Xbox har gjort noen ganske store grep de siste månedene, noen til det bedre og andre til det verre, men det er klart at de øker spillfokuset sitt inn i 2027. En stor del av denne oppmerksomheten rettes mot Grand Theft Auto 6, som spillere vil kunne spille via nettskystrømming, så for de som ikke eier en Xbox-konsoll, kan du faktisk spille gjennom en ny Rockstar-modell enn en ny Rockstar-modell. opp for et fullt Game Pass-abonnement.
For eksisterende Game Pass-brukere vil de fortsatt ha tilgang til et begrenset antall skyspilltimer avhengig av abonnementsnivået deres, for tiden 5–15 timer i måneden. Men ved å gi ut en oppdatert skyspillmodell omtrent samtidig som lanseringen av Grand Theft Auto 6, åpner Xbox dørene for langt flere spillere enn noen gang før. Så stor som verdiforslaget til Game Pass er, kan noen spillere bare være interessert i ett enkelt spill, så hvis de kan betale noen få dollar for eksklusivt å streame GTA6, så tror jeg at mange fans kommer til å være mer enn glade for å ta den veien.
Grand Theft Auto 6 og Cloud Gaming virker som en match Made in Heaven
Bilde via Rockstar Games
Skyspilling har eksistert ganske lenge, men det har aldri virkelig truffet mainstream. En del av det kommer fra de åpenbare begrensningene for konsekvent Wi-Fi-tilkobling, men etter hvert som tiden har gått, føles det som om flere og flere mennesker tar det i bruk som en måte å spille spillbiblioteket sitt på. Nå ser vi imidlertid tillegget av en ny stil for inntektsgenerering som vil tillate kunder å betale for et bestemt antall timer, lik hvordan eksisterende mobil-SIM-er fungerer for data, og hvis de ønsker å strekke seg utover det, trenger de bare å fylle på godtgjørelsen.
Og hvilken bedre måte å bryte inn i denne oppdaterte modellen enn med et gigantisk spill som GTA6, et spill som millioner av mennesker allerede har forhåndsbestilt måneder før den faktiske lanseringen. Hvis pay-as-you-go-modellen fungerer på samme måte som den eksisterende som følger med Game Pass, kan mange spillere bestemme seg for å betale for bare et par dusin timer for å oppleve spillet, og deretter kalle det en dag. Ved å gjøre det sparer de seg selv for en enorm sum penger, ettersom de eksakte prisene er ukjente for den timebaserte strømmetjenesten; det er trygt å si at de sannsynligvis vil være betydelig lavere enn en prislapp på $80.
Ved å gi ut en oppdatert nettskyspillmodell omtrent samtidig med lanseringen av Grand Theft Auto 6, åpner Xbox dørene for langt flere spillere enn noen gang før.
Den mer sannsynlige ruten som finnes for visse eksisterende skyspill er imidlertid at du fortsatt må kjøpe og eie hele spillet, men vil kunne streame det til konsollen din. Det betyr at du kan frigjøre den faktiske lagringen på enheten eller få tilgang til spillene dine på et øyeblikk, uten å vente på noen vanskelige oppdateringer, begge ting som vil være utrolig verdifulle for et spill av størrelsen og omfanget som GTA6. Og så lenge du holder deg innenfor grensene til skystrømmingstidene dine, er det ikke nødvendig å betale for Game Pass når det eneste du er interessert i er Vice City.
Bilde via Rockstar Games
Det er en liten elefant i rommet som må tas tak i når det gjelder skyspilling som helhet. Rent av tjenestens natur vil det alltid være begrensninger og faktorer som hindrer det fra å være et perfekt scenario for å erstatte hjemmespilloppsettet ditt. For det første har Xbox allerede eksperimentert med reklame som et middel for å få tilgang til flere timer med spill, noe som kan ende opp med å bli normen for visse nivåer eller tjenestenivåer. Så kommer selvfølgelig det andre aspektet knyttet til tilkobling, der enkelte steder og regioner bare ikke vil kunne støtte avansert streaming, enn si for et spill som GTA6.
Cloud Gaming legger ekstra press på konsoller
En stor faktor å vurdere når vi går over til en tid hvor skyspill blir mer og mer utbredt, er hvor konsoller kommer inn i ligningen. Når du ser på hva teknologien faktisk gjør, trenger du ikke en dedikert konsoll for å kjøre programvaren, og du kan faktisk bruke den på praktisk talt hvilken som helst enhet, enten det er en telefon, TV eller til og med en Steam Deck. Det betyr at for Xbox og PlayStation må de være veldig forsiktige med hva slags avtaler de inngår med store navn, for eksempel GTA6, for hvis spillet utgis på disse konsollene, men kan nås andre steder, reiser det spørsmålet om hvorfor du kjøpte enheten i utgangspunktet.
Bilde via Rockstar Games
Som noen som har brukt skyspill tidligere, ser jeg en verden der det blir normen, og vi adopterer det alle sakte som bare en annen del av økosystemet. Samtidig kan jeg ikke unngå å føle at det er alt for godt til å være sant, og at drømmen om å streame ethvert spill til enhver tid kommer til å være utenfor rekkevidde, i hvert fall uten store kostnader for den andre siden av spillverdenen. Vi har allerede sett akkurat det skje med PlayStation som velger å bli digital kun i neste generasjon, og Xbox kan ende opp med å følge etter når de nye konsollene kommer.
Den største takeawayen fra at pay-as-you-go-tjenesten ble utgitt i et lignende vindu som GTA6 er å se den som en slags Xbox-stresstest for fremtidige versjoner av tjenesten. Hvis hele verden begynner å bruke det til å spille spillet, så kommer åpenbart Xbox-serverne til å ha det vanskelig, men hvis et komfortabelt antall henter GTA6 og velger å streame det, kan vi se trenden fortsette med senere spill med stort budsjett.
Til syvende og sist er jeg overbevist om at spillere vil fortsette å forme retningen til bransjen. Tjenester som Game Pass har vist fordelen med å tilby et massivt bibliotek under ett tak, selv om det fortsatt er uklart hvor mange abonnenter som faktisk bruker de begrensede skyspilltimene de mottar. En betal-som-du-gå-tilnærming kan låse opp tilgang for mange brukere og potensielt bli en lukrativ vei for Xbox. Motsatt, gitt den massive hypen rundt GTA6, kan noen forbrukere ganske enkelt velge å kjøpe tittelen og en konsoll på tradisjonell måte. Bare tiden vil vise hvilken vei som råder.