Vidéo Actualités et fonctionnalités Publié9 octobre 2026, 8h30

5 jeux en monde ouvert où rentrer chez soi est complètement différent plus tard

Romain Legrand

Par Romain Legrand

Publié sur OpenGames

bande-annonce des maisons détruites de Fallout 4

Il y a quelque chose de si réconfortant à rentrer chez soi après une longue absence. Cela peut être vrai aussi bien dans la vie réelle que dans les mondes ouverts massifs des jeux vidéo. Il peut s'agir d'une maison, d'un village ou même d'un groupe de personnes, mais avoir un chez-soi peut rendre chaque aventure beaucoup moins solitaire.

Cependant, parfois, après une absence particulièrement longue, vous constatez à votre retour que votre maison a complètement changé, ou peut-être que c'est vous qui n'êtes plus le même. Quoi qu’il en soit, retourner dans un lieu familier dans les jeux en monde ouvert n’apporte pas toujours le confort attendu. Certains jeux rendent ces retours aux sources particulièrement émouvants, surtout si l’histoire suit déjà une triste trajectoire.

Retombées 4

Rentrer à la maison 200 ans trop tard

Si vous n'avez jamais joué à Fallout 4 auparavant, alors c'est votre signe de l'univers pour le faire. Surtout si vous avez envie d'un bon vieux jeu de tir en monde ouvert avec une histoire déchirante. Le protagoniste, également connu sous le nom d'Unique Survivant, vit avec son épouse et son petit fils dans le Massachusetts, où éclate une guerre nucléaire.

Nous sommes en 2077 et la famille cherche refuge dans l'Abri 111, et découvre bientôt que ses résidents sont cryogéniquement gelés. Alors que le protagoniste est toujours en animation suspendue, son conjoint est tué et son fils kidnappé. Lorsqu'ils s'échappent de l'Abri, plus de 200 ans se sont écoulés et le monde qu'ils connaissaient a disparu.

L’un des premiers endroits que vous pouvez visiter en tant qu’unique survivant est Sanctuary Hills, qui est l’ancien quartier de la famille. Ses rues sont désormais détruites et désertes, le seul survivant étant leur robot domestique, Codsworth, qui a passé deux siècles à attendre le retour de la famille. Bien que vous puissiez reconstruire le quartier et même y amener de nouveaux résidents, la vie de famille qu'avait autrefois l'unique survivant a disparu à jamais, ainsi que la maison qu'il connaissait.

Le fantôme de Tsushima

Quand sauver sa maison signifie perdre son honneur

Ghost of Tsushima suit Jin Sakai, un samouraï vivant sur l'île de Tsushima en 1274. Après la mort de son père, Jin est élevé par son oncle, Lord Shimura. Cependant, les Mongols envahissent bientôt l'île et Jin, déterminé à sauver son pays, commence à utiliser la furtivité et le poison pour vaincre ses ennemis. Cela le transforme lentement en Ghost – un combattant légendaire.

L'un des endroits les plus importants de Ghost of Tsushima est le village d'Omi, qui est non seulement le domaine de la famille de Jin, mais aussi le lieu de repos de son père. Lorsque Jin retourne dans la maison de son enfance, il récupère l’armure de son père, symbole de son héritage de samouraï. Cependant, plus Jin se bat, plus il s'éloigne de cet héritage grâce aux méthodes qu'il utilise pour survivre.

Finalement, le shogun lui retire son statut de samouraï et le déclare traître. Être un samouraï implique d'affronter ouvertement ses ennemis plutôt que de tuer par tromperie. Même si Jin réussit à libérer Tsushima, il ne pourra jamais revenir à sa position précédente dans la société ; sa maison existe toujours, mais il ne pourra jamais y revenir en homme honorable.

