Uzun bir aradan sonra eve dönmenin rahatlatıcı bir yanı var. Bu hem gerçek hayatta hem de video oyunlarının devasa açık dünyalarında geçerli olabilir. Bu bir ev, bir köy veya hatta bir grup insan olabilir, ancak ev diyebileceğiniz bir yere sahip olmak her maceranın çok daha az yalnız hissetmesini sağlayabilir.
Ancak bazen, çok uzun bir süre ayrı kaldıktan sonra geri döndüğünüzde evinizin tamamen değiştiğini veya belki de artık aynı olmayan kişinin siz olduğunuzu fark edersiniz. Her halükarda açık dünya oyunlarında tanıdık bir yere dönmek her zaman beklediğimiz rahatlığı getirmiyor. Bazı oyunlar bu eve dönüşleri özellikle duygusal hale getiriyor, özellikle de hikaye zaten üzücü bir gidişat izliyorsa.
Serpinti 4
Eve 200 Yıl Geç Gelmek
Resim: Bethesda Oyun Stüdyoları
Daha önce Fallout 4'ü hiç oynamadıysanız, bu sizin evrenden bunu yapmanız için aldığınız işarettir. Özellikle de yürek burkan bir hikayeye sahip, iyi bir açık dünya nişancı oyunu havasındaysanız. Tek Hayatta Kalan olarak da bilinen kahraman, eşi ve bebek oğluyla birlikte nükleer bir savaşın çıktığı Massachusetts'te yaşıyor.
Yıl 2077'dir ve aile, Vault 111'e sığınır ve çok geçmeden sakinlerinin kriyojenik olarak donmuş durumda olduğunu öğrenirler. Kahraman hala animasyonu askıya alırken, eşleri öldürülür ve oğulları kaçırılır. Mahzen'den kaçtıklarında 200 yıldan fazla zaman geçmiştir ve bildikleri dünya yok olmuştur.
Sole Survivor olarak ziyaret edebileceğiniz ilk yerlerden biri ailenin eski mahallesi olan Sanctuary Hills. Sokakları artık yıkılmış ve terk edilmiş durumda; hayatta kalan tek kişi, ailenin geri dönmesini iki yüzyıldır bekleyen ev robotu Codsworth'tur. Mahalleyi yeniden inşa edebilseniz ve hatta oraya yaşayacak yeni sakinler getirebilseniz de, Sole Survivor'ın bir zamanlar sahip olduğu aile hayatı ve eskiden bildikleri ev sonsuza dek yok oldu.
Tsushima'nın Hayaleti
Evinizi Kurtarmak Onurunuzu Kaybetmek Demektir
Ghost of Tsushima, 1274 yılında Tsushima adasında yaşayan bir samuray olan Jin Sakai'yi takip ediyor. Babası öldükten sonra Jin, amcası Lord Shimura tarafından büyütülür. Ancak çok geçmeden Moğollar adayı istila eder ve memleketini kurtarmaya kararlı olan Jin, düşmanlarını yenmek için gizlilik ve zehir kullanmaya başlar. Bu onu yavaş yavaş Hayalet'e, efsanevi bir dövüşçüye dönüştürür.
Ghost of Tsushima'nın en önemli yerlerinden biri, yalnızca Jin'in ailesinin mülkü değil aynı zamanda babasının da dinlenme yeri olan Omi Köyü'dür. Jin çocukluğunun geçtiği eve döndüğünde samuray mirasının sembolü olan babasının zırhını alır. Ancak Jin ne kadar çok savaşırsa, hayatta kalmak için kullandığı yöntemlerle kendisini bu mirastan o kadar uzaklaştırıyor.
Sonunda şogun onun samuray statüsünü elinden alır ve onu hain ilan eder. Samuray olmak, aldatarak öldürmek yerine düşmanlarınızla açıkça yüzleşmeyi vurgular. Jin, Tsushima'yı başarılı bir şekilde özgürleştirse de toplumdaki eski konumuna asla dönemez; evi hâlâ duruyor ama oraya asla onurlu bir adam olarak dönemez.
Days Gone
Acı Anılarla Dolu Bir Dönüş
Resim: Bend Studio
*Days Gone*'da halkın önemli bir bölümünü Freakers adı verilen ölümsüz varlıklara dönüştüren küresel salgının ardından oyuncular, Oregon'da hayatta kalma mücadelesi veren eski bir kanun kaçağı motorcu olan Deacon St. John'un botlarına adım atıyor. Salgından önce Deacon, eşi Sarah ile birlikte mutlu bir yaşam sürüyordu. Kriz ilerledikçe Deacon, Sarah'nın tahliye helikopterine binmesine yardım ettikten sonra yaralı arkadaşıyla ilgilenmek için Oregon'da kaldı. Daha sonra kendisine Sarah'nın gelişi için belirlenen mülteci kampının yok edildiği bilgisi verildi ve bu da Sarah'nın öldüğünü varsaymasına yol açtı.
