I giochi di ruolo open-world sono celebrati per la loro abilità nell'attirare i giocatori con storie avvincenti, personaggi memorabili e mondi vasti e coinvolgenti. Spesso richiedono un significativo investimento di tempo iniziale, ma una volta che tutto è allineato, diventa quasi impossibile metterli da parte, tenendoti impegnato dall'alba al tramonto. L'enorme numero di attività, angoli nascosti e conversazioni ti assicura che i contenuti non siano mai a corto di contenuti.
Mentre molti elenchi su questo argomento evidenziano la sensazione di perdere la cognizione del tempo in un avvincente mondo aperto, questa raccolta prende una strada diversa. Ogni titolo riportato di seguito è incentrato su un ciclo di gioco avvincente che ti impedisce di premere il pulsante "esci" per un po' più a lungo: che si tratti di un'altra missione, caccia, battaglia, reclutamento, aggiornamento, fortezza, contratto o oggetto da collezione che sei costretto a finire proprio adesso.
La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra
Un flusso unico che apprezzi una volta cliccato
Terra di Mezzo L'ombra della guerra Talion Combattimento
Per un po' ho trovato difficile connettermi con *La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra*, anche se il sistema Nemesis mi ha incuriosito e sono sempre stato un fan di J.R.R. Il mondo di Tolkien. Ci sono voluti diversi tentativi prima che potessi davvero apprezzare la svolta distintiva di Monolith sul modello open-world, che si ispira chiaramente a *Assassin's Creed*. Una volta arrivato al nocciolo del gioco, guardando la rete di faide personali espandersi man mano che la mia lista di missioni cresceva, ho abbracciato pienamente il suo enorme divertimento.
La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra* è molto più orientato alla gestione dei territori, all'organizzazione di assalti alle fortezze e all'assemblaggio di eserciti che alla pura esplorazione. Il combattimento segue l'esempio: Talion diventa rapidamente estremamente potente, soprattutto con le sue abilità trasversali, costringendo il gioco a rimodellare il modo in cui pensi di dirigere scontri di massa. La miscela impareggiabile del titolo di una profonda componente strategica, obiettivi ad alto rischio come la caccia ai capitani degli orchi generati dal sistema Nemesis e un flusso costante di bottino crea un ciclo avvincente da cui è difficile allontanarsi.
Come un drago: ricchezza infinita
Un'intera vacanza piena di distrazioni
Come un boss squalo gigante di ricchezza infinita del drago
Qualsiasi gioco di Yakuza potrebbe adattarsi, ma Like a Dragon: Infinite Wealth spinge l'innegabile fascino della serie a un nuovo livello, attingendo all'esperienza di lunga data di Ryu Ga Gotoku Studio per creare la propria nicchia di giochi di ruolo. Offre un rinfrescante allontanamento dalle tipiche ambientazioni fantasy, presentando un'ampia miscela di occupazioni, missioni secondarie, minigiochi, oggetti da collezione, combattimenti e legami tra i personaggi. Un torrente di piccoli diversivi si sovrappone costantemente: pochi istanti dopo corri contro il tempo in Crazy Delivery e, prima che tu te ne accorga, stai scattando foto di eccentrici mascherati a bordo di un tram ad alta velocità in Sicko Snap.
Ancora meglio, l'imponente modalità Isola di Dondoko, che fonde la gestione delle risorse con una sovrapposizione in stile magnate, ti allontana ripetutamente dalla trama principale. A volte, Like a Dragon: Infinite Wealth sembra una raccolta di diversi accattivanti giochi di ruolo riuniti in uno solo, con cambiamenti così drammatici di tono, atmosfera e gameplay che la noia non arriva mai. Il suo approccio distintivo a un sistema di classi, basato direttamente sui lavori e sulle professioni contemporanee, aggiunge un altro livello. Basta armeggiare con la miriade di modi in cui puoi combattere e personalizzare il tuo look in Infinite Wealth per un divertimento senza fine.
Medieval Dynasty
Un giorno in più per il villaggio
Screenshot del trailer di Medieval Dynasty
Con le distinzioni tra i vari sottogeneri dei giochi di ruolo sempre più sfumate, sarebbe un errore trascurare la categoria sostanziale dei giochi di sopravvivenza e incentrati sulla gestione. *Medieval Dynasty* funge da esempio ideale di ibrido RPG-sandbox, guidato dal suo ciclo autosufficiente di mantenimento del villaggio e della comunità. Riconosciuto come una delle esperienze open world storicamente più accurate disponibili, il titolo si prende una libertà creativa minima per quanto riguarda le routine quotidiane, le professioni e le attività nel Medioevo. Di conseguenza, *Medieval Dynasty* può facilmente diventare un'enorme perdita di tempo, facendoti desiderare di non aver iniziato una sessione di gioco a tarda notte.
