하고 있어 이번 달을 매력적인 대결로 만들었습니다. 이 시나리오는 올해 9월 경쟁 라인업을 반영하며, 어떤 게임이 플레이어의 마음을 사로잡을지는 시간이 지나서야 밝혀질 것입니다.
Kratos와 Faye를 조종하는 것은 독특하게 다르게 느껴져야 합니다…
*God of War*의 북유럽 전설은 지난 10년간 최고의 액션 경험을 선사했기 때문에 *Laufey*에 대한 기대는 하늘을 찌르고 있습니다. 크레토스와 아트레우스의 모험은 무게감 있는 서사와 우레와 같은 신과 같은 전투를 훌륭하게 혼합했습니다. 이러한 유산을 맞추는 것은 *God of War Laufey*에게 상당한 압력을 가하지만 Santa Monica Studio의 Cory Barlog는 Norse 재부팅이 시작된 이래로 Faye를 중요한 이야기의 중추적인 요소로 여겼습니다.
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Deborah AnnWoll은 Cory Barlog가 2018년에 *God of War Laufey*의 컨셉을 처음으로 떠올렸다고 밝혔습니다. 즉, 게임 개발은 수년 동안 진행되었으며 잠재적으로 10년까지 늘어날 수 있습니다. 이 재미있는 이야기는 Kratos의 공중 저글링 동작이 없다는 사실을 밝혀주고 돌이켜보면 더 의미가 있다는 점에서 흥미로울 수 있습니다. 내 추측: Barlog와 Santa Monica Studio는 의도적으로 Kratos에서 수직 전투 메커니즘을 제거하여 Faye에 할당했을 수 있습니다. 만약 사실이라면, 그것은 그들의 서사적 유대를 심화시켜 그들을 하나의 전체의 보완적인 반쪽으로 캐스팅합니다.
God of WarLaufey의 카운트다운은 여전히 몇 달이 넘게 남아 있지만 Santa Monica Studio와 Sony는 이미 흥미를 느낄만한 흥미로운 세부 정보를 공개했습니다. 게임의 적대자들과 빠른 속도의 전투 사이에서 이번 게임은 진정한 스릴 넘치는 게임이 될 것입니다. 새로 공개된 게임 플레이 클립은 타이틀 출시 전 최종 정보가 될 수 있습니다. Santa Monica Studio가 올해 Game Awards에서 두 번째 God of WarLaufey 예고편을 공개할 확실한 기회가 있지만 아직 확실한 것은 없습니다. 한편, 고전적인 공중 콤보 전투의 복귀를 갈망해 왔던 God of War와 Devil May Cry 팬 모두 God of WarLaufey가 데뷔하면 마침내 맛을 보게 될 것입니다.