Há algo tão reconfortante em voltar para casa depois de um longo tempo longe. Isso pode ser verdade tanto na vida real quanto nos enormes mundos abertos dos videogames. Pode ser uma casa, uma vila ou até mesmo um grupo de pessoas, mas ter um lugar para chamar de lar pode fazer com que cada aventura pareça muito menos solitária.
No entanto, às vezes, depois de um longo período longe, você volta e descobre que sua casa mudou completamente, ou talvez seja você quem não é mais o mesmo. De qualquer forma, retornar a um lugar familiar em jogos de mundo aberto nem sempre traz o conforto que esperamos. Alguns jogos tornam essas voltas ao lar particularmente emocionantes, especialmente se a história já segue uma trajetória triste.
Efeito Fallout 4
Voltando para casa 200 anos tarde demais
Imagem via: Bethesda Game Studios
Se você nunca jogou Fallout 4 antes, então este é o seu sinal do universo para fazê-lo. Especialmente se você estiver com vontade de um bom e velho jogo de tiro em mundo aberto com uma história comovente. O protagonista, também conhecido como Único Sobrevivente, mora com a esposa e o filho pequeno em Massachusetts, onde eclode uma guerra nuclear.
O ano é 2077, e a família busca abrigo no Vault 111, e logo descobre que seus residentes estão congelados criogenicamente. Enquanto o protagonista ainda está em animação suspensa, sua esposa é morta e seu filho sequestrado. Quando eles escapam do Vault, mais de 200 anos se passaram e o mundo que eles conheciam desapareceu.
Um dos primeiros lugares que você pode visitar como Único Sobrevivente é Sanctuary Hills, que é o antigo bairro da família. Suas ruas estão agora destruídas e desertas, com o único sobrevivente sendo seu robô doméstico, Codsworth, que passou dois séculos esperando o retorno da família. Embora você possa reconstruir o bairro e até mesmo trazer novos moradores para morar lá, a vida familiar que o Único Sobrevivente teve desapareceu para sempre, junto com a casa que eles conheciam.
Fantasma de Tsushima
Quando salvar sua casa significa perder sua honra
Ghost of Tsushima segue Jin Sakai, um samurai que viveu na ilha de Tsushima em 1274. Após a morte de seu pai, Jin é criado por seu tio, Lord Shimura. No entanto, os mongóis logo invadem a ilha, e Jin, determinado a salvar sua terra natal, começa a usar furtividade e veneno para derrotar seus inimigos. Isso lentamente o transforma no Fantasma – um lutador lendário.
Um dos locais mais importantes de Ghost of Tsushima é a Vila Omi, que não é apenas a propriedade da família de Jin, mas também o local de descanso de seu pai. Quando Jin retorna para a casa de sua infância, ele recupera a armadura de seu pai, um símbolo de seu legado samurai. Porém, quanto mais Jin luta, mais ele se distancia desse legado através dos métodos que utiliza para sobreviver.
Eventualmente, o shogun retira-lhe o status de samurai e o declara um traidor. Ser um samurai enfatiza enfrentar seus inimigos abertamente, em vez de matar por engano. Mesmo que Jin liberte Tsushima com sucesso, ele nunca poderá retornar à sua posição anterior na sociedade; sua casa ainda existe, mas ele nunca poderá retornar a ela como um homem honrado.
Days Gone
Um retorno repleto de lembranças agonizantes
Imagem via: Bend Studio
Após a pandemia global em *Days Gone*, que transformou uma parte significativa da população em entidades mortas-vivas chamadas Freakers, os jogadores assumem o papel de Deacon St. John, um ex-motociclista fora da lei que luta para sobreviver em Oregon. Antes do surto, Deacon desfrutava de uma vida feliz ao lado de sua esposa, Sarah. À medida que a crise se desenrolava, Deacon permaneceu em Oregon para cuidar de seu companheiro ferido depois de ajudar Sarah a embarcar em um helicóptero de evacuação. Mais tarde, ele foi informado de que o campo de refugiados designado para a chegada de Sarah havia sido destruído, levando-o a presumir que ela havia morrido.
Dois anos depois de sua nova vida como caçador de recompensas, Deacon retorna à mesma igreja onde ele e Sarah trocaram votos, apenas para descobrir que a estrutura está quase em ruínas. O que antes era um local alegre que marcava o início de sua existência compartilhada se transformou em um símbolo de sua perda total. Para preservar a integridade narrativa, interromperei o resumo aqui, apenas observando que este título é um raro exemplo de jogo que permite genuinamente aos jogadores reconstruir o que o protagonista está convencido de que não poderá ser recuperado para sempre.
Red Dead Redemption 2
Quando sua família não se sente mais como uma só
Imagem via: Rockstar Games
Red Dead Redemption 2 se passa em 1899 e segue Arthur Morgan, membro da gangue Van der Linde. Arthur cresceu cercado pelo crime e considera os membros da gangue sua família. Em vez de morar em uma casa, a gangue viaja entre campos temporários e sobrevive roubando bancos e fugindo da aplicação da lei.
Embora os acampamentos muitas vezes pareçam lares genuínos, com os membros da gangue cozinhando juntos, cantando músicas e discutindo seus objetivos, as coisas mudam rapidamente à medida que os roubos começam a fracassar. Obviamente, isso coloca a gangue em apuros com a aplicação da lei e cria divisões dentro do grupo. A situação piora quando Arthur descobre que está com tuberculose, o que também o obriga a enfrentar a própria mortalidade e a reconsiderar sua lealdade à gangue.
Eventualmente, os Van der Lindes estabelecem seu acampamento final, mas a atmosfera tornou-se hostil. Vários membros morreram, outros abandonaram o grupo e, o mais importante, Arthur não confia mais nas pessoas que antes considerava familiares. Embora a casa de Arthur nunca tenha sido um local específico, sempre foi a gangue, e agora não se parece em nada com a casa de que ele se lembra.
Horizon Forbidden West
Finalmente encontrando um lugar para ligar para casa
Kotallo e Aloy em Horizon Forbidden West.
O mundo pós-apocalíptico em Horizon Forbidden West é povoado por perigosas máquinas semelhantes a animais. A protagonista, Aloy, foi criada como uma pária da tribo Nora. Seu pai a ensinou a caçar e a sobreviver, mas ela nunca foi aceita pela comunidade ao seu redor.
No primeiro jogo, Aloy descobre que é um clone genético de Elisabet Sobeck, uma cientista que ajudou a humanidade a sobreviver após uma antiga catástrofe. Embora Aloy acabe salvando o mundo, o sistema ambiental do planeta permanece instável, o que a levou a viajar para o oeste em busca de uma maneira de restaurar GAIA. Durante a jornada, Aloy encontra uma instalação do Velho Mundo e a transforma em sua base. Ela começa a restaurá-lo e aos poucos convida companheiros para ficarem lá também.
Isso é especialmente emocionante, considerando que Aloy passou a maior parte de sua vida dependendo apenas de si mesma. A base torna-se gradualmente o seu ponto de encontro, um lugar onde podem não só trocar informações, mas também desenvolver amizades. No final do jogo, Aloy descobriu um novo significado para a palavra “casa”, algo que antes parecia quase impossível. De certa forma, ela retorna à verdadeira sensação de ter um lar.