Basato su meccaniche di sopravvivenza, simulazione, costruzione di città ed elementi di gioco di ruolo, *Medieval Dynasty* consente ai giocatori di abitare virtualmente il suo mondo. Devi affrontare le sfide rigorose di un ciclo completo di quattro stagioni, modelli meteorologici realistici e pericoli naturali un passo alla volta. Impegnarsi in compiti come la caccia, la raccolta di risorse, l'agricoltura, l'artigianato, la costruzione e il reclutamento di truppe in qualsiasi sequenza è un processo graduale. Tuttavia, questo ritmo lento favorisce la genuina sensazione di un viaggio intergenerazionale verso la prosperità. Molti appassionati notano addirittura che il gioco cattura perfettamente l'atmosfera e l'atmosfera della "vita quotidiana" di *Skyrim*, se ti piace quello stile.
Regni di Amalur: ri-reckoning
Gioco di ruolo Comfort Food che vorresti aver trovato prima
Dungeon di Re-Reckoning di Regni di Amalur
Proprio come Dragon Age: Inquisition, il ritmo di Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning assomiglia più a un MMO per giocatore singolo che a un classico gioco di ruolo narrativo. Anche se puoi sicuramente lasciarti assorbire dalla sua travolgente storia, sono le zone fitte e l'incredibile volume di missioni e attività secondarie che probabilmente domineranno l'esperienza della maggior parte dei giocatori. Questo da solo ti fa venir voglia di finire un'altra area prima di disconnetterti, trascinandoti naturalmente più in profondità nella rete del gioco.
Tutti i sistemi principali di Kingdoms of Amalur si incastrano perfettamente, dalla costruzione adattabile e dal combattimento rapido e appariscente al flusso costante di bottino, caccia alle scene, creazione profonda e personalizzazione, e persino le esecuzioni Fateshift che premiano i finali cinematografici. Raggiungere quello slancio senza soluzione di continuità è raro, ma il gioco rimane abbastanza divertente da farti continuare a giocare un po' più a lungo, sia che tu stia liberando un altro accampamento o dungeon nemico, perlustrando ogni angolo alla ricerca di tesori nascosti o pianificando un percorso per affrontare il maggior numero di missioni possibili dopo aver lasciato un nuovo hub.
Tom Clancy's Division 2
Una città che non ti lascia mai riposare
Immagine tramite Ubisoft
Tom Clancy's The Division 2 è un ottimo candidato per questa discussione. È uno sparatutto dal vivo che ha beneficiato di anni di sostanziale supporto da parte di Massive, con numerose espansioni, DLC e un'immensa gamma di attività e modalità di gioco che offrono rigiocabilità infinita sia in modalità solista che cooperativa. Uscire semplicemente dalla Casa Bianca ed entrare nei quartieri di Washington D.C. ti affascina immediatamente con l'assoluta densità del gameplay emergente che si svolge e si interseca intorno a te.
Punti di controllo, conflitti territoriali persistenti, consegne di casse di rifornimenti, bersagli di taglie sporadici e la possibilità di unirsi spontaneamente ad altri giocatori rendono The Division 2 una scelta rischiosa da iniziare un'ora prima di andare a letto, anche senza una missione o un obiettivo specifico in mente. Mentre ti immergi più a fondo, monitorando progetti, cercando bottini specifici per ottimizzare la tua costruzione, raccogliendo abbigliamento o perseguendo obiettivi stagionali, puoi facilmente perdere la cognizione del tempo per giorni. Il completamento di un'attività rivela immediatamente un altro obiettivo avvincente e non vi è alcuna indicazione di un rallentamento del contenuto, soprattutto con Ubisoft che sbloccherà Central Park tramite un nuovo DLC questo novembre.
Dragon Age: Inquisizione
Anche i compiti umili sembrano avvincenti
arcieri dell'inquisizione dell'era del drago
Anche se sono un devoto fan di BioWare, ho rimandato di giocare a Dragon Age: Inquisition per anni dopo il suo lancio. Gli aspetti in stile MMO criticati da molti giocatori (numerosi oggetti da collezione in stile lista di controllo sparsi nelle sue vaste regioni e una sfilza di semplici missioni di recupero) probabilmente hanno contribuito a quel ritardo. Non posso negare che questi punti siano accurati, eppure il gioco mi ha catturato fin dai primi istanti, regalandomi un'esperienza di gioco di ruolo fantasy che non dimenticherò mai. Dal mio punto di vista, è uno strano mix di cose che di solito evito, eppure si è trasformato in un gioco a cui ho trovato impossibile smettere di giocare.
Prima di tutto, i luoghi di Dragon Age: Inquisition rimangono mozzafiato anche dieci anni dopo, ognuno vantando uno stato d'animo e un'atmosfera distinti. Esplorarli gradualmente, aprire accampamenti, catturare fortezze, chiudere spaccature, reclutare agenti, completare archi di compagni, raccogliere erbe e persino cacciare draghi offrono uguale divertimento e ricompensa. Il ritorno a Skyhold aggiunge un altro livello di compiti: parlare con tutti per far avanzare le loro serie di missioni, gestire il Tavolo di Guerra, creare e potenziare l'equipaggiamento e altro ancora. Una volta che ne hai la possibilità, Inquisition può facilmente tenerti occupato per ore.