Wiadomości i funkcje wideo Opublikowano 9 października 2026 r., 8:30

5 gier z otwartym światem, w których powrót do domu jest później zupełnie inny

Łukasz Jabłoński

Autor: Łukasz Jabłoński

Opublikowano w: OpenGames

Zwiastun Fallouta 4: zniszczone domy

Jest coś pocieszającego w powrocie do domu po długiej nieobecności. Może to dotyczyć zarówno prawdziwego życia, jak i ogromnych, otwartych światów gier wideo. Może to być dom, wioska, a nawet grupa ludzi, ale posiadanie miejsca, które można nazwać domem, może sprawić, że każda przygoda będzie znacznie mniej samotna.

Czasami jednak, po szczególnie długiej nieobecności, wracasz i stwierdzasz, że Twój dom całkowicie się zmienił, a może to Ty nie jesteś już taki sam. Tak czy inaczej, powrót do znajomego miejsca w grach z otwartym światem nie zawsze przynosi komfort, jakiego oczekujemy. W niektórych grach te powroty do domu są szczególnie emocjonalne, zwłaszcza jeśli historia już podąża smutną trajektorią.

Fallout 4

Powrót do domu 200 lat za późno

Jeśli nigdy wcześniej nie grałeś w Fallout 4, to jest to znak od wszechświata, aby to zrobić. Zwłaszcza jeśli masz ochotę na dobrą strzelankę z otwartym światem i rozdzierającą serce historią. Bohater, znany również jako Jedyny Ocalały, mieszka ze swoim małżonkiem i synkiem w Massachusetts, gdzie wybucha wojna nuklearna.

Jest rok 2077, rodzina szuka schronienia w Krypcie 111 i wkrótce dowiaduje się, że jej mieszkańcy zostali zamrożeni kriogenicznie. Podczas gdy główny bohater wciąż znajduje się w zawieszonej animacji, jego małżonek zostaje zabity, a syn porwany. Kiedy uciekli z Krypty, minęło ponad 200 lat, a świat, który znali, zniknął.

Jednym z pierwszych miejsc, które możesz odwiedzić jako jedyny ocalały, są Sanctuary Hills, czyli dawna dzielnica rodziny. Jego ulice są teraz zniszczone i opuszczone, a jedynym ocalałym jest robot domowy Codsworth, który spędził dwa stulecia, czekając na powrót rodziny. Chociaż możesz odbudować okolicę, a nawet sprowadzić do niej nowych mieszkańców, życie rodzinne, które kiedyś wiódł Jedyny Ocalały, zniknęło na zawsze, wraz z domem, który znał.

Duch Cuszimy

Kiedy ratowanie domu oznacza utratę honoru

Ghost of Tsushima podąża za Jin Sakai, samurajem żyjącym na wyspie Tsushima w 1274 roku. Po śmierci ojca Jin jest wychowywany przez swojego wuja, Lorda Shimurę. Jednak Mongołowie wkrótce najeżdżają wyspę, a Jin, zdeterminowany, by ocalić swoją ojczyznę, zaczyna używać podstępu i trucizny, aby pokonać swoich wrogów. To powoli przekształca go w Ducha – legendarnego wojownika.

Jedna z najważniejszych lokacji w Ghost of Tsushimais Omi Village, która jest nie tylko posiadłością rodziny Jina, ale także miejscem spoczynku jego ojca. Kiedy Jin wraca do domu z dzieciństwa, odzyskuje zbroję ojca, symbol jego samurajskiego dziedzictwa. Jednak im więcej Jin walczy, tym bardziej dystansuje się od tego dziedzictwa poprzez metody, których używa, aby przetrwać.

Ostatecznie szogun pozbawia go statusu samuraja i ogłasza zdrajcą. Bycie samurajem kładzie nacisk na otwarte stawianie czoła wrogom, a nie zabijanie poprzez oszustwo. Mimo że Jinowi udało się wyzwolić Cuszimę, nigdy nie będzie mógł wrócić do swojej poprzedniej pozycji w społeczeństwie; jego dom nadal stoi, lecz on już nigdy nie będzie mógł do niego wrócić jako człowiek honorowy.

