Det är något så tröstande med att återvända hem efter en lång tid borta. Detta kan vara sant både i det verkliga livet och i videospelens enorma öppna världar. Det kan vara ett hus, en by eller till och med en grupp människor, men att ha ett ställe att kalla hem kan göra att alla äventyr känns mycket mindre ensamma.
Men ibland, efter en särskilt lång tid borta, återvänder du för att upptäcka att ditt hem har förändrats helt, eller kanske du är den som inte längre är densamma. Hur som helst, att återvända till en bekant plats i spel i öppen värld ger inte alltid den komfort vi förväntar oss. Vissa spel gör dessa hemkomster särskilt känslosamma, särskilt om historien redan följer en sorglig bana.
Fallout 4
Kommer hem 200 år för sent
Bild via: Bethesda Game Studios
Om du aldrig har spelat Fallout 4 förut, då är detta ditt tecken från universum att göra det. Speciellt om du är på humör för ett bra skjutspel med en hjärtskärande historia. Huvudpersonen, även känd som Sole Survivor, bor med sin make och spädbarn i Massachusetts, där ett kärnvapenkrig bryter ut.
Året är 2077, och familjen söker skydd i Vault 111, och de får snart reda på att dess invånare är kryogeniskt frusna. Medan huvudpersonen fortfarande är i avstängd animation dödas deras make och deras son kidnappad. När de flyr valvet har mer än 200 år gått, och världen de kände är borta.
En av de första platserna som du kan besöka som Sole Survivor är Sanctuary Hills, som är familjens gamla stadsdel. Dess gator är nu förstörda och öde, och den enda överlevande är deras hushållsrobot, Codsworth, som har tillbringat två århundraden i väntan på att familjen ska återvända. Även om du kan bygga om området och till och med ta med nya invånare att bo där, är familjelivet som den enda överlevande en gång hade borta för alltid, tillsammans med hemmet de brukade känna.
Spöke av Tsushima
Att rädda ditt hem innebär att förlora din heder
Ghost of Tsushima följer efter Jin Sakai, en samuraj som bor på ön Tsushima 1274. Efter att hans far dör uppfostras Jin av sin farbror, Lord Shimura. Men mongolerna invaderar snart ön, och Jin, fast besluten att rädda sitt hemland, börjar använda smyg och gift för att besegra sina fiender. Detta förvandlar honom långsamt till Ghost - en legendarisk fighter.
En av de viktigaste platserna i Ghost of Tsushimais Omi Village, som inte bara är Jins familjs egendom utan också hans fars viloplats. När Jin återvänder till sitt barndomshem hämtar han sin fars rustning, en symbol för hans samurajerv. Men ju mer Jin slåss, desto mer distanserar han sig från det arvet genom de metoder han använder för att överleva.
Till slut berövar shogunen honom hans samurajstatus och förklarar honom som en förrädare. Att vara en samuraj betonar att möta dina fiender öppet snarare än att döda genom bedrägeri. Även om Jin framgångsrikt befriar Tsushima, kan han aldrig återgå till sin tidigare position i dess samhälle; hans hem står fortfarande kvar, men han kan aldrig återvända till det som en hederlig man.
Days Gone
En återkomst spetsad med plågsamma minnen
Bild via: Bend Studio
Efter den globala pandemin i *Days Gone* som muterade en betydande del av befolkningen till odöda enheter som kallas Freakers, kliver spelare i stövlarna på Deacon St. John, en före detta outlaw-cyklist som kämpar för att överleva i Oregon. Innan utbrottet hade Deacon ett tillfredsställt liv tillsammans med sin fru Sarah. När krisen utvecklades stannade Deacon kvar i Oregon för att ta hand om sin skadade kamrat efter att ha hjälpt Sarah upp på en evakueringshelikopter. Han fick senare information om att flyktinglägret som var utsett för Sarahs ankomst hade utplånats, vilket fick honom att anta att hon hade omkommit.
Två år in i sitt nya liv som prisjägare återvänder Deacon till själva kyrkan där han och Sarah utbytte löften, bara för att upptäcka att byggnaden nästan är i ruiner. Det som en gång var en glädjefylld plats som markerade starten på deras gemensamma existens har förvandlats till en skarp symbol för hans totala förlust. För att bevara den narrativa integriteten kommer jag att stoppa sammanfattningen här och bara notera att den här titeln står som ett sällsynt exempel på ett spel som verkligen tillåter spelare att rekonstruera det som huvudpersonen är övertygad om är för alltid bortom återhämtning.
Red Dead Redemption 2
När din familj inte längre känns som en
Bild via: Rockstar Games
Red Dead Redemption 2 utspelar sig 1899 och följer Arthur Morgan, en medlem av Van der Linde-gänget. Arthur växte upp omgiven av brott och betraktar gängmedlemmarna som sin familj. Istället för att bo i ett hus reser gänget mellan tillfälliga läger och överlever genom att råna banker och undvika brottsbekämpning.
Även om lägren ofta känns som genuina hem, där gängmedlemmarna lagar mat tillsammans, sjunger sånger och diskuterar sina mål, förändras saker och ting snabbt när rånen börjar misslyckas. Uppenbarligen får gänget problem med brottsbekämpning och skapar splittring inom gruppen. Det blir värre när Arthur upptäcker att han har tuberkulos, vilket också tvingar honom att konfrontera sin egen dödlighet och ompröva sin lojalitet mot gänget.
Så småningom etablerar familjen Van der Lindes sitt sista läger, men atmosfären har blivit fientlig. Flera medlemmar har dött, andra har övergett gruppen, och viktigast av allt, Arthur litar inte längre på de människor han en gång ansåg vara familj. Även om Arthurs hem aldrig har varit en specifik plats, har det alltid varit gänget, och nu är det ingenting som det hem han minns.
Horizon Forbidden West
Äntligen hitta en plats att ringa hem
Kotallo och Aloy i Horizon Forbidden West.
Den postapokalyptiska världen i Horizon Forbidden West är befolkad med farliga djurliknande maskiner. Huvudpersonen, Aloy, växte upp som en utstöttare bland Nora-stammen. Hennes far lärde henne att jaga och överleva, men hon blev aldrig accepterad av samhället omkring henne.
I det första spelet upptäcker Aloy att hon är en genetisk klon av Elisabet Sobeck, en vetenskapsman som hjälpte mänskligheten att överleva efter en uråldrig katastrof. Även om Aloy så småningom räddar världen, förblir planetens miljösystem instabilt, vilket får henne att resa västerut och leta efter ett sätt att återställa GAIA. Under resan hittar Aloy en anläggning i den gamla världen och förvandlar den till sin bas. Hon börjar restaurera den och bjuder gradvis in följeslagare att stanna där också.
Detta är särskilt hjärtevärmande med tanke på att Aloy har tillbringat större delen av sitt liv med att bara lita på sig själv. Basen blir gradvis deras samlingsplats, någonstans där de inte bara kan utbyta information utan också utveckla vänskap. I slutet av spelet har Aloy upptäckt en ny betydelse för ordet "hem", något som tidigare hade verkat nästan omöjligt. På sätt och vis återgår hon till den sanna känslan av att ha ett hem.