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「GTA 6」の発売日により、Xbox の新しいクラウド モデルが突然注目される

Takumi Yamazaki

著者: Takumi Yamazaki

掲載: OpenGames

Gamepass クラウド ゲーム グランド セフト オート 6

Xbox はここ数か月間、良い方向にも悪い方向にもかなり大きな動きを見せてきましたが、2027 年に向けてゲームへの注力を強化していることは明らかです。その注目の大部分は、プレイヤーがクラウド ストリーミング経由でプレイできるグランド セフト オート 6 に注がれているため、Xbox コンソールを所有していない人は、Game Pass の完全サブスクリプションにサインアップするのではなく、新しい従量課金制モデルを通じて最新の Rockstar バンガーを実際にプレイすることができます。

既存の Game Pass ユーザーは、サブスクリプション レベルに応じて制限された時間数 (現在は月に 5 ~ 15 時間) に引き続きクラウド ゲームにアクセスできます。しかし、Xbox は、グランド セフト オート 6 の発売とほぼ同時に最新のクラウド ゲーム モデルをリリースすることで、これまでよりもはるかに多くのプレイヤーに扉を開いています。 Game Pass の価値提案は素晴らしいものですが、プレイヤーの中には 1 つのゲームにしか興味がない人もいるかもしれません。そのため、数ドルを払って GTA6 を独占的にストリーミングできるのであれば、多くのファンが喜んでその道を選ぶと思います。

グランド・セフト・オート6とクラウド・ゲームはまさに天の組み合わせのようだ

クラウド ゲームはかなり前から存在していますが、本格的に主流になったことはありません。その一部は、一貫した Wi-Fi 接続という明らかな制約から来ていますが、時間が経つにつれて、ゲームのライブラリをプレイする方法として Wi-Fi を採用する人が増えているように感じます。しかし現在では、既存のモバイル SIM のデータ通信の仕組みと同様に、一定の時間数に対して料金を支払うことができる新しいスタイルの収益化が追加されており、それを超えて延長したい場合は、許容量を補充するだけで済みます。

そして、このアップデートされたモデルを使いこなすには、GTA6 のような巨大なゲームを使用することより良い方法はありません。GTA6 は、実際の発売の数か月前に何百万人もの人々がすでに予約注文しています。従量課金制モデルが、Game Pass にバンドルされている既存のモデルと同じように機能する場合、多くのプレーヤーは、ゲームを体験するためにほんの数十時間の料金を支払って、それで終わりにすることを決めるかもしれません。時間単位のストリーミング サービスの正確な料金は不明であるため、そうすることで莫大な費用を節約できます。おそらく 80 ドルの価格よりも大幅に安いと言っても過言ではありません。

Xbox は、グランド セフト オート 6 の発売とほぼ同時に最新のクラウド ゲーム モデルをリリースすることで、これまでよりもはるかに多くのプレイヤーに扉を開いています。

ただし、特定の既存のクラウド ゲームに存在する可能性の高いルートは、ゲーム全体を購入して所有する必要がありますが、それをコンソールにストリーミングできるというものです。つまり、厄介なアップデートを待たずに、デバイス上の実際のストレージを解放したり、ゲームに瞬時にアクセスしたりできるということです。どちらも、GTA6 のような規模と範囲のゲームにとっては非常に価値のあることです。また、クラウド ストリーミングの時間制限内に留まっている限り、興味があるのが Vice City だけであれば、Game Pass に料金を支払う必要はありません。

クラウド ゲーム全体に関して言えば、この部屋には対処する必要がある小さな象がいます。純粋にサービスの性質上、家庭用ゲームのセットアップを置き換える完璧なシナリオを妨げる制限や要因が常に存在します。まず、Xbox は、より多くの時間ゲームをプレイするための手段として広告をすでに実験しており、最終的には特定の層やサービス レベルではこれが標準になる可能性があります。もちろん、接続に関連する別の側面も発生します。場所や地域によっては、GTA6 のようなゲームはもちろんのこと、ハイエンド ストリーミングをサポートできない場合もあります。

クラウド ゲームがコンソールにさらなるプレッシャーを与える

クラウド ゲームがますます普及する時代に移行する際に考慮すべき大きな要素の 1 つは、コンソールがどこに組み込まれるかということです。このテクノロジーが実際に何をしているのかを見ると、ソフトウェアを実行するのに専用のコンソールは必要なく、現在では電話、テレビ、さらには Steam デッキなど、基本的にあらゆるデバイスでソフトウェアを使用できます。つまり、Xbox や PlayStation は、GTA6 などの巨大な名前とどのような取引を行うかについて細心の注意を払う必要があります。なぜなら、ゲームがこれらのコンソールでリリースされても、他の場所でアクセスできる場合、そもそもなぜそのデバイスを購入したのかという疑問が生じるからです。

過去にクラウド ゲーミングを使用したことがある者として、私はそれが標準となり、誰もがクラウド ゲーミングをエコシステムの単なる一部としてゆっくりと受け入れていく世界を目の当たりにしています。同時に、これが真実であるのはあまりにももったいないこと、そして、少なくともゲーム世界の反対側に多大な犠牲を払わない限り、いつでもあらゆるゲームをストリーミングするという夢は永遠に手の届かないものになるだろう、と感じずにはいられません。 PlayStation が次世代ではデジタルのみに移行することを選択したことでまさにそれが起こるのを私たちはすでに見ており、Xbox も新しいコンソールが登場したときに最終的に追随することになるかもしれません。

GTA6 と同様の時期にリリースされた従量課金制サービスから得られる最大のポイントは、このサービスを将来のバージョンのサービスに対する Xbox ストレス テストのようなものとして見ることです。全世界がゲームをプレイするためにそれを使用し始めれば、明らかに Xbox のサーバーは苦戦するでしょう。しかし、快適な数が GTA6 を選択し、それをストリーミングすることを選択した場合、将来の高額な予算のゲームでもその傾向が続くことがわかります。

結局のところ、ゲーマーが今後も業界の方向性を形作っていくだろうと私は確信しています。 Game Pass などのサービスは、大規模なライブラリを 1 つ屋根の下で提供する利点を実証していますが、限られたクラウド ゲーム時間を実際に利用している加入者が何人いるのかは依然として不明です。従量課金制のアプローチにより、多くのユーザーがアクセスできるようになり、Xbox にとって収益性の高い手段となる可能性があります。逆に、GTA6 を取り巻く大規模な誇大宣伝を考えると、一部の消費者は単に従来の方法でタイトルとコンソールを購入することを選択する可能性があります。どの道が勝つかは時間が経てば明らかになるでしょう。

公式情報源: グランド・セフト・オートVI •

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