أخبار وميزات الفيديو تم النشر في 27 سبتمبر 2026 الساعة 9:45 مساءً

يجب أن تلعب ألعاب تقمص الأدوار في العالم المفتوح التي لا يمكنك إخمادها

Sami Al-Fayez

بواسطة Sami Al-Fayez

نُشر في OpenGames

ألعاب تقمص الأدوار في العالم المفتوح لن تتمكن من إخمادها

يتم الاحتفاء بألعاب تقمص الأدوار ذات العالم المفتوح لمهارتها في جذب اللاعبين بقصص مقنعة وشخصيات لا تُنسى وعوالم واسعة وغامرة. غالبًا ما تتطلب استثمارًا كبيرًا في الوقت الأولي، ولكن بمجرد توافق كل شيء، يصبح من المستحيل تقريبًا وضعها جانبًا، مما يجعلك منشغلًا من الفجر حتى الغسق. يضمن العدد الهائل من المهام والزوايا المخفية والمحادثات أنك لن تعاني من نقص المحتوى أبدًا.

في حين أن العديد من القوائم حول هذا الموضوع تسلط الضوء على الشعور بفقدان المسار للوقت في عالم مفتوح ومثير للاهتمام، فإن هذا التجميع يأخذ طريقًا مختلفًا. يركز كل عنوان أدناه على حلقة اللعب الإدمانية الخاصة به والتي تمنعك من الضغط على زر "إنهاء" لفترة أطول قليلاً - سواء كان ذلك مهمة أخرى، أو مطاردة، أو معركة، أو تجنيد، أو ترقية، أو حصن، أو عقد، أو تحصيل، فأنت مضطر إلى الانتهاء منه الآن.

ميدل ايرث: ظل الحرب

تدفق فريد ستقدره بمجرد النقر عليه

لفترة من الوقت، وجدت صعوبة في التواصل مع *Middle-earth: Shadow of War*، على الرغم من أن نظام Nemesis أثار اهتمامي وكنت دائمًا من محبي J.R.R. عالم تولكين. لقد استغرق الأمر عدة محاولات قبل أن أتمكن حقًا من تقدير الدور المميز الذي تقدمه لعبة Monolith في نموذج العالم المفتوح، والذي يستمد بوضوح من *Assassin’s Creed*. بمجرد وصولي إلى جوهر اللعبة - مشاهدة شبكة الخلافات الشخصية تتوسع مع نمو قائمة المهام الخاصة بي - احتضنت تمامًا استمتاعها الهائل.

ميدل إيرث: ظل الحرب* يميل أكثر بكثير نحو إدارة المناطق، وتنظيم الهجمات على الحصون، وتجميع الجيوش أكثر من توجهه نحو الاستكشاف البحت. القتال يتبع ذلك: سرعان ما يصبح Talion قويًا للغاية، خاصة مع مهاراته في العبور، مما يجبر اللعبة على إعادة تشكيل طريقة تفكيرك في توجيه الاشتباكات الضخمة. مزيج اللعبة الذي لا مثيل له من مكون استراتيجي عميق، وأهداف عالية المخاطر مثل صيد قادة الأورك التي تم إنشاؤها بواسطة نظام Nemesis، والتدفق المستمر للغنائم يخلق دورة مقنعة يصعب الابتعاد عنها.

مثل التنين: الثروة اللانهائية

عطلة كاملة تستحق التشتيت

قد تناسب أي لعبة Yakuza لعبة، ولكن مثل Dragon: Infinite Wealth تدفع جاذبية السلسلة التي لا يمكن إنكارها إلى مستوى جديد، بالاعتماد على خبرة Ryu Ga Gotoku Studio الطويلة في صياغة مكانة RPG الخاصة بها. إنها توفر خروجًا منعشًا عن الإعدادات الخيالية النموذجية، حيث تقدم مزيجًا موسعًا من المهن والمهام الجانبية والألعاب المصغرة والمقتنيات والقتال وروابط الشخصيات. يتداخل باستمرار سيل من عمليات التحويل الصغيرة الحجم: بعد لحظات، تركض مع الزمن في Crazy Delivery، وقبل أن تدرك ذلك، تلتقط صورًا لغريب الأطوار ملثمين على متن عربة عالية السرعة في Sicko Snap.

