वीडियो समाचार एवं सुविधाएँ 4 अक्टूबर 2026, 4:30 अपराह्न प्रकाशित

GTA6 का स्टोरी मिशन डिज़ाइन एक एकल खुली दुनिया की आदत को उजागर करता है जिसे समाप्त करने की आवश्यकता है

Meera Chawla

द्वारा: Meera Chawla

श्रेणी: OpenGames

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 में GTA 6 लूसिया ने जेसन के सीने पर बंदूक रखी हुई है

हालाँकि यह सच है कि खुली दुनिया के खेल खिलाड़ियों को मुख्य रास्ते से भटकने के लिए प्रेरित करते हैं, कभी-कभी थोड़ा अधिक उत्सुक होना अप्रत्याशित नकारात्मक परिणाम लेकर आ सकता है। एक नए क्षेत्र की खोज में एक घंटा बिताने की कल्पना करें, केवल मुख्य कहानी आपको कुछ दिनों बाद फिर से वहां ले आए, जिससे आप पूरी चीज़ को फिर से देख सकें। बिना किसी संदेह के, यह अक्सर खोज के उत्साह को बर्बाद करने और खिलाड़ियों को यह महसूस कराने का सबसे तेज़ तरीका है कि उन्होंने किसी स्थान पर जल्दी जाकर गलती की है। ऐसा लगता है कि GTA 6 इस दृष्टिकोण से बचने के लिए तैयार है।

गेम इन्फॉर्मर (ट्रिब्यून के माध्यम से) के साथ एक साक्षात्कार में रॉकस्टार गेम्स के अनुसार, कहानी जेसन और लूसिया को लियोनिडा में ले जाएगी और खिलाड़ियों को कई रोमांचक स्थानों से परिचित कराएगी, लेकिन इसमें निश्चित रूप से पूरा नक्शा शामिल नहीं होगा। जब से GTA 6 की दुनिया की तुलना GTA 5 के मानचित्र से की गई है, प्रशंसकों को एक विशाल दुनिया की उम्मीद है, और इसमें से कुछ को पूरी तरह से खिलाड़ी पर छोड़ना बिल्कुल सही योजना हो सकती है। अपने दम पर कहीं जाने की संतुष्टि से बढ़कर कुछ नहीं है, केवल यह पता लगाने के लिए कि यदि आपने ऐसा नहीं किया होता, तो कहानी आपको कभी वहां नहीं ले जाती; आख़िरकार, आपकी जिज्ञासा को दंडित करने के बजाय पुरस्कृत किया जाना सबसे बड़े कारणों में से एक है कि खुली दुनिया के खेल सबसे पहले इतने आकर्षक होते हैं।

एक छोटा सा रहस्य बहुत आगे तक जाता है

ग्रैंड-थेफ्ट-ऑटो-6-लूसिया-जेसन-डकैती

खुली दुनिया के खेल खेलने का सबसे बड़ा लाभ यह है कि आपको कहीं घूमने का अवसर मिलता है, सिर्फ इसलिए कि यह दिलचस्प लगता है। हालाँकि, एक ही क्षेत्र से दो बार गुजरना न केवल कष्टप्रद है क्योंकि आप एक ही अनुभव दोहरा रहे हैं, बल्कि यह इसलिए भी निराशाजनक है क्योंकि इसे छोड़ने का अक्सर कोई रास्ता नहीं होता है। जिन लोगों ने एंडरल: फॉरगॉटेन स्टोरीज़ खेला है वे ठीक-ठीक जानते हैं कि यह कैसा लगता है। इससे कोई भी खोज सज़ा जैसी महसूस हो सकती है। इसके अलावा, यह विचार कि कहानी में खिलाड़ियों को नक्शे के हर कोने से गुजरना है, आम तौर पर एक खुली दुनिया के खेल के पूरे उद्देश्य को विफल कर देता है - अगर खेल पूरे समय उनका हाथ पकड़ने पर जोर देता है तो कोई भी मुख्य पथ से हटना भी नहीं चाहता है।

