오픈 월드 RPG는 흥미진진한 스토리, 기억에 남는 캐릭터, 광활하고 몰입도 높은 세계로 플레이어를 끌어들이는 능력으로 유명합니다. 초기에 상당한 시간 투자를 요구하는 경우가 많지만 모든 것이 일단 조정되면 따로 떼어놓는 것이 거의 불가능해져서 새벽부터 황혼까지 계속 참여하게 됩니다. 엄청난 수의 작업, 숨겨진 코너 및 대화로 인해 콘텐츠가 결코 부족하지 않습니다.
이 주제에 관한 많은 목록은 몰입도 높은 오픈 월드에서 시간 가는 줄 모르는 느낌을 강조하지만, 이 편집물은 다른 경로를 택합니다. 아래의 각 타이틀은 다른 퀘스트, 사냥, 전투, 모집, 업그레이드, 요새, 계약, 수집품 등 지금 당장 끝내야 하는 수집품이든 잠시 동안 "종료" 버튼을 누르지 못하게 하는 중독성 있는 게임 플레이 루프에 중점을 두고 있습니다.
중간계: Shadow Of War
클릭하면 감상할 수 있는 독특한 흐름
중간 지구 Shadow of War Talion Combat
한동안 *Middle-earth: Shadow of War*에 연결하기가 어려웠습니다. Nemesis 시스템에 흥미가 있었고 저는 항상 J.R.R.의 팬이었음에도 말이죠. 톨킨의 세계. *Assassin's Creed*에서 확실히 영향을 받은 오픈 월드 모델에서 Monolith의 독특한 기능을 진정으로 평가하기까지는 여러 번의 시도가 필요했습니다. 게임의 핵심에 도달한 후(내 임무 목록이 늘어남에 따라 개인 불화의 웹이 확장되는 것을 보면서) 나는 그 엄청난 즐거움을 완전히 받아들였습니다.
Middle-earth: Shadow of War*는 순수한 탐험보다는 영토 관리, 요새 공격 준비, 군대 소집에 훨씬 더 중점을 두고 있습니다. 전투는 그에 따라 진행됩니다. Talion은 특히 그의 순회 기술을 통해 빠르게 압도적으로 강력해지며 게임에서 대규모 교전을 지휘하는 방법에 대한 생각을 바꿔야 합니다. 이 타이틀의 타의 추종을 불허하는 심층적인 전략적 구성 요소, Nemesis 시스템에서 생성된 오크 대장 사냥과 같은 고위험 목표, 끊임없는 전리품 흐름이 어우러져 한 발짝도 물러나기 힘든 매력적인 사이클을 만들어냅니다.
용처럼: 무한한 부
전체 휴가의 방해 요소
용처럼 무한한 부 거대 상어 보스
모든 Yakuza 게임이 들어갈 수 있지만 Like a Dragon: Infinite Wealth는 시리즈의 거부할 수 없는 매력을 새로운 수준으로 끌어올려 Ryu Ga Gotoku Studio의 오랜 전문성을 활용하여 자체 RPG 틈새 시장을 제작했습니다. 직업, 사이드 퀘스트, 미니 게임, 수집품, 전투 및 캐릭터 유대감이 광범위하게 혼합되어 전형적인 판타지 설정에서 벗어나 상쾌한 출발을 제공합니다. 한 입 크기의 전환이 끊임없이 겹쳐집니다. 잠시 후 Crazy Delivery에서 시간을 거슬러 질주하고, 어느새 Sicko Snap에서는 고속 트롤리를 타고 가면을 쓴 괴짜들의 사진을 찍게 됩니다.
더 좋은 점은 자원 관리와 거물 스타일 오버레이를 융합한 대규모 돈도코 섬 모드가 반복적으로 메인 스토리에서 멀어지게 한다는 것입니다. 때때로, Like a Dragon: Infinite Wealth는 결코 지루할 틈이 없을 정도로 톤, 분위기, 게임 플레이의 드라마틱한 변화를 통해 여러 가지 매력적인 RPG를 하나로 합친 것처럼 느껴집니다. 직업과 현대 직업을 직접 기반으로 하는 클래스 시스템에 대한 독특한 접근 방식은 또 다른 레이어를 추가합니다. Infinite Wealth에서 전투를 벌이고 자신의 외모를 맞춤 설정할 수 있는 다양한 방법을 만지는 것만으로도 끝없는 즐거움을 얻을 수 있습니다.
중세 왕조
마을을 위한 하루 더
중세 왕조 예고편 스크린샷
다양한 RPG 하위 장르의 구분이 모호해지는 상황에서 생존 및 관리 중심 게임의 실질적인 범주를 간과하는 것은 실수입니다. *중세 왕조*는 마을과 커뮤니티 유지의 자립 주기를 통해 구동되는 RPG-샌드박스 하이브리드의 이상적인 예입니다. 역사적으로 가장 정확한 오픈 월드 경험 중 하나로 인정받는 이 타이틀은 중세 시대의 일상, 직업 및 활동과 관련하여 최소한의 창의적 자유를 가지고 있습니다. 결과적으로 *중세 왕조*는 쉽게 엄청난 시간 낭비가 되어 밤늦게 플레이 세션을 시작하지 않았더라면 하고 후회하게 될 수 있습니다.
