Video-Neuigkeiten und Features Veröffentlicht am 9. Oktober 2026, 8:30 Uhr

5 Open-World-Spiele, bei denen es sich später völlig anders anfühlt, nach Hause zu gehen

Philipp Werner

Von Philipp Werner

Veröffentlicht auf OpenGames

Fallout 4 Trailer zu zerstörten Häusern

Es hat etwas so Tröstliches, nach langer Zeit nach Hause zurückzukehren. Dies kann sowohl im wirklichen Leben als auch in den riesigen offenen Welten von Videospielen zutreffen. Es kann ein Haus, ein Dorf oder sogar eine Gruppe von Menschen sein, aber wenn man einen Ort hat, den man sein Zuhause nennen kann, fühlt sich jedes Abenteuer viel weniger einsam an.

Manchmal kommt es jedoch vor, dass sich Ihr Zuhause nach besonders langer Abwesenheit völlig verändert hat oder dass Sie selbst nicht mehr derselbe sind. Auf jeden Fall bringt die Rückkehr an einen vertrauten Ort in Open-World-Spielen nicht immer den Komfort, den wir erwarten. Manche Spiele machen diese Heimkehr besonders emotional, insbesondere wenn die Geschichte bereits einen traurigen Verlauf nimmt.

Fallout 4

200 Jahre zu spät nach Hause kommen

Wenn Sie noch nie Fallout 4 gespielt haben, dann ist dies Ihr Zeichen aus dem Universum, es zu tun. Vor allem, wenn Sie Lust auf einen guten alten Open-World-Shooter mit einer herzzerreißenden Geschichte haben. Der Protagonist, auch bekannt als „Einziger Überlebender“, lebt mit seiner Frau und seinem kleinen Sohn in Massachusetts, wo ein Atomkrieg ausbricht.

Wir schreiben das Jahr 2077 und die Familie sucht Schutz in Vault 111 und stellt bald fest, dass die Bewohner kryogen eingefroren sind. Während sich der Protagonist noch in der Schwebe befindet, wird sein Ehepartner getötet und sein Sohn entführt. Als sie aus dem Tresor entkommen, sind mehr als 200 Jahre vergangen und die Welt, die sie kannten, ist verschwunden.

Einer der ersten Orte, die Sie als einziger Überlebender besuchen können, ist Sanctuary Hills, das alte Viertel der Familie. Die Straßen sind jetzt zerstört und verlassen. Der einzige Überlebende ist ihr Haushaltsroboter Codsworth, der zwei Jahrhunderte damit verbracht hat, auf die Rückkehr der Familie zu warten. Obwohl Sie das Viertel wieder aufbauen und sogar neue Bewohner dorthin bringen können, ist das Familienleben, das der einzige Überlebende einst führte, für immer verschwunden, ebenso wie das Zuhause, das sie einst kannten.

Geist von Tsushima

Wenn die Rettung Ihres Hauses den Verlust Ihrer Ehre bedeutet

Ghost of Tsushima folgt Jin Sakai, einem Samurai, der 1274 auf der Insel Tsushima lebte. Nach dem Tod seines Vaters wird Jin von seinem Onkel, Lord Shimura, großgezogen. Doch bald dringen die Mongolen auf die Insel ein und Jin, entschlossen, sein Heimatland zu retten, beginnt, seine Feinde heimlich und mit Gift zu besiegen. Dies verwandelt ihn langsam in den Geist – einen legendären Kämpfer.

Einer der wichtigsten Orte in Ghost of Tsushima ist das Dorf Omi, das nicht nur das Anwesen von Jins Familie, sondern auch die Ruhestätte seines Vaters ist. Als Jin in sein Elternhaus zurückkehrt, holt er die Rüstung seines Vaters zurück, ein Symbol seines Samurai-Erbes. Doch je mehr Jin kämpft, desto mehr distanziert er sich durch die Methoden, die er zum Überleben anwendet, von diesem Erbe.

Schließlich entzieht ihm der Shogun seinen Samurai-Status und erklärt ihn zum Verräter. Als Samurai legt man Wert darauf, seinen Feinden offen gegenüberzutreten und nicht durch Täuschung zu töten. Obwohl Jin Tsushima erfolgreich befreit, kann er nie zu seiner vorherigen Position in der Gesellschaft zurückkehren; sein Zuhause steht noch, aber er kann nie als ehrenhafter Mann dorthin zurückkehren.