والأفضل من ذلك هو أن وضع جزيرة Dondoko الضخم، الذي يدمج إدارة الموارد مع أسلوب رجل الأعمال، يجذبك مرارًا وتكرارًا بعيدًا عن القصة الرئيسية. في بعض الأحيان، تبدو لعبة Like a Dragon: Infinite Wealth وكأنها مجموعة من العديد من ألعاب تقمص الأدوار الجذابة مدمجة في لعبة واحدة، مع مثل هذه التحولات الدراماتيكية في النغمة والأجواء وطريقة اللعب التي لا يظهر فيها الملل أبدًا. ويضيف أسلوبها المميز في التعامل مع النظام الطبقي، والذي يعتمد مباشرة على الوظائف والمهن المعاصرة، طبقة أخرى. إن مجرد تعديل الطرق التي لا تعد ولا تحصى التي يمكنك من خلالها القتال وتخصيص مظهرك في Infinite Wealth يوفر ترفيهًا لا نهاية له.

سلالة القرون الوسطى

يوم آخر للقرية

مع عدم وضوح الفروق بين الأنواع الفرعية المختلفة لألعاب تقمص الأدوار، سيكون من الخطأ التغاضي عن الفئة الأساسية من ألعاب البقاء والألعاب التي تركز على الإدارة. تُعد *Medieval Dynasty* مثالًا مثاليًا على لعبة RPG-sandbox الهجينة، مدفوعة بدورة الاستدامة الذاتية لصيانة القرية والمجتمع. يُعرف هذا الكتاب بأنه أحد أكثر تجارب العالم المفتوح المتوفرة دقة تاريخيًا، ويأخذ الحد الأدنى من الحرية الإبداعية فيما يتعلق بالروتين اليومي والمهن والأنشطة في العصور الوسطى. وبالتالي، يمكن أن تصبح *سلالة العصور الوسطى* مصدرًا هائلاً للوقت بسهولة، مما يجعلك تتمنى لو أنك لم تبدأ جلسة اللعب في وقت متأخر جدًا من الليل.

ترتكز لعبة *Medieval Dynasty* على آليات البقاء والمحاكاة وبناء المدن وعناصر لعب الأدوار، وتسمح للاعبين بالعيش في عالمها فعليًا. يجب عليك التغلب على التحديات الصارمة لدورة الفصول الأربعة الكاملة وأنماط الطقس الواقعية والمخاطر الطبيعية خطوة بخطوة. يعد الانخراط في مهام مثل الصيد وجمع الموارد والزراعة والحرفية والبناء وتجنيد القوات بأي تسلسل عملية تدريجية. ومع ذلك، فإن هذه الوتيرة البطيئة تعزز شعورًا حقيقيًا برحلة بين الأجيال نحو الرخاء. لاحظ العديد من المتحمسين أن اللعبة تجسد بشكل مثالي أجواء "الحياة اليومية" وأجواء *Skyrim*، إذا كنت مغرمًا بهذا الأسلوب.

ممالك أملور: إعادة الحساب

أطعمة آر بي جي المريحة التي ستتمنى لو وجدتها سابقًا

تشبه إلى حد كبير Dragon Age: Inquisition، Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning، حيث تشبه وتيرة اللعبة لعبة MMO للاعب واحد أكثر من كونها لعبة تقمص أدوار روائية كلاسيكية. على الرغم من أنه يمكنك بالتأكيد أن تنغمس في قصتها الشاملة، إلا أن المناطق المكتظة بإحكام والحجم المذهل للمهام والأنشطة الجانبية هي التي من المرجح أن تهيمن على تجربة معظم اللاعبين. وهذا وحده يجعلك ترغب في إنهاء منطقة أخرى قبل تسجيل الخروج، مما يجذبك بطبيعة الحال إلى عمق أكبر في شبكة اللعبة.

يتناغم كل نظام رئيسي في Kingdoms of Amalur معًا بشكل لا تشوبه شائبة، بدءًا من حرفة البناء القابلة للتكيف والقتال السريع والمبهر إلى التدفق المستمر للغنائم والصيد بالقطع الثابتة والصياغة العميقة والتخصيص، وحتى عمليات تنفيذ Fateshift التي تكافئ اللاعبين السينمائيين. يعد تحقيق هذا الزخم السلس أمرًا نادرًا، ومع ذلك تظل اللعبة ممتعة بما يكفي لإبقائك تلعب لفترة أطول قليلاً — سواء كنت تقوم بتطهير معسكر عدو آخر أو زنزانة، أو تجوب كل زاوية بحثًا عن كنز مخفي، أو ترسم طريقًا للتعامل مع معظم المهام الممكنة بعد مغادرة مركز جديد.

