Videonyheter og funksjoner Publisert 9. oktober 2026, 08:30

5 Open-World-spill der det føles helt annerledes å gå hjem senere

Martin Ruud

Av Martin Ruud

Publisert på OpenGames

fallout 4 ødelagte hus trailer

Det er noe så trøstende ved å returnere hjem etter lang tid borte. Dette kan være sant både i det virkelige liv og i de massive åpne verdenene til videospill. Det kan være et hus, en landsby eller til og med en gruppe mennesker, men å ha et sted å ringe hjem kan få alle eventyr til å føle seg langt mindre ensomme.

Men noen ganger, etter spesielt lang tid borte, kommer du tilbake for å oppdage at hjemmet ditt har endret seg fullstendig, eller kanskje du er den som ikke lenger er den samme. I alle fall gir det ikke alltid den komforten vi forventer å returnere til et kjent sted i spill i åpen verden. Noen spill gjør disse hjemkomstene spesielt emosjonelle, spesielt hvis historien allerede følger en trist bane.

Fallout 4

Kommer hjem 200 år for sent

Hvis du aldri har spilt Fallout 4 før, så er dette ditt tegn fra universet for å gjøre det. Spesielt hvis du er i humør for en god ol'open-world skytespill med en hjerteskjærende historie. Hovedpersonen, også kjent som Sole Survivor, bor sammen med deres ektefelle og spedbarnssønn i Massachusetts, hvor en atomkrig bryter ut.

Året er 2077, og familien søker ly i Vault 111, og de finner snart ut at beboerne er kryogenisk frosset. Mens hovedpersonen fortsatt er i suspendert animasjon, blir ektefellen deres drept og sønnen deres kidnappet. Når de rømmer hvelvet, har det gått mer enn 200 år, og verden de kjente er borte.

Et av de første stedene du kan besøke som Sole Survivor er Sanctuary Hills, som er familiens gamle nabolag. Gatene er nå ødelagt og øde, og den eneste overlevende er deres husholdningsrobot, Codsworth, som har brukt to århundrer på å vente på at familien skal komme tilbake. Selv om du kan gjenoppbygge nabolaget og til og med få nye innbyggere til å bo der, er familielivet som Sole Survivor en gang hadde borte for alltid, sammen med hjemmet de pleide å kjente.

Ghost of Tsushima

Når du redder hjemmet ditt betyr det å miste æren din

Ghost of Tsushima følger Jin Sakai, en samurai som bor på øya Tsushima i 1274. Etter at faren hans dør, blir Jin oppdratt av onkelen, Lord Shimura. Imidlertid invaderer mongolene snart øya, og Jin, fast bestemt på å redde hjemlandet sitt, begynner å bruke sniking og gift for å beseire fiendene sine. Dette forvandler ham sakte til Ghost - en legendarisk fighter.

En av de viktigste stedene i Ghost of Tsushimais Omi Village, som ikke bare er Jins families eiendom, men også farens hvilested. Når Jin vender tilbake til barndomshjemmet sitt, henter han farens rustning, et symbol på hans samurai-arv. Men jo mer Jin kjemper, jo mer distanserer han seg fra denne arven gjennom metodene han bruker for å overleve.

Til slutt fratar shogunen ham samuraistatusen og erklærer ham som en forræder. Å være en samurai legger vekt på å møte fiendene dine åpent i stedet for å drepe gjennom bedrag. Selv om Jin lykkes med å frigjøre Tsushima, kan han aldri vende tilbake til sin tidligere posisjon i samfunnet; hans hjem står fortsatt, men han kan aldri vende tilbake til det som en hederlig mann.

Days Gone

En retur med pinefulle erindringer

Etter den globale pandemien i *Days Gone* som muterte en betydelig del av befolkningen til vandøde enheter kalt Freakers, går spillerne inn i støvlene til Deacon St. John, en tidligere fredløs motorsyklist som kjemper for å overleve i Oregon. Før utbruddet nøt Deacon et fornøyd liv sammen med sin kone, Sarah. Da krisen utspant seg, ble Deacon igjen i Oregon for å pleie sin sårede følgesvenn etter å ha hjulpet Sarah inn på et evakueringshelikopter. Han ble senere informert om at flyktningleiren utpekt for Sarahs ankomst var blitt utslettet, noe som førte til at han antok at hun hadde omkommet.