Days Gone

Un retour chargé de souvenirs angoissants

Suite à la pandémie mondiale de *Days Gone* qui a transformé une partie importante de la population en entités mortes-vivantes appelées Freakers, les joueurs se mettent dans la peau de Deacon St. John, un ancien motard hors-la-loi qui lutte pour survivre dans l'Oregon. Avant l’épidémie, Deacon menait une vie heureuse aux côtés de sa femme, Sarah. Alors que la crise se déroulait, Deacon est resté dans l'Oregon pour soigner son compagnon blessé après avoir aidé Sarah à monter à bord d'un hélicoptère d'évacuation. Il a ensuite été informé que le camp de réfugiés désigné pour l’arrivée de Sarah avait été détruit, ce qui l’a amené à supposer qu’elle avait péri.

Deux ans après le début de sa nouvelle vie de chasseur de primes, Deacon retourne à l'église même où lui et Sarah ont échangé leurs vœux, pour découvrir que la structure est presque en ruines. Ce qui était autrefois un lieu joyeux marquant le début de leur existence commune s'est transformé en un symbole brutal de sa perte totale. Pour préserver l'intégrité narrative, j'arrêterai ici le résumé, notant simplement que ce titre constitue un exemple rare de jeu qui permet véritablement aux joueurs de reconstruire ce que le protagoniste est convaincu d'être à jamais irrécupérable.

Red Dead Rédemption 2

Quand votre famille ne se sent plus seule

Red Dead Redemption 2 se déroule en 1899 et suit Arthur Morgan, membre du gang Van der Linde. Arthur a grandi entouré du crime et considère les membres du gang comme sa famille. Plutôt que de vivre dans une maison, le gang voyage entre des camps temporaires et survit en braquant les banques et en échappant aux forces de l'ordre.

Même si les camps ressemblent souvent à de véritables foyers, où les membres des gangs cuisinent ensemble, chantent des chansons et discutent de leurs objectifs, les choses changent rapidement à mesure que les vols commencent à échouer. De toute évidence, cela crée des ennuis au gang avec les forces de l’ordre et crée des divisions au sein du groupe. La situation empire lorsqu'Arthur découvre qu'il est atteint de tuberculose, ce qui l'oblige également à affronter sa propre mortalité et à reconsidérer sa loyauté envers le gang.

Finalement, les Van der Linde établissent leur camp final, mais l'atmosphère est devenue hostile. Plusieurs membres sont décédés, d'autres ont abandonné le groupe et, plus important encore, Arthur ne fait plus confiance aux personnes qu'il considérait autrefois comme sa famille. Bien que la maison d'Arthur n'ait jamais été un endroit spécifique, elle a toujours été le gang, et maintenant elle n'a plus rien à voir avec la maison dont il se souvient.

Horizon Forbidden West

Trouver enfin un chez-soi

Le monde post-apocalyptique d’Horizon Forbidden West est peuplé de dangereuses machines ressemblant à des animaux. Le protagoniste, Aloy, a été élevé comme un paria au sein de la tribu Nora. Son père lui a appris à chasser et à survivre, mais elle n'a jamais été acceptée par la communauté qui l'entourait.

Dans le premier jeu, Aloy découvre qu'elle est un clone génétique d'Elisabet Sobeck, une scientifique qui a aidé l'humanité à survivre après une ancienne catastrophe. Même si Aloy finit par sauver le monde, le système environnemental de la planète reste instable, ce qui la pousse à voyager vers l’ouest à la recherche d’un moyen de restaurer GAIA. Pendant le voyage, Aloy trouve une installation du Vieux Monde et en fait sa base. Elle commence à le restaurer et invite progressivement des compagnons à y séjourner également.

C’est particulièrement réconfortant étant donné qu’Aloy a passé la majeure partie de sa vie à ne compter que sur elle-même. La base devient peu à peu leur lieu de rassemblement, un lieu où ils peuvent non seulement échanger des informations mais aussi nouer des amitiés. À la fin du jeu, Aloy a découvert un nouveau sens pour le mot « maison », ce qui semblait presque impossible auparavant. Dans un sens, elle retrouve le véritable sentiment d’avoir un chez-soi.

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