खिलाड़ी की जिज्ञासा को खत्म करना खेल की दुनिया को वास्तव में जितना छोटा है, उससे छोटा महसूस कराने का सबसे तेज़ तरीका है, चाहे आकार कुछ भी हो। इस तरह, ऐसा हमेशा लगेगा कि एक बार मुख्य कहानी ख़त्म हो गई तो खेल भी ख़त्म हो गया। शुक्र है, ऐसा होना अनिवार्य नहीं है. रॉकस्टार नॉर्थ के सह-स्टूडियो प्रमुख रॉब नेल्सन ने पहले ही आईजीएन के साथ एक साक्षात्कार में पुष्टि की है कि ऐसी बहुत सी चीजें होंगी जिन्हें खिलाड़ी उद्देश्यों, ब्लिप्स या मानचित्र आइकन के माध्यम से निर्देशित किए बिना खोज सकते हैं। वास्तव में, उन्होंने विशेष रूप से कहा कि खोज करने से खिलाड़ियों को "बहुत अधिक" पुरस्कार मिलेगा। प्रत्येक दिलचस्प स्थान को किसी ऐसी चीज़ के रूप में मानने के बजाय जिसे अभियान को अंततः प्रकट करने की आवश्यकता है, GTA 6 खिलाड़ियों पर भरोसा करने को तैयार है कि वे उनमें से कुछ को स्वयं ढूंढ लेंगे।

GTA 6 के पास लियोनिडा के कुछ हिस्सों को अकेला छोड़ने के और भी अधिक कारण हैं

लियोनिडा जैसी विशाल दुनिया के साथ, एक ऐसी कहानी के साथ आने की कल्पना करना कठिन है जो न केवल हर क्षेत्र को कवर करेगी बल्कि खिलाड़ियों को संतुष्ट करने के लिए पर्याप्त सार्थक भी रहेगी। जैसा कि जीटीए इंटेल द्वारा रिपोर्ट किया गया है, रूपर्ट हम्फ्रीज़ ने पुष्टि की है कि हालांकि अभियान खिलाड़ियों को लियोनिडा के अधिकांश विभिन्न स्थानों से परिचित कराएगा, लेकिन यह उन्हें हर जगह नहीं ले जा सकता है। और यह स्थिति को देखने के सबसे परिपक्व तरीकों में से एक हो सकता है; निस्संदेह अनुभव में योगदान किए बिना सभी क्षेत्रों को कवर करने वाले कमजोर अभियान के बजाय एक छोटी और सुंदर कहानी रखना बेहतर है।

इसके अलावा, यह दृष्टिकोण संभवतः अधिकांश व्यक्तिगत स्थानों को कथा में एक स्पष्ट उद्देश्य देगा। जब जेसन और लूसिया एक नई जगह पर पहुंचेंगे, तो खिलाड़ियों के पास इस बात पर ध्यान देने का एक कारण होगा कि उन्हें वहां क्या लाया गया है। इस तरह, कुछ क्षेत्र यात्रा में विशिष्ट घटनाओं या चरणों के साथ निकटता से जुड़ सकते हैं, जिससे वे यादगार बन जाएंगे। यह इस आकार की दुनिया में विशेष रूप से मूल्यवान है, जहां विभिन्न वातावरण आसानी से एक साथ मिल सकते हैं, जिससे हर अनुभव धुंधला हो जाता है।

संयम की शक्ति: कम क्यों अधिक हो सकता है

ग्रैंड थेफ़्ट ऑटो 6 जेसन हरे रंग की बाइक पर पोज़ देते हुए

खुली दुनिया के शीर्षकों के लिए प्रत्येक स्थान को प्राथमिक कथा में बुनने की आवश्यकता नहीं होती है। वास्तव में, लीड से यह जानबूझकर अलगाव समग्र अनुभव को बढ़ा सकता है, जिससे पर्यावरण को अधिक प्रामाणिकता मिल सकती है। वास्तविक जीवन की तरह, जहां हर कोई अपने अस्तित्व का नायक है, यह तथ्य कि हमने कभी दुनिया के हर कोने का दौरा नहीं किया है, उन अज्ञात क्षेत्रों की वास्तविकता को कम नहीं करता है। इसके विपरीत, हमारे व्यक्तिगत आख्यानों से पूरी तरह बाहर स्थानों का अस्तित्व दुनिया को बहुत बड़ा और अधिक व्यापक महसूस कराता है।

अंत में, मुख्य अभियान से कुछ क्षेत्रों को बाहर करने से अक्सर खिलाड़ियों को कहानी समाप्त होने के बाद खेल में वापस लौटने के लिए एक आकर्षक कारण मिलता है। GTA 6 जैसे शीर्षक में, मानचित्र के अन्य क्षेत्रों के बारे में उत्सुक रहते हुए भी अंतिम क्रेडिट तक पहुंचना उतना ही रोमांचकारी है जितना कि जेसन और लूसिया की यात्रा को देखना। जैसा कि यह पता चला है, कथा से बाहर छोड़े गए स्थान उतने ही महत्वपूर्ण साबित हो सकते हैं जितने कि इसमें दिखाए गए हैं।

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