Gry RPG z otwartym światem są znane ze swojego talentu do wciągania graczy fascynującymi historiami, zapadającymi w pamięć postaciami i rozległymi, wciągającymi światami. Często wymagają znacznej początkowej inwestycji czasowej, ale gdy wszystko się ułoży, odłożenie ich na bok staje się prawie niemożliwe, dzięki czemu będziesz zaangażowany od świtu do zmierzchu. Sama liczba zadań, ukrytych zakątków i rozmów gwarantuje, że nigdy nie zabraknie Ci treści.
Podczas gdy wiele list na ten temat podkreśla poczucie utraty poczucia czasu w wciągającym otwartym świecie, ta kompilacja podąża inną drogą. Każdy tytuł poniżej skupia się na własnej, uzależniającej pętli rozgrywki, która powstrzymuje Cię od naciśnięcia przycisku „zakończ” na nieco dłużej – niezależnie od tego, czy jest to kolejne zadanie, polowanie, bitwa, rekrutacja, ulepszenie, forteca, kontrakt czy przedmiot kolekcjonerski, który musisz zakończyć już teraz.
Śródziemie: Cień wojny
Unikalny przepływ, który docenisz po kliknięciu
Walka Talionów w Śródziemiu w Cieniu Wojny
Przez jakiś czas trudno mi było nawiązać kontakt z *Middle-earth: Shadow of War*, mimo że zaintrygował mnie system Nemesis i zawsze byłem fanem J.R.R. Świat Tolkiena. Musiało minąć kilka prób, zanim naprawdę doceniłem charakterystyczne podejście Monolith do modelu otwartego świata, który wyraźnie czerpie z *Assassin’s Creed*. Kiedy dotarłem do sedna gry – obserwując, jak sieć osobistych waśni rozszerza się wraz ze wzrostem mojej listy misji – w pełni oddałem się jej ogromnej przyjemności.
Śródziemie: Shadow of War* w znacznie większym stopniu skupia się na zarządzaniu terytoriami, organizowaniu ataków na twierdze i gromadzeniu armii, niż na czystej eksploracji. Walka podąża za tym przykładem: Talion szybko staje się przytłaczająco potężny, szczególnie dzięki swoim umiejętnościom przemierzania, co zmusza grę do zmiany sposobu myślenia o kierowaniu masowymi potyczkami. Niezrównane połączenie głębokiego elementu strategicznego, celów o wysokiej stawce, takich jak polowanie na kapitanów orków generowanych przez system Nemezis, oraz ciągłego strumienia łupów, tworzy fascynujący cykl, od którego trudno się oderwać.
Jak smok: nieskończone bogactwo
Całe wakacje warte rozproszenia
Jak smok, nieskończony bogactwo, gigantyczny boss-rekin
Każda gra Yakuza mogłaby pasować, ale Like a Dragon: Infinite Wealth wynosi niezaprzeczalny urok serii na nowy poziom, czerpiąc z wieloletniej wiedzy Ryu Ga Gotoku Studio w celu stworzenia własnej niszy RPG. Oferuje odświeżające odejście od typowych scenerii fantasy, prezentując rozbudowaną mieszankę zawodów, zadań pobocznych, minigier, przedmiotów kolekcjonerskich, walki i więzi postaci. Potok drobnych rozrywek nieustannie się na siebie nakłada: chwilę później biegniesz z czasem w Crazy Delivery i zanim się zorientujesz, robisz zdjęcia zamaskowanym ekscentrykom na pokładzie szybkiego wózka w Sicko Snap.
Co więcej, ogromny tryb wyspy Dondoko, który łączy zarządzanie zasobami z nakładką w stylu potentata, wielokrotnie odciąga cię od głównego wątku fabularnego. Czasami Like a Dragon: Infinite Wealth sprawia wrażenie zbioru kilku wciągających gier RPG w jednym, z tak dramatycznymi zmianami w tonie, atmosferze i rozgrywce, że nigdy nie pojawia się nuda. Charakterystyczne podejście do systemu klasowego, opierającego się bezpośrednio na stanowiskach pracy i współczesnych zawodach, dodaje kolejną warstwę. Po prostu majsterkowanie przy niezliczonych sposobach walki i dostosowywania swojego wyglądu w Infinite Wealth zapewnia niekończącą się rozrywkę.
Medieval Dynasty
Jeszcze jeden dzień dla wioski
Zrzut ekranu ze zwiastuna Średniowiecznej Dynastii
W sytuacji zacierania się różnic między różnymi podgatunkami RPG błędem byłoby przeoczenie istotnej kategorii gier survivalowych i menadżerskich. *Medieval Dynasty* stanowi idealny przykład hybrydy RPG i piaskownicy, napędzanej przez samowystarczalny cykl utrzymania wioski i społeczności. Uznawany za jedno z najdokładniejszych historycznie dostępnych doświadczeń z otwartym światem, tytuł pozwala na minimalną swobodę twórczą w zakresie codziennych czynności, zawodów i czynności w średniowieczu. W rezultacie *Średniowieczna dynastia* może z łatwością stać się ogromnym pochłaniaczem czasu, przez co będziesz żałować, że nie zacząłeś sesji gry tak późno w nocy.
