C'è qualcosa di così confortante nel tornare a casa dopo tanto tempo lontano. Questo può essere vero sia nella vita reale che negli enormi mondi aperti dei videogiochi. Potrebbe essere una casa, un villaggio o anche un gruppo di persone, ma avere un posto da chiamare casa può far sentire ogni avventura molto meno solitaria.
Tuttavia, a volte, dopo un periodo particolarmente lungo lontano, torni e scopri che la tua casa è cambiata completamente, o forse sei tu a non essere più lo stesso. In ogni caso, tornare in un luogo familiare nei giochi open-world non sempre porta il conforto che ci aspettiamo. Alcuni giochi rendono questi ritorni particolarmente emozionanti, soprattutto se la storia sta già seguendo una traiettoria triste.
Fallout 4
Tornare a casa 200 anni troppo tardi
Immagine tramite: Bethesda Game Studios
Se non hai mai giocato a Fallout 4 prima, allora questo è il segno dell'universo per farlo. Soprattutto se hai voglia di un buon vecchio sparatutto open-world con una storia straziante. Il protagonista, noto anche come L'Unico superstite, vive con la moglie e il figlio neonato in Massachusetts, dove scoppia una guerra nucleare.
L'anno è il 2077 e la famiglia cerca rifugio nel Vault 111 e presto scopre che i suoi residenti sono congelati criogenicamente. Mentre il protagonista è ancora in animazione sospesa, la moglie viene uccisa e il figlio rapito. Quando fuggono dal Vault, sono passati più di 200 anni e il mondo che conoscevano è scomparso.
Uno dei primi posti che puoi visitare come Unico sopravvissuto è Sanctuary Hills, il vecchio quartiere della famiglia. Le sue strade sono ora distrutte e deserte, e l'unico sopravvissuto è il loro robot domestico, Codsworth, che ha trascorso due secoli aspettando il ritorno della famiglia. Sebbene tu possa ricostruire il quartiere e persino portare nuovi residenti a vivere lì, la vita familiare che aveva una volta l'Unico sopravvissuto è scomparsa per sempre, insieme alla casa che conosceva.
Il fantasma di Tsushima
Quando salvare la tua casa significa perdere il tuo onore
Ghost of Tsushima segue Jin Sakai, un samurai che vive sull'isola di Tsushima nel 1274. Dopo la morte di suo padre, Jin viene allevato da suo zio, Lord Shimura. Tuttavia, i Mongoli invadono presto l'isola e Jin, determinato a salvare la sua patria, inizia a usare la furtività e il veleno per sconfiggere i suoi nemici. Questo lo trasforma lentamente nel Fantasma, un combattente leggendario.
Uno dei luoghi più importanti di Ghost of Tsushima è il villaggio di Omi, che non è solo la tenuta della famiglia di Jin ma anche il luogo di riposo di suo padre. Quando Jin ritorna nella casa della sua infanzia, recupera l'armatura di suo padre, un simbolo della sua eredità da samurai. Tuttavia, più Jin combatte, più prende le distanze da quell’eredità attraverso i metodi che usa per sopravvivere.
Alla fine, lo shogun lo priva del suo status di samurai e lo dichiara traditore. Essere un samurai enfatizza l'importanza di affrontare apertamente i propri nemici piuttosto che uccidere con l'inganno. Anche se Jin libera con successo Tsushima, non potrà mai tornare alla sua posizione precedente nella società; la sua casa è ancora in piedi, ma non potrà mai tornarci come uomo d'onore.
Days Gone
Un ritorno intriso di ricordi dolorosi
Immagine tramite: Bend Studio
In seguito alla pandemia globale di *Days Gone* che ha trasformato una parte significativa della popolazione in entità non morte chiamate Freakers, i giocatori vestono i panni di Deacon St. John, un ex motociclista fuorilegge che lotta per sopravvivere in Oregon. Prima dell’epidemia, Deacon viveva una vita felice insieme a sua moglie Sarah. Mentre la crisi si svolgeva, Deacon rimase in Oregon per prendersi cura del suo compagno ferito dopo aver aiutato Sarah a salire su un elicottero di evacuazione. Successivamente è stato informato che il campo profughi designato per l’arrivo di Sarah era stato distrutto, portandolo a presumere che fosse morta.