Ödül avcısı olarak yeni hayatına iki yıl kala Deacon, Sarah ile yemin ettiği kiliseye geri döner, ancak yapının neredeyse harabeye döndüğünü keşfeder. Bir zamanlar ortak varoluşlarının başlangıcına işaret eden neşeli bir mekan, artık onun tamamen kaybının keskin bir sembolüne dönüştü. Anlatı bütünlüğünü korumak için, özeti burada durduracağım, yalnızca bu başlığın, oyuncuların, kahramanın sonsuza kadar iyileşmenin ötesinde olduğuna inandığı şeyi yeniden inşa etmelerine gerçekten olanak tanıyan bir oyunun nadir bir örneği olduğunu belirtmek isterim.
Red Dead Redemption 2
Aileniz Artık Tek Bir Şey Gibi Hissetmediğinde
Resim: Rockstar Games
Red Dead Redemption 2, 1899'da geçiyor ve Van der Linde çetesinin bir üyesi olan Arthur Morgan'ı konu alıyor. Arthur suçla çevrili olarak büyüdü ve çete üyelerini ailesi olarak görüyor. Çete, bir evde yaşamak yerine geçici kamplar arasında seyahat ediyor ve bankaları soyarak ve kolluk kuvvetlerinden kaçarak hayatta kalıyor.
Çete üyelerinin birlikte yemek pişirdiği, şarkı söylediği ve hedeflerini tartıştığı kamplar çoğu zaman gerçek evler gibi görünse de, soygunlar başarısızlıkla sonuçlanmaya başladıkça işler hızla değişir. Açıkçası bu, çetenin kolluk kuvvetleriyle başını belaya sokar ve grup içinde bölünmeler yaratır. Arthur tüberküloz hastası olduğunu öğrendiğinde durum daha da kötüleşir ve bu durum onu kendi ölümlülüğüyle yüzleşmeye ve çeteye olan sadakatini yeniden düşünmeye zorlar.
Sonunda Van der Lindes son kamplarını kurar, ancak atmosfer düşmanca bir hal almıştır. Birkaç üye öldü, diğerleri grubu terk etti ve en önemlisi Arthur, bir zamanlar aile olarak gördüğü insanlara artık güvenmiyor. Her ne kadar Arthur'un evi hiçbir zaman belirli bir yer olmasa da, her zaman çetenin evi olmuştur ve artık hatırladığı eve hiç benzememektedir.
Horizon Forbidden West
Sonunda Ev Arayacak Bir Yer Bulmak
Horizon Yasak Batı'da Kotallo ve Aloy.
Horizon Forbidden West'teki kıyamet sonrası dünya tehlikeli hayvan benzeri makinelerle doludur. Kahraman Aloy, Nora kabilesi arasında dışlanmış biri olarak yetiştirildi. Babası ona avlanmayı ve hayatta kalmayı öğretti ama etrafındaki topluluk tarafından asla kabul edilmedi.
İlk oyunda Aloy, eski bir felaketten sonra insanlığın hayatta kalmasına yardım eden bilim adamı Elisabet Sobeck'in genetik bir klonu olduğunu keşfeder. Aloy sonunda dünyayı kurtarsa da gezegenin çevre sistemi istikrarsız kalıyor ve bu da onu GAIA'yı yeniden kurmanın bir yolunu bulmak için batıya gitmeye sevk ediyor. Yolculuk sırasında Aloy, Eski Dünya'daki bir tesisi bulur ve burayı üssüne dönüştürür. Onu restore etmeye başlar ve yavaş yavaş arkadaşlarını da orada kalmaya davet eder.
Aloy'un hayatının çoğunu yalnızca kendine güvenerek geçirdiği göz önüne alındığında, bu özellikle iç açıcı. Üs yavaş yavaş onların buluşma yeri haline geliyor; sadece bilgi alışverişinde bulunmakla kalmayıp aynı zamanda arkadaşlıklar da geliştirebilecekleri bir yer. Oyunun sonunda Aloy, "ev" kelimesinin yeni bir anlamını keşfetti; bu daha önce neredeyse imkansız görünen bir şeydi. Bir anlamda gerçek bir yuvaya sahip olma hissine geri dönüyor.