Xbox는 지난 몇 달 동안 꽤 큰 움직임을 보였습니다. 일부는 좋은 일이고 다른 일부는 나쁜 일이지만, 2027년까지 게임에 더욱 집중하고 있다는 것은 분명합니다. 그 관심의 큰 부분은 플레이어가 클라우드 스트리밍을 통해 플레이할 수 있는 Grand Theft Auto 6에 쏠려 있기 때문에 Xbox 콘솔을 소유하지 않은 사람들의 경우 전체 Game Pass 구독에 가입하는 대신 새로운 종량제 모델을 통해 실제로 최신 Rockstar 뱅어를 플레이할 수 있습니다.
기존 Game Pass 사용자의 경우 구독 수준에 따라 제한된 클라우드 게임 시간(현재 한 달에 5~15시간)에 계속 액세스할 수 있습니다. 그러나 Grand Theft Auto 6 출시와 동시에 업데이트된 클라우드 게임 모델을 출시함으로써 Xbox는 그 어느 때보다 훨씬 더 많은 플레이어에게 문을 열어주고 있습니다. Game Pass의 가치 제안이 훌륭한 만큼 일부 플레이어는 하나의 게임에만 관심이 있을 수 있으므로 GTA6를 독점 스트리밍하기 위해 몇 달러를 지불할 수 있다면 많은 팬들이 그 길을 기꺼이 택할 것이라고 생각합니다.
Grand Theft Auto 6와 클라우드 게이밍은 천국에서 이루어진 것 같습니다
Rockstar Games를 통한 이미지
클라우드 게임은 꽤 오랫동안 존재해 왔지만 실제로 주류에 도달한 적은 없습니다. 그 중 일부는 일관된 Wi-Fi 연결의 명백한 제약에서 비롯되지만 시간이 지남에 따라 점점 더 많은 사람들이 게임 라이브러리를 플레이하는 방법으로 채택하고 있는 것처럼 느껴집니다. 그러나 이제 우리는 기존 모바일 SIM이 데이터에 대해 작동하는 방식과 유사하게 고객이 정해진 시간 동안 비용을 지불할 수 있도록 하는 새로운 스타일의 수익 창출이 추가되는 것을 보고 있으며, 그 이상으로 확장하려면 허용량을 충전하기만 하면 됩니다.
그리고 실제 출시 몇 달 전에 이미 수백만 명의 사람들이 선주문한 게임인 GTA6와 같은 거대한 게임보다 이 업데이트된 모델을 활용하는 더 좋은 방법이 있을까요? 종량제 모델이 Game Pass에 포함된 기존 모델과 동일하게 작동한다면 많은 플레이어가 게임을 경험하기 위해 수십 시간만 지불하고 하루에 통화하기로 결정할 수 있습니다. 시간별 스트리밍 서비스의 정확한 가격을 알 수 없기 때문에 그렇게 하면 엄청난 돈을 절약할 수 있습니다. 아마도 $80 가격표보다 훨씬 낮을 것이라고 말하는 것이 안전합니다.
Grand Theft Auto 6 출시와 동시에 업데이트된 클라우드 게임 모델을 출시함으로써 Xbox는 그 어느 때보다 훨씬 더 많은 플레이어에게 문을 열어주고 있습니다.
그러나 특정 기존 클라우드 게임에 존재하는 가능성이 더 높은 경로는 전체 게임을 구매하고 소유해야 하지만 게임을 콘솔로 스트리밍할 수 있다는 것입니다. 즉, 장치의 실제 저장 공간을 확보하거나 어색한 업데이트를 기다리지 않고 즉시 게임에 액세스할 수 있으며, 이 두 가지 모두 GTA6과 같은 규모와 범위의 게임에 매우 유용할 것입니다. 그리고 클라우드 스트리밍 시간 제한 내에서 머무르는 한, 관심 있는 것이 Vice City뿐이라면 Game Pass 비용을 지불할 필요가 없습니다.
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전체적으로 클라우드 게임과 관련하여 해결해야 할 작은 코끼리가 있습니다. 순전히 서비스의 특성상 홈 게임 설정을 대체할 수 있는 완벽한 시나리오가 되지 못하게 하는 제한 사항과 요인이 항상 존재합니다. 우선, Xbox는 더 많은 시간의 게임에 액세스하기 위한 수단으로 이미 광고를 실험했으며, 이는 결국 특정 서비스 계층이나 수준의 표준이 될 수 있습니다. 물론 연결과 관련된 다른 측면도 있습니다. 일부 위치와 지역에서는 GTA6과 같은 게임은 물론이고 고급 스트리밍도 지원할 수 없습니다.
클라우드 게임은 콘솔에 추가적인 압력을 가합니다
클라우드 게임이 점점 더 보편화되는 시대로 전환하면서 고려해야 할 한 가지 큰 요소는 콘솔이 방정식에 포함되는 위치입니다. 기술이 실제로 수행하는 작업을 살펴보면 소프트웨어를 실행하기 위해 전용 콘솔이 필요하지 않으며 실제로 현재 휴대폰, TV, Steam Deck 등 기본적으로 모든 장치에서 사용할 수 있습니다. 이는 Xbox와 PlayStation의 경우 GTA6와 같은 거대한 이름을 가진 거래 종류에 대해 매우 주의해야 함을 의미합니다. 왜냐하면 게임이 해당 콘솔에서 출시되었지만 다른 곳에서 액세스할 수 있다면 애초에 해당 장치를 구입한 이유에 대한 의문이 생기기 때문입니다.
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과거에 클라우드 게임을 사용해 본 사람으로서 저는 그것이 표준이 되고 우리 모두가 천천히 그것을 생태계의 또 다른 일부로 받아들이는 세상을 봅니다. 동시에, 나는 그것이 사실이라고 믿기에는 너무나 좋은 일이며, 언제든지 게임을 스트리밍하려는 꿈은 적어도 게임 세계의 반대편에 큰 비용을 들이지 않고도 영원히 도달할 수 없을 것이라고 생각하지 않을 수 없습니다. 우리는 이미 PlayStation이 차세대에서 디지털화를 선택하면서 그런 일이 일어나는 것을 정확히 보았고, Xbox는 새 콘솔이 출시되면 결국 그 뒤를 따를 수도 있습니다.
GTA6와 유사한 기간에 출시되는 종량제 서비스의 가장 큰 장점은 이를 향후 서비스 버전에 대한 일종의 Xbox 스트레스 테스트로 보는 것입니다. 전 세계가 GTA6를 사용하여 게임을 하기 시작하면 분명히 Xbox 서버는 어려움을 겪게 될 것입니다. 그러나 편안한 숫자가 GTA6를 선택하고 스트리밍하기로 선택하면 나중에 큰 예산의 게임이 계속되는 추세를 볼 수 있습니다.
궁극적으로 저는 게이머들이 계속해서 업계의 방향을 형성할 것이라고 확신합니다. Game Pass와 같은 서비스는 한 지붕 아래 대규모 라이브러리를 제공하는 이점을 입증했지만, 제한된 클라우드 게임 시간을 실제로 활용하는 가입자가 얼마나 되는지는 확실하지 않습니다. 종량제 접근 방식은 많은 사용자에게 액세스 권한을 부여하고 잠재적으로 Xbox에 수익성 있는 수단이 될 수 있습니다. 반대로, GTA6를 둘러싼 엄청난 과대광고를 고려할 때 일부 소비자는 단순히 기존 방식으로 타이틀과 콘솔을 구매하기로 선택할 수도 있습니다. 어떤 길이 우세한지는 시간만이 밝혀질 것입니다.