To år inn i sitt nye liv som dusørjeger, vender Deacon tilbake til selve kirken der han og Sarah utvekslet løfter, bare for å oppdage at strukturen nesten er i ruiner. Det som en gang hadde vært et gledelig sted som markerte starten på deres felles eksistens, har forvandlet seg til et sterkt symbol på hans totale tap. For å bevare den narrative integriteten vil jeg stoppe oppsummeringen her, og bare legge merke til at denne tittelen står som et sjeldent eksempel på et spill som virkelig lar spillere rekonstruere det hovedpersonen er overbevist om er for alltid utenfor gjenoppretting.

Red Dead Redemption 2

Når familien din ikke lenger føles som en

Red Dead Redemption 2 finner sted i 1899 og følger Arthur Morgan, et medlem av Van der Linde-gjengen. Arthur vokste opp omgitt av kriminalitet og betrakter gjengmedlemmene som sin familie. I stedet for å bo i et hus, reiser gjengen mellom midlertidige leire og overlever ved å rane banker og unndra seg politi.

Selv om leirene ofte føles som ekte hjem, med gjengmedlemmene som lager mat sammen, synger sanger og diskuterer målene deres, endrer ting seg raskt ettersom ranene begynner å mislykkes. Det er klart at dette får gjengen i trøbbel med rettshåndhevelse og skaper splittelser i gruppen. Det blir verre når Arthur oppdager at han har tuberkulose, noe som også tvinger ham til å konfrontere sin egen dødelighet og revurdere sin lojalitet til gjengen.

Etter hvert etablerer Van der Lindes sin siste leir, men atmosfæren har blitt fiendtlig. Flere medlemmer har dødd, andre har forlatt gruppen, og viktigst av alt, Arthur stoler ikke lenger på menneskene han en gang betraktet som familie. Selv om Arthurs hjem aldri har vært et bestemt sted, har det alltid vært gjengen, og nå er det ingenting som hjemmet han husker.

Horizon Forbidden West

Endelig finne et sted å ringe hjem

Den postapokalyptiske verden i Horisont Forbidden West er befolket med farlige dyrelignende maskiner. Hovedpersonen, Aloy, ble oppdratt som en utstøtt blant Nora-stammen. Faren hennes lærte henne å jakte og overleve, men hun ble aldri akseptert av samfunnet rundt henne.

I det første spillet oppdager Aloy at hun er en genetisk klon av Elisabet Sobeck, en vitenskapsmann som hjalp menneskeheten med å overleve etter en eldgammel katastrofe. Selv om Aloy til slutt redder verden, forblir planetens miljøsystem ustabilt, noe som får henne til å reise vestover for å finne en måte å gjenopprette GAIA. Under reisen finner Aloy et Old World-anlegg og gjør det om til base. Hun begynner å restaurere den og inviterer gradvis ledsagere til å bli der også.

Dette er spesielt hjertevarmende med tanke på at Aloy har brukt mesteparten av livet sitt på kun å stole på seg selv. Basen blir etter hvert deres samlingssted, et sted hvor de ikke bare kan utveksle informasjon, men også utvikle vennskap. Ved slutten av spillet har Aloy oppdaget en ny betydning for ordet "hjem", noe som hadde virket nesten umulig tidligere. På en måte vender hun tilbake til den sanne følelsen av å ha et hjem.

Relaterte Artikler

Google News
Sammendrag
Liker 0
Følg 0
Lytt
Tråd 0
Min Profil
Del

Artikkelsammendrag

Generert av AI

Genererer sammendrag...

Kommentartråd

0 kommentarer

Logg inn med Google for å kommentere

Gratis og raskt

Laster kommentarer...

Logg inn

Du trenger en konto for denne funksjonen

Fortsett med Google