Days Gone

Eine Rückkehr voller quälender Erinnerungen

Nach der globalen Pandemie in *Days Gone*, die einen erheblichen Teil der Bevölkerung in untote Wesen namens Freakers mutiert hat, schlüpfen die Spieler in die Fußstapfen von Deacon St. John, einem ehemaligen Outlaw-Biker, der in Oregon ums Überleben kämpft. Vor dem Ausbruch genoss Deacon ein zufriedenes Leben an der Seite seiner Frau Sarah. Während sich die Krise entfaltete, blieb Deacon in Oregon, um sich um seinen verwundeten Begleiter zu kümmern, nachdem er Sarah beim Einsteigen in einen Evakuierungshubschrauber geholfen hatte. Später wurde ihm mitgeteilt, dass das für Sarahs Ankunft vorgesehene Flüchtlingslager zerstört worden sei, was ihn zu der Annahme veranlasste, dass sie umgekommen sei.

Zwei Jahre nach Beginn seines neuen Lebens als Kopfgeldjäger kehrt Deacon in die Kirche zurück, in der er und Sarah ihre Gelübde abgelegt haben, nur um festzustellen, dass das Gebäude fast in Trümmern liegt. Was einst ein freudiger Ort war, der den Beginn ihrer gemeinsamen Existenz markierte, hat sich in ein klares Symbol seines völligen Verlusts verwandelt. Um die erzählerische Integrität zu wahren, werde ich die Zusammenfassung hier abbrechen und lediglich darauf hinweisen, dass dieser Titel ein seltenes Beispiel für ein Spiel ist, das es den Spielern tatsächlich ermöglicht, etwas zu rekonstruieren, von dem der Protagonist überzeugt ist, dass es für immer unwiederbringlich ist.

Red Dead Redemption 2

Wenn sich Ihre Familie nicht mehr wie eins fühlt

Red Dead Redemption 2 spielt im Jahr 1899 und folgt Arthur Morgan, einem Mitglied der Van der Linde-Bande. Arthur wuchs im Umfeld der Kriminalität auf und betrachtet die Bandenmitglieder als seine Familie. Anstatt in einem Haus zu leben, reist die Bande zwischen provisorischen Lagern hin und her und überlebt, indem sie Banken ausraubt und sich den Strafverfolgungsbehörden entzieht.

Obwohl sich die Lager oft wie echte Häuser anfühlen, in denen die Bandenmitglieder gemeinsam kochen, Lieder singen und ihre Ziele besprechen, ändern sich die Dinge schnell, wenn Raubüberfälle scheitern. Dies bringt die Bande offensichtlich in Schwierigkeiten mit den Strafverfolgungsbehörden und führt zu Spaltungen innerhalb der Gruppe. Es wird noch schlimmer, als Arthur herausfindet, dass er Tuberkulose hat, was ihn auch dazu zwingt, sich mit seiner eigenen Sterblichkeit auseinanderzusetzen und seine Loyalität gegenüber der Bande zu überdenken.

Schließlich errichten die Van der Lindes ihr letztes Lager, doch die Atmosphäre ist feindseliger geworden. Mehrere Mitglieder sind gestorben, andere haben die Gruppe verlassen und vor allem vertraut Arthur den Menschen, die er einst als Familie betrachtete, nicht mehr. Obwohl Arthurs Zuhause nie ein bestimmter Ort war, war es immer die Bande, und jetzt ist es nicht mehr mit dem Zuhause vergleichbar, an das er sich erinnert.

Horizon Forbidden West

Endlich einen Ort gefunden, den man sein Zuhause nennen kann

Die postapokalyptische Welt in Horizon Forbidden West ist mit gefährlichen tierähnlichen Maschinen bevölkert. Der Protagonist Aloy wuchs als Ausgestoßener im Nora-Stamm auf. Ihr Vater brachte ihr das Jagen und Überleben bei, aber sie wurde von der Gemeinschaft um sie herum nie akzeptiert.

Im ersten Spiel entdeckt Aloy, dass sie ein genetischer Klon von Elisabet Sobeck ist, einer Wissenschaftlerin, die der Menschheit nach einer uralten Katastrophe zum Überleben verholfen hat. Auch wenn Aloy schließlich die Welt rettet, bleibt das Umweltsystem des Planeten instabil, was sie dazu veranlasst, nach Westen zu reisen, um nach einer Möglichkeit zu suchen, GAIA wiederherzustellen. Während der Reise findet Aloy eine Einrichtung in der Alten Welt und verwandelt sie in ihre Basis. Sie beginnt mit der Restaurierung und lädt nach und nach auch Gefährten ein, dort zu übernachten.

Das ist besonders herzerwärmend, wenn man bedenkt, dass Aloy den größten Teil ihres Lebens damit verbracht hat, sich nur auf sich selbst zu verlassen. Nach und nach wird die Basis zu ihrem Treffpunkt, einem Ort, an dem sie nicht nur Informationen austauschen, sondern auch Freundschaften schließen können. Am Ende des Spiels hat Aloy eine neue Bedeutung für das Wort „Heimat“ entdeckt, etwas, das zuvor fast unmöglich schien. In gewisser Weise kehrt sie zum wahren Gefühl zurück, ein Zuhause zu haben.

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