Oparta na mechanice przetrwania, symulacji, budowie miast i elementach RPG, *Medieval Dynasty* pozwala graczom wirtualnie zamieszkać w jej świecie. Musisz krok po kroku sprostać rygorystycznym wyzwaniom pełnego cyklu czterech pór roku, realistycznych wzorców pogody i zagrożeń naturalnych. Angażowanie się w zadania takie jak polowanie, zbieranie zasobów, rolnictwo, rzemiosło, budowanie i rekrutacja żołnierzy w dowolnej kolejności jest procesem stopniowym. Jednak to powolne tempo sprzyja autentycznemu poczuciu międzypokoleniowej podróży w stronę dobrobytu. Wielu entuzjastów zauważa nawet, że gra doskonale oddaje klimat i atmosferę „życia codziennego” *Skyrim*, jeśli lubisz ten styl.
Kingdoms Of Amalur: Ponowne rozliczenie
RPG Comfort Food, którego chciałbyś znaleźć wcześniej
Loch Re-Reckoning Królestwa Amalur
Podobnie jak Dragon Age: Inkwizycja, akcja Kingdoms of Amalur: Reckoning bardziej przypomina grę MMO dla jednego gracza niż klasyczną narracyjną grę RPG. Choć z pewnością możesz się wciągnąć w jej rozległą historię, to ciasno zapełnione strefy oraz oszałamiająca liczba zadań i działań pobocznych prawdopodobnie zdominują doświadczenie większości graczy. Samo to sprawia, że chcesz ukończyć jeszcze jeden obszar przed wylogowaniem, co w naturalny sposób wciąga cię głębiej w sieć gry.
Każdy główny system w Kingdoms of Amalur współpracuje ze sobą bezbłędnie, od elastycznych konstrukcji budowlanych i szybkiej, efektownej walki po ciągły przepływ łupów, polowanie na stałe elementy, głębokie rzemiosło i personalizację, a nawet egzekucje Fateshift, które nagradzają kinowe wykończenia. Osiągnięcie takiego płynnego tempa jest rzadkością, ale gra pozostaje na tyle przyjemna, że pozwala ci grać trochę dłużej – niezależnie od tego, czy oczyszczasz kolejny obóz lub loch wroga, przeszukujesz każdy zakamarek w poszukiwaniu ukrytych skarbów, czy też planujesz trasę, która umożliwi wykonanie jak największej liczby zadań po opuszczeniu nowego centrum.
Tom Clancy’s The Division 2
Miasto, które nigdy nie pozwala odpocząć
Obraz za pośrednictwem Ubisoftu
Tom Clancy’s The Division 2 jest głównym kandydatem do tej dyskusji. Jest to strzelanka typu looter-shooter dostępna na żywo, która od lat korzysta ze znacznego wsparcia firmy Massive, oferując liczne rozszerzenia, DLC oraz ogromną gamę działań i trybów gry, które zapewniają nieskończoną możliwość powtarzania rozgrywki zarówno w trybie solo, jak i w trybie współpracy. Samo wyjście z Białego Domu i wkroczenie do dzielnic Waszyngtonu natychmiast urzeka Cię samą gęstością pojawiającej się rozgrywki, która rozgrywa się i krzyżuje wokół ciebie.
Punkty kontrolne, ciągłe konflikty terytorialne, zrzuty skrzynek z zaopatrzeniem, sporadyczne cele w ramach nagród i możliwość spontanicznego dołączania do innych graczy sprawiają, że The Division 2 jest ryzykownym wyborem, aby rozpocząć grę na godzinę przed snem, nawet bez zaplanowania konkretnej misji lub celu. Kiedy nurkujesz głębiej, śledzisz projekty, polujesz na konkretne łupy, aby zoptymalizować swój zestaw, zbierasz ubrania lub realizujesz cele sezonowe, możesz łatwo stracić poczucie czasu na kilka dni. Ukończenie jednej czynności natychmiast ujawnia kolejny ważny cel i nic nie wskazuje na spowolnienie zawartości, zwłaszcza że Ubisoft ma odblokować Central Park za pośrednictwem nowego DLC w listopadzie.
Dragon Age: Inkwizycja
Nawet drobne zadania wydają się przekonujące
Łucznicy Inkwizycji z epoki smoka
Mimo że jestem zagorzałym fanem BioWare, odłożyłem grę w Dragon Age: Inkwizycja na wiele lat po jego premierze. Aspekty w stylu MMO, które wielu graczy krytykowało – liczne przedmioty kolekcjonerskie w stylu listy kontrolnej rozproszone po rozległych regionach i mnóstwo prostych zadań do zdobycia – prawdopodobnie przyczyniły się do tego opóźnienia. Nie mogę zaprzeczyć, że te uwagi są trafne, a jednak gra wciągnęła mnie od pierwszych chwil, zapewniając doświadczenie RPG fantasy, którego nigdy nie zapomnę. Moim zdaniem jest to dziwna mieszanka rzeczy, których zwykle unikam, a mimo to stała się grą, od której nie mogę przestać grać.
Po pierwsze, lokacje w Dragon Age: Inkwizycja zapierają dech w piersiach nawet dziesięć lat później, a każde z nich może pochwalić się własnym, odrębnym nastrojem i atmosferą. Stopniowe ich eksplorowanie, otwieranie obozów, zdobywanie twierdz, zamykanie szczelin, rekrutowanie agentów, wypełnianie łuków towarzyszy, zbieranie ziół, a nawet polowanie na smoki – wszystko to zapewnia taką samą zabawę i nagrodę. Powrót do Podniebnej Twierdzy dodaje kolejną warstwę zadań: rozmawianie ze wszystkimi w celu rozwijania linii zadań, zarządzanie Stołem Wojennym, tworzenie i ulepszanie wyposażenia i wiele więcej. Gdy tylko będziesz miał okazję, Inkwizycja może z łatwością zająć Cię na wiele godzin.