생존 역학, 시뮬레이션, 도시 건설, 롤플레잉 요소를 기반으로 하는 *Medieval Dynamise*에서는 플레이어가 가상의 세계에 거주할 수 있습니다. 전체 사계절 주기, 현실적인 날씨 패턴, 자연 재해 등의 엄격한 과제를 한 번에 한 단계씩 헤쳐나가야 합니다. 사냥, 자원 수집, 농업, 제작, 건설, 군대 모집 등의 작업을 순서에 관계없이 수행하는 것은 점진적인 과정입니다. 그러나 이러한 느린 속도는 번영을 향한 세대 간 여정에 대한 진정한 느낌을 조성합니다. 많은 매니아들은 이 게임이 *Skyrim*의 "일상 생활" 분위기와 분위기를 완벽하게 포착한다는 점에 주목합니다. 그런 스타일을 좋아한다면 말이죠.
Kingdoms Of Amalur: 재검토
RPG 컴포트 푸드를 더 일찍 발견하고 싶을 것입니다
아말러 왕국 재심의 던전
Dragon Age: Inquisition과 마찬가지로 Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning의 속도는 고전적인 내러티브 RPG라기보다 싱글 플레이어 MMO와 유사합니다. 여러분은 확실히 이 게임의 방대한 스토리에 빠져들 수 있지만, 대부분의 플레이어 경험을 지배할 것은 빽빽하게 들어찬 구역과 엄청난 양의 퀘스트 및 부가 활동입니다. 이것만으로도 로그오프하기 전에 한 영역을 더 완료하고 싶게 되어 자연스럽게 게임 웹에 더 깊이 빠져들게 됩니다.
Kingdoms of Amalur의 모든 주요 시스템은 적응형 빌드 제작과 빠르고 화려한 전투부터 끊임없는 전리품 흐름, 세트 피스 사냥, 심층적인 제작 및 사용자 정의, 영화 같은 마무리에 보상을 주는 Fateshift 실행에 이르기까지 완벽하게 결합됩니다. 이러한 원활한 추진력을 달성하는 것은 드물지만, 다른 적 캠프나 던전을 클리어하든, 숨겨진 보물을 찾기 위해 구석구석을 샅샅이 뒤지든, 새로운 허브를 떠난 후 가능한 가장 많은 퀘스트를 수행하기 위한 경로를 계획하든, 게임은 조금 더 오래 플레이할 수 있을 만큼 충분히 즐겁습니다.
톰 클랜시의 디비전 2
결코 쉴 수 없는 도시
Ubisoft를 통한 이미지
Tom Clancy의 The Division 2가 이 토론의 주요 후보입니다. Massive의 수년간 실질적인 지원을 받아온 라이브 서비스 약탈 슈팅 게임으로, 수많은 확장팩, DLC, 솔로 및 협동 설정 모두에서 무한한 재생성을 제공하는 다양한 활동 및 게임 모드를 갖추고 있습니다. 백악관을 나와 워싱턴 D.C. 지역으로 들어서기만 해도 주변에서 펼쳐지고 교차하는 새로운 게임 플레이의 밀도에 즉시 매료됩니다.
통제 지점, 지속적인 영토 갈등, 보급품 상자 투하, 산발적인 현상금 목표, 자발적으로 다른 플레이어와 합류할 수 있는 기능으로 인해 The Division 2는 특정한 임무나 목표를 염두에 두지 않더라도 잠자리에 들기 한 시간 전에 시작하기에는 위험한 선택입니다. 더 깊이 들어가고, 프로젝트를 추적하고, 빌드를 최적화하기 위한 특정 전리품을 찾고, 의류를 수집하고, 계절별 목표를 추구하다 보면 며칠 동안의 시간을 쉽게 잊어버릴 수 있습니다. 하나의 활동을 완료하면 또 다른 강력한 목표가 즉시 드러납니다. 특히 Ubisoft가 올 11월 새로운 DLC를 통해 센트럴 파크를 잠금 해제할 예정인 경우에는 콘텐츠 속도가 느려질 조짐이 없습니다.
드래곤 에이지: 인퀴지션
사소한 일조차도 매력적으로 느껴진다
드래곤 에이지 인퀴지션 궁수
나는 열성적인 BioWare 팬임에도 불구하고 드래곤 에이지: 인퀴지션 출시 후 몇 년 동안 플레이를 연기했습니다. 많은 플레이어가 비판한 MMO 스타일 측면, 즉 광대한 지역에 흩어져 있는 수많은 체크리스트 스타일의 수집품과 수많은 간단한 가져오기 퀘스트가 이러한 지연의 원인이었을 것입니다. 그 점이 정확하다는 점을 부정할 수는 없지만 게임은 첫 순간부터 나를 사로잡았으며 결코 잊지 못할 판타지 RPG 경험을 선사했습니다. 제가 보기에는 평소에는 피하는 것들이 이상하게 섞여 있는데, 도저히 멈출 수 없는 게임이 된 것 같아요.
우선, 드래곤 에이지: 인퀴지션의 배경은 10년이 지난 지금도 숨이 막힐 정도로 남아 있으며, 각 지역은 고유한 분위기와 분위기를 자랑합니다. 점차적으로 탐험하고, 캠프를 열고, 성채를 점령하고, 균열을 닫고, 요원을 모집하고, 동반자 아크를 완성하고, 약초를 모으고, 용을 사냥하는 것까지 모두 동일한 재미와 보상을 제공합니다. Skyhold로 돌아가면 모든 사람과 대화하여 퀘스트 라인을 진행하고, 전쟁 테이블을 관리하고, 장비 제작 및 업그레이드 등의 작업이 추가됩니다. 기회가 생기면 Inquisition을 통해 몇 시간 동안 쉽게 바쁘게 지낼 수 있습니다.