Days Gone

Powrót pełen bolesnych wspomnień

Po globalnej pandemii w *Days Gone*, która zmutowała znaczną część populacji w nieumarłe istoty zwane Świrusami, gracze wcielają się w Deacona St. Johna, byłego motocyklistę wyjętego spod prawa, walczącego o przetrwanie w Oregonie. Przed wybuchem epidemii Deacon wiódł szczęśliwe życie u boku swojej żony Sarah. Gdy kryzys się pogłębił, Deacon pozostał w Oregonie, aby zająć się rannym towarzyszem, po tym jak pomógł Sarah dostać się do helikoptera ewakuacyjnego. Później poinformowano go, że obóz dla uchodźców przeznaczony na przybycie Sary został zniszczony, co doprowadziło go do założenia, że ​​Sarah zginęła.

Dwa lata po rozpoczęciu nowego życia łowcy nagród Deacon wraca do tego samego kościoła, w którym on i Sarah złożyli śluby, tylko po to, by odkryć, że budowla jest prawie w ruinie. To, co niegdyś było radosnym miejscem rozpoczęcia ich wspólnej egzystencji, przekształciło się w surowy symbol jego całkowitej straty. Aby zachować integralność narracji, zakończę tutaj podsumowanie i zaznaczę jedynie, że tytuł ten stanowi rzadki przykład gry, która naprawdę pozwala graczom zrekonstruować to, co w przekonaniu głównego bohatera jest nie do odzyskania.

Red Dead Redemption 2

Kiedy Twoja rodzina nie jest już taka jak jedna

Akcja Red Dead Redemption 2 rozgrywa się w 1899 roku i opowiada historię Arthura Morgana, członka gangu Van der Linde. Arthur dorastał w otoczeniu przestępczości i uważa członków gangu za swoją rodzinę. Zamiast mieszkać w domu, gang podróżuje między tymczasowymi obozami i przeżywa, rabując banki i unikając organów ścigania.

Chociaż obozy często sprawiają wrażenie prawdziwych domów, gdzie członkowie gangu wspólnie gotują, śpiewają piosenki i dyskutują o swoich celach, sytuacja szybko się zmienia, gdy napady zaczynają się nie udać. Oczywiście wpędza to gang w kłopoty z organami ścigania i powoduje podziały w grupie. Sytuacja się pogarsza, gdy Arthur odkrywa, że ​​ma gruźlicę, co zmusza go również do skonfrontowania się z własną śmiertelnością i ponownego rozważenia swojej lojalności wobec gangu.

W końcu Van der Linde zakładają swój ostatni obóz, ale atmosfera stała się wroga. Kilku członków zmarło, inni opuścili grupę, a co najważniejsze, Arthur nie ufa już osobom, które kiedyś uważał za rodzinę. Chociaż dom Arthura nigdy nie był konkretnym miejscem, zawsze był to gang, a teraz w niczym nie przypomina domu, który pamięta.

Horizon Forbidden West

Wreszcie znalazłem miejsce, które można nazwać domem

Postapokaliptyczny świat w „Horizon Forbidden West” jest zamieszkany przez niebezpieczne maszyny przypominające zwierzęta. Główna bohaterka, Aloy, wychowała się jako wyrzutek wśród plemienia Nora. Ojciec nauczył ją polować i przetrwać, ale nigdy nie została zaakceptowana przez otaczającą ją społeczność.

W pierwszej części Aloy odkrywa, że jest genetycznym klonem Elisabet Sobeck, naukowca, który pomógł ludzkości przetrwać po starożytnej katastrofie. Mimo że Aloy ostatecznie uratuje świat, system środowiskowy planety pozostaje niestabilny, co skłoniło ją do podróży na zachód w poszukiwaniu sposobu na przywrócenie GAIA. Podczas podróży Aloy znajduje obiekt w Starym Świecie i zamienia go w swoją bazę. Zaczyna go odnawiać i stopniowo zaprasza do pobytu w nim także towarzyszy.

To szczególnie podnosi na duchu, biorąc pod uwagę, że Aloy spędziła większość swojego życia, polegając wyłącznie na sobie. Baza stopniowo staje się miejscem ich spotkań, miejscem, w którym mogą nie tylko wymieniać informacje, ale także rozwijać przyjaźnie. Pod koniec gry Aloy odkryła nowe znaczenie słowa „dom”, co wcześniej wydawało się prawie niemożliwe. W pewnym sensie powraca do prawdziwego poczucia posiadania domu.

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google