Due anni dopo l'inizio della sua nuova vita da cacciatore di taglie, Deacon ritorna nella stessa chiesa dove lui e Sarah si sono scambiati i voti matrimoniali, solo per scoprire che la struttura è quasi in rovina. Quello che una volta era stato un luogo gioioso che segnava l'inizio della loro esistenza condivisa si è trasformato in un duro simbolo della sua totale perdita. Per preservare l'integrità narrativa, fermerò qui il riassunto, limitandomi a notare che questo titolo rappresenta un raro esempio di gioco che consente realmente ai giocatori di ricostruire ciò che il protagonista è convinto sia per sempre irrecuperabile.
Red Dead Redemption 2
Quando la tua famiglia non si sente più una sola
Immagine tramite: Rockstar Games
Red Dead Redemption 2 è ambientato nel 1899 e segue Arthur Morgan, un membro della banda di Van der Linde. Arthur è cresciuto circondato dalla criminalità e considera i membri della banda la sua famiglia. Invece di vivere in una casa, la banda viaggia tra campi temporanei e sopravvive rapinando banche ed eludendo le forze dell'ordine.
Sebbene i campi spesso sembrino vere e proprie case, con i membri delle bande che cucinano insieme, cantano canzoni e discutono dei loro obiettivi, le cose cambiano rapidamente quando le rapine iniziano a fallire. Ovviamente, questo mette la banda nei guai con le forze dell'ordine e crea divisioni all'interno del gruppo. La situazione peggiora quando Arthur scopre di avere la tubercolosi, che lo costringe anche ad affrontare la propria mortalità e a riconsiderare la sua lealtà alla banda.
Alla fine, i Van der Linde stabiliscono il loro accampamento finale, ma l'atmosfera è diventata ostile. Diversi membri sono morti, altri hanno abbandonato il gruppo e, cosa più importante, Arthur non si fida più delle persone che una volta considerava una famiglia. Sebbene la casa di Arthur non sia mai stata un luogo specifico, è sempre stata quella della banda, e ora non assomiglia per niente alla casa che ricorda.
Horizon Forbidden West
Finalmente trovare un posto da chiamare casa
Kotallo e Aloy in Orizzonte Proibito dell'Ovest.
Il mondo post-apocalittico di Horizon Forbidden West è popolato da pericolose macchine simili ad animali. La protagonista, Aloy, è cresciuta come un'emarginata nella tribù Nora. Suo padre le ha insegnato a cacciare e sopravvivere, ma non è mai stata accettata dalla comunità che la circondava.
Nel primo gioco, Aloy scopre di essere un clone genetico di Elisabet Sobeck, una scienziata che ha aiutato l'umanità a sopravvivere dopo un'antica catastrofe. Anche se Aloy alla fine salva il mondo, il sistema ambientale del pianeta rimane instabile, spingendola a viaggiare verso ovest alla ricerca di un modo per ripristinare GAIA. Durante il viaggio, Aloy trova una struttura del Vecchio Mondo e la trasforma nella sua base. Inizia a restaurarlo e gradualmente invita anche i compagni a restare lì.
Ciò è particolarmente commovente considerando che Aloy ha trascorso gran parte della sua vita facendo affidamento solo su se stessa. La base diventa gradualmente il loro luogo di ritrovo, un luogo dove non solo possono scambiarsi informazioni ma anche sviluppare amicizie. Alla fine del gioco, Aloy ha scoperto un nuovo significato per la parola "casa", qualcosa che prima sembrava quasi impossibile. In un certo senso ritorna alla vera sensazione di avere una casa.