توم كلانسي القسم 2

المدينة التي لا تسمح لك بالراحة أبدًا

تعتبر Tom Clancy’s The Division 2 المرشح الرئيسي لهذه المناقشة. إنها لعبة إطلاق نار ونهب ذات خدمة حية استفادت من سنوات من الدعم الكبير من Massive، وتتميز بالعديد من التوسعات والمحتوى القابل للتنزيل (DLC) ومجموعة هائلة من الأنشطة وأنماط اللعب التي توفر إمكانية إعادة لعب لا نهاية لها في كل من الإعدادات الفردية والتعاونية. بمجرد الخروج من البيت الأبيض والدخول إلى أحياء واشنطن العاصمة، سيأسرك على الفور بالكثافة الهائلة لأسلوب اللعب الناشئ الذي يتكشف ويتقاطع من حولك.

إن نقاط التحكم، والصراعات الإقليمية المستمرة، وإسقاط صناديق الإمدادات، وأهداف المكافآت المتفرقة، والقدرة على الانضمام تلقائيًا إلى لاعبين آخرين، تجعل من The Division 2 خيارًا محفوفًا بالمخاطر للبدء قبل ساعة من النوم، حتى بدون وضع مهمة أو هدف محدد في الاعتبار. أثناء التعمق أكثر، وتتبع المشاريع، أو البحث عن غنائم معينة لتحسين تصميمك، أو جمع الملابس، أو متابعة الأهداف الموسمية، يمكنك بسهولة أن تفقد إحساسك بالوقت لعدة أيام. يكشف إكمال نشاط واحد على الفور عن هدف مقنع آخر، وليس هناك ما يشير إلى تباطؤ المحتوى، خاصة مع استعداد Ubisoft لفتح Central Park عبر محتوى قابل للتنزيل (DLC) جديد في نوفمبر المقبل.

عصر التنين: محاكم التفتيش

حتى المهام الوضيعة تبدو مقنعة

على الرغم من أنني من عشاق BioWare المخلصين، فقد قمت بتأجيل لعب Dragon Age: Inquisition لسنوات بعد إطلاقها. من المحتمل أن جوانب أسلوب MMO التي انتقدها العديد من اللاعبين - العديد من المقتنيات على طراز قائمة التحقق المنتشرة عبر مناطقها الشاسعة وعدد كبير من مهام الجلب البسيطة - ساهمت على الأرجح في هذا التأخير. لا أستطيع أن أنكر دقة تلك النقاط، إلا أن اللعبة جذبتني منذ اللحظات الأولى، حيث قدمت تجربة آر بي جي خيالية لن أنساها أبدًا. من وجهة نظري، إنه مزيج غريب من الأشياء التي عادة ما أتجنبها، لكنه تحول إلى لعبة وجدت أنه من المستحيل التوقف عن لعبها.

أولاً، تظل المواقع في Dragon Age: Inquisition تخطف الأنفاس حتى بعد عقد من الزمن، حيث تتميز كل منها بمزاجها وأجواءها المميزة. إن استكشافها تدريجيًا، وفتح المعسكرات، والاستيلاء على المحميات، وإغلاق الصدوع، وتجنيد العملاء، وإكمال الأقواس المصاحبة، وجمع الأعشاب، وحتى صيد التنانين، كلها تقدم متعة ومكافأة متساوية. تضيف العودة إلى Skyhold طبقة أخرى من المهام: التحدث مع الجميع لتطوير مهامهم، وإدارة War Table، وصياغة المعدات وترقيتها، والمزيد. بمجرد حصولك على الفرصة، يمكن أن تبقيك Inquisition مشغولاً بسهولة لساعات.

مقالات ذات صلة

Google News
ملخص
أعجبني 0
متابعة 0
استماع
نقاش 0
ملفي
مشاركة

ملخص المقال

تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي

جاري إنشاء الملخص...

سلسلة التعليقات

0 تعليقات

تسجيل الدخول باستخدام Google للتعليق

مجاني وسريع

جاري تحميل التعليقات...

تسجيل الدخول

تحتاج إلى حساب لاستخدام هذه الميزة

